Sagome

OUTLINE

Sagome — Gioco quotidiano della forma geografica

Indovina lo stato dalla sagoma. 6 tentativi, indicazioni di distanza e direzione, una nuova sfida ogni giorno: il gioco di sagome che conosci da Worldle.

1,2 Mln+
Giocatori
18,6 Mln+
Tentativi
90+
Lingue
32
Modalità

Come giocare Sagome

Uno stato disegnato come silhouette piena: orientato a nord, senza etichette o vicini. Ogni stato occupa la stessa cornice: la forma è l'unica guida. Digita un nome e ottieni distanza, direzione e calore. Sei tentativi, una forma, uguale per tutti.

Come funziona il quiz sulle sagome degli stati

Uno stato al giorno, uguale per tutti i giocatori nel mondo: l'interfaccia è tradotta, ma la risposta no. Lo stato è disegnato come una silhouette piena: orientato a nord, senza nomi, confini, vicini o scala. Hai sei tentativi.

Ogni stato è adattato alla stessa cornice. Russia e Slovenia occupano lo stesso spazio, quindi la dimensione non dà informazioni e solo la forma può identificare lo stato. Questa scelta rende il gioco basato sulla forma e non sull'area: la dimensione che hai perso è proprio ciò che il primo aiuto ti restituisce, al costo di un tentativo.

Ogni errore restituisce gli aiuti geografici di Globle: la distanza in chilometri, una freccia che punta alla risposta e una scala di calore. In più, tre soglie si sbloccano con gli errori: area dopo due, popolazione dopo tre e i vicini terrestri dopo quattro. Ogni aiuto è un numero, leggibile in tutte le lingue.

Consigli e strategia

1
Costa prima della silhouette

Chiediti subito se il paese è senza sbocco sul mare, se è costiero su un solo lato o se è un'isola. Questa singola domanda elimina gran parte delle possibilità prima ancora di osservare una curva.

2
Cerca il segno distintivo

La maggior parte dei paesi è riconoscibile da un singolo dettaglio: una penisola, una rientranza nel confine, una coda lunga. Individua l'anomalia invece di tentare di interpretare l'intera sagoma.

3
Usa la freccia prima della distanza

Un valore di 4.000 km dice poco da solo. Due tentativi da continenti diversi le cui frecce si incrociano ti danno una regione in una sola mossa.

4
Non fidarti delle dimensioni

La scala è normalizzata, quindi un paese che sembra enorme potrebbe essere minuscolo. Se il tuo ragionamento dipende dalla grandezza, stai guardando l'elemento sbagliato: aspetta la fascia di superficie.

5
Il conteggio dei vicini riguarda solo la terra

Un conteggio di zero significa isola, non paese remoto. Un conteggio elevato indica un paese all'interno di un continente densamente popolato: Europa, Africa centrale o Asia centrale, quasi mai le Americhe.

Altre modalità di gioco

Puzzle del giorno

Una parola al giorno. 6 tentativi. Il classico.

Dordle

2 griglie, 1 tastiera, 7 tentativi.

Quordle

4 griglie, 1 tastiera, 9 tentativi.

Octordle

8 griglie, 1 tastiera, 13 tentativi.

Sedecordle

16 griglie, 1 tastiera, 21 tentativi.

Duotrigordle

32 griglie, 1 tastiera, 37 tentativi.

Speed Streak

Sfida il tempo. Risolvi più parole possibile prima che scada il tempo.

Esploratore Semantico

Esplora lo spazio semantico. 30 tentativi.

Globle

Trova il Paese misterioso. 6 tentativi su un globo di carta.

Mathle

Indovina l'equazione matematica del giorno in 6 tentativi.

Spelling Bee

Trova tutte le parole nascoste in sette lettere. Nuovo puzzle ogni giorno.

Waffle

Scambia le 21 tessere finché ogni riga e colonna forma una parola. 15 scambi, par 10.

Strands

Traccia le parole nascoste del tema su una griglia 6×8. Nuovo puzzle ogni giorno.

Squaredle

Traccia lettere adiacenti per trovare ogni parola della griglia.

Queens

Incorona ogni regione — una regina per riga, colonna e area colorata.

Chessle

Un puzzle di scacchi al giorno. Trascina le mosse, invia quando sei pronto, impara dai colori.

Dominoes

Posiziona ogni domino in modo che ogni regione soddisfi la sua regola.

Binary

Riempi una griglia 6x6 con soli e lune: righe bilanciate, mai tre di fila.

Trace

Traccia una linea attraverso ogni cella, seguendo i numeri e schivando i muri.

Shikaku

Dividi la griglia 6x6 in rettangoli: un indizio in ciascuno, che ne rispetti forma e dimensioni.

Flagle

Indovina il paese dalla sua bandiera. 6 tentativi, una casella alla volta.

Sudoku 6x6

Riempi la griglia 6x6 affinché ogni riga, colonna e riquadro 2x3 contenga i numeri da 1 a 6.

Percorso Parole

Traccia quattro parole nascoste in una griglia 5x5

Travle

Nomina i paesi che collegano due luoghi via terra.

Scala di parole

Trasforma una parola nell'altra, cambiando una sola lettera alla volta.

Box Words

Spell your way around the box and use all twelve letters.

Anagramma

Le lettere del giorno, mescolate. Ricomponi la parola in sei tentativi.

Logica

Leggi gli indizi, escludi l'impossibile, trova l'unica griglia corretta.

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Domande frequenti

Che cos'è il quiz sulle sagome dei paesi?
Un gioco di geografia quotidiano. Un paese viene mostrato come una silhouette — senza nomi, confini o vicini — e hai 6 tentativi per indovinare di quale si tratti. Ogni errore fornisce la distanza in chilometri, una freccia direzionale verso la risposta corretta e una fascia di calore.
Perché un paese minuscolo ha le stesse dimensioni di uno enorme?
Di proposito. Ogni silhouette è adattata allo stesso riquadro, così le dimensioni non forniscono informazioni e l'unica cosa che può identificare il paese è la sua forma. Se lasciassimo la scala reale, un terzo dei paesi sarebbe risolvibile a colpo d'occhio. La dimensione reale viene rivelata come primo suggerimento, al costo di un tentativo errato.
La proiezione della mappa è distorta?
È corretta, non distorta. Ogni sagoma è disegnata su una proiezione equivalente centrata sul paese in questione, così non viene mai deformata dalla latitudine come accadrebbe su una mappa di Mercatore che allunga Norvegia e Canada. Il nord è sempre verso l'alto: le forme sono quelle che hai imparato.
Quali sono i tre suggerimenti?
Dopo due errori sblocchi la fascia di superficie, dopo tre quella di popolazione, dopo quattro il numero esatto di paesi con cui confina via terra. Ogni valore è un numero, così la scala è leggibile in ogni lingua. Risolvi in due tentativi e non ne vedrai nessuno.
Il conteggio dei confini terrestri è preciso?
Sì, ed è calcolato piuttosto che elencato. Due paesi contano come vicini solo quando i loro confini geografici condividono una linea di demarcazione; gli attraversamenti marittimi non sono contati — Cuba ha zero vicini di terra, non due.
La forma è la stessa in ogni lingua?
Sì. Un paese al giorno per ogni giocatore nel mondo, come su Globle. Solo l'interfaccia e i nomi dei paesi vengono tradotti. Le tue statistiche sono raggruppate a livello globale invece che divise per lingua.
Gli errori di ortografia mi costano un tentativo?
No. Lo stesso motore di ricerca usato da Globle accetta nomi ufficiali, forme abbreviate, grafie locali e comuni errori di battitura. Un tentativo che non corrisponde a nulla non viene conteggiato.

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