Travle

TRAVLE

Travle — Igapäevane geograafiareis

Ühenda riigid maismaapiiride kaudu. Võidab iga katkematu kett; lühim tee on par-tulemus. Uus paar iga päev. Tasuta ja lihtne.

1,2 mln+
Mängijad
18,6 mln+
Arvamised
90+
Keeled
32
Mängurežiimid

Kuidas mängida Travle

Sinu ees on kaks riiki ja pead nimetama kõik vahepealsed. Iga nimetatud riik peab piirnema maismaad pidi järgmisega, kuni moodustub katkematu kett algusest sihtkohani. Järjekord pole oluline ja ringiteed on lubatud – lühim teekond on sinu par-tulemus, mitte ainus aktsepteeritud lahendus. Uus paar iga päev.

Kuidas riikide vahelise tee mäng töötab

Iga päev uus riikide paar, sama kõigile mängijatele üle maailma. Sinu ees on algus- ja sihtriik ning pead nimetama vahepealsed riigid nii, et igaüks neist jagaks maismaapiiri järgmisega. Järjekord ei loe ja saad par-tulemuse pluss neli katset – par on lühima teekonna riikide arv.

Võidab iga katkematu kett. Ring läbi Itaalia ja Austria on igati sobiv vastus teekonnal Portugalist Poolani; see mõjutab punkte, mitte mängu võitu. Par on eesmärk, mida ületada, mitte barjäär – see hoiab mängu geograafiaülesandena, mitte ühe kindla vastuse otsimisena. Riik, mis ei puutu veel kummassegi otsa, jääb lauale ja märgitakse ühendamata – marsruute saab luua ka keskelt – ning kahe ketiosa vahel olev number näitab, mitu riiki on veel puudu lühimast võimalikust teest.

Naabrus tuleneb kaardist, mitte ei ole käsitsi koostatud: kaks riiki on naabrid vaid siis, kui nende geomeetria jagab maismaapiiri. See välistab mereteed – pole praami Kuubalt Floridasse ega hüpet Taanist Norrasse – ning tähendab, et vaidlusalused piirid lahendatakse täpselt nii, nagu need meie gloobusel on, ilma meiepoolse hinnanguta. Iga päevane paar on enne mängu lisamist läbi testitud.

Nõuanded ja strateegia

1
Ahelad katkevad kitsastes kohtades

Enamik pikki teekondi läbib üht või kaht kitsaskohta — Türgi Euroopa ja Aasia vahel, Panama Ameerikate vahel, Egiptus Aafrika ja Aasia vahel. Nimeta esmalt kitsaskoht ja ülejäänu järgneb tavaliselt ise.

2
Ehita korraga mõlemast otsast

Ainult algusest edasi töötamine tähendab, et üks vale haru maksab mitu pakkumist. Otste vaheldumine poolitab otsingu ja laud näitab sulle, milline sinu riikidest ripub kummagi otsa küljes.

3
Juhuslik pakkumine pole raisatud

Riik, mis ei ühendu veel kummagi otsaga, loeb niipea, kui miski selleni ulatub. Kui oled kindel, et see on teel, nimeta see ja lase ahelal selle suunas kasvada.

4
Par on eesmärk, mitte piir

Sa ei pea leidma lühimat teed. Kui oled kindlam pikemas teekonnas, vali see — neli pakkumist üle eesmärgi on parem kui pakkumiste lõppemine elegantset joont taga ajades.

5
Jälgi merd

Kaks riiki, mis asuvad vastamisi üle vee, ei ole siin naabrid. Taani ei piirne Rootsiga ja Hispaania ei piirne Marokoga — iga samm peab olema maismaapiir.

Rohkem mängurežiime

Mängi 90+ keeles

Kõik keeled on tasuta. Kontot pole vaja.

Sirvi kõiki 90+ keelt

Miks Wordle Global

90+ keelt

Araabia keelest joruba keeleni. Suurim mitmekeelne Wordle.

Sõnade definitsioonid

Õpi iga sõna tähendust pärast mängimist. Laienda oma sõnavara.

Unikaalne sõnakunst

Iga sõnaga käib kaasas ainulaadne illustratsioon. Kogu need kõik.

Tume režiim ja teemad

Hele, tume ja kõrge kontrastsusega režiimid mugavaks mängimiseks.

Töötab igal pool

PWA — paigalda igale seadmele. Töötab võrguühenduseta. Allalaadimist pole vaja.

Igavesti tasuta

Kontot pole vaja. Tasulisi sisu pole. Lihtsalt mängi.

Korduma kippuvad küsimused

Mis on riikide vahelise teekonna mäng?
Igapäevane geograafiamäng. Sulle antakse algus- ja sihtriik ning pead nimetama vahepealsed riigid nii, et iga järgnev riik jagaks eelmisega maismaapiiri. Järjekord pole oluline. Saad kasutada nii mitu pakkumist kui lühim teekond ja veel neli lisaks.
Kas minu teekond peab olema lühim võimalik?
Ei. Iga katkematu maismaapiiride ahel algusest sihtkohta on võidukas. Lühim teekond on sinu eesmärk (par), mida ületada, mitte ainuõige lahendus. Väike ringitee maksab sulle punkte, kuid mitte mängu.
Mis loetakse maismaapiiriks?
Kaks riiki on naabrid vaid siis, kui nende kaardigeomeetria jagab ühist piirijoont. Praame, riikidevahelisi sildu ega mereületusi ei arvestata. Naabrus tuleneb samadest kaardiandmetest, millest on joonistatud gloobus, see pole käsitsi koostatud nimekiri.
Mis juhtub, kui nimetan riigi, mis ei ühendu mitte millega?
See jääb lauale tähistatuna kui veel ühendamata riik. Teekondi ehitatakse mõlemast otsast ja keskelt, seega riiki, mis on lihtsalt vara nimetatud, ei tasu ära visata. See liitub ahelaga automaatselt hetkel, kui hilisem pakkumine selle ühendab.
Mida tähendab laua keskel olev number?
See on riikide arv, mis on sul veel vaja nimetada lühimal teel, kasutades juba kirjas olevaid riike. Seda mõõdetakse algusest, mitte suvalisest pakkumisest, seega juhuslik pakkumine maailma teises otsas ei saa vahemaad tegelikust väiksemaks muuta.
Kas eksklaavid loevad?
Jah. Kaliningrad on meie kasutataval kaardil Venemaa territoorium, seega Poola ja Leedu piirnevad mõlemad Venemaaga. Järgime geomeetria määratud piire, mitte poliitilist nimekirja.
Kas teekond võib ületada ookeani?
Mitte kunagi. Saareriike ei kasutata kunagi lõpp-punktidena ja iga päev valitud riikide paar on enne kasutamist maismaad pidi läbitavaks kontrollitud — teekond, mida mäng lõpus näitab, on juba piiride kaudu läbi käidud.

wordle.global — tasuta igapäevane sõnamäng 90+ keeles