Shikaku

SHIKAKU

Shikaku — Puzzle rettangolare giornaliero

Dividi una griglia 6x6 in rettangoli, ognuno con un indizio che ne definisce forma e dimensioni. Il rompicapo Shikaku, simile a Patches di LinkedIn. Gratis.

1,2 Mln+
Giocatori
18,6 Mln+
Tentativi
90+
Lingue
32
Modalità

Come giocare Shikaku

Shikaku è un rompicapo quotidiano a rettangoli su una griglia 6x6. Alcune celle contengono un indizio e l'obiettivo è dividere l'intera griglia in rettangoli in modo che ogni rettangolo contenga esattamente un indizio corrispondente. L'icona definisce la forma (quadrato, più largo che alto o più alto che largo) e il numero indica quante celle copre il rettangolo. Ogni metà dell'indizio può essere nascosta, rendendo difficile il completamento: un indizio che mostra solo "più largo che alto" definisce comunque un rettangolo quando le opzioni si riducono. Disegna un rettangolo trascinando, toccando due angoli opposti o usando la tastiera; il bordo diventa verde quando è valido, evitando tentativi a caso. Ogni griglia viene testata prima della pubblicazione: sono incluse solo quelle con una soluzione univoca. Gratuito, senza registrazione, la stessa sfida per tutti.

Come funziona Shikaku

Shikaku è un rompicapo a rettangoli su una griglia 6x6. Da sette a nove celle contengono un indizio; ogni altra cella è vuota. L'intera griglia deve essere suddivisa in rettangoli, con esattamente un indizio all'interno di ogni rettangolo.

Un indizio dice due cose sul suo rettangolo e può tenerne per sé una delle due. L'icona è la famiglia di forme: quadrato, più largo che alto o più alto che largo. Il numero è l'esatto conteggio delle celle. Un indizio mostra sempre almeno una delle due; quanto nasconde è il livello di difficoltà, stabilito da un solutore piuttosto che da una sensazione.

Puoi disegnare un rettangolo trascinando su di esso, toccando due angoli opposti o usando la tastiera: frecce per un angolo, Invio per fissarlo, frecce per estenderlo, Invio per chiudere. Il contorno appare pieno quando il rettangolo è valido e tratteggiato quando non lo è, quindi una forma non valida non viene mai confermata e non costa nulla.

Non esiste uno stato di fallimento e non c'è alcun contatore di tentativi. Toccare un rettangolo già disegnato lo rimuove, e Annulla ripercorre l'intera griglia all'indietro. L'unica misura è il tempo, come in Queens e Tango.

Ogni griglia proposta qui viene prima analizzata da un solutore e vengono pubblicate solo quelle con esattamente una tassellatura possibile: una griglia che sembra ambigua non lo è mai.

Consigli e strategia

1
Un numero nascosto è comunque un'informazione

Un indizio senza numero non è una scelta libera. Il suo rettangolo deve comunque incastrarsi tra i vicini; su una griglia 6x6, spesso rimangono uno o due candidati dopo aver posizionato i tasselli circostanti.

2
Due indizi non possono condividere un rettangolo

Ogni rettangolo che disegni deve contenere esattamente un indizio. Ciò esclude istantaneamente molte forme: se un candidato dovesse inglobare un secondo indizio, è errato, indipendentemente dalla sua dimensione.

3
Scomponi il numero

Un rettangolo da sei celle è 6x1, 3x2, 2x3 o 1x6, e l'icona della forma solitamente ne elimina metà. Un rettangolo da cinque celle ha solo 5x1 e 1x5: i numeri primi sono gli indizi più facili sulla griglia.

4
Cerca le celle irraggiungibili

Se una cella non può essere coperta da alcun rettangolo rimanente, uno dei tasselli che hai posizionato è sbagliato. Rimuovilo invece di forzare il resto attorno ad esso.

5
La griglia è di 36 celle, le aree devono sommare 36

Somma i numeri che vedi. La differenza tra quel totale e 36 indica quanto devono coprire gli indizi dai numeri nascosti, il che spesso definisce il più grande.

6
Rimuovi i tasselli liberamente

Toccare un rettangolo disegnato lo rimuove e non costa nulla se non una mossa. Shikaku non ha una condizione di sconfitta né contatore di vite: l'unica cosa misurata è il tempo.

Altre modalità di gioco

Puzzle del giorno

Una parola al giorno. 6 tentativi. Il classico.

Dordle

2 griglie, 1 tastiera, 7 tentativi.

Quordle

4 griglie, 1 tastiera, 9 tentativi.

Octordle

8 griglie, 1 tastiera, 13 tentativi.

Sedecordle

16 griglie, 1 tastiera, 21 tentativi.

Duotrigordle

32 griglie, 1 tastiera, 37 tentativi.

Speed Streak

Sfida il tempo. Risolvi più parole possibile prima che scada il tempo.

Esploratore Semantico

Esplora lo spazio semantico. 30 tentativi.

Globle

Trova il Paese misterioso. 6 tentativi su un globo di carta.

Mathle

Indovina l'equazione matematica del giorno in 6 tentativi.

Spelling Bee

Trova tutte le parole nascoste in sette lettere. Nuovo puzzle ogni giorno.

Waffle

Scambia le 21 tessere finché ogni riga e colonna forma una parola. 15 scambi, par 10.

Strands

Traccia le parole nascoste del tema su una griglia 6×8. Nuovo puzzle ogni giorno.

Squaredle

Traccia lettere adiacenti per trovare ogni parola della griglia.

Queens

Incorona ogni regione — una regina per riga, colonna e area colorata.

Chessle

Un puzzle di scacchi al giorno. Trascina le mosse, invia quando sei pronto, impara dai colori.

Dominoes

Posiziona ogni domino in modo che ogni regione soddisfi la sua regola.

Binary

Riempi una griglia 6x6 con soli e lune: righe bilanciate, mai tre di fila.

Trace

Traccia una linea attraverso ogni cella, seguendo i numeri e schivando i muri.

Flagle

Indovina il paese dalla sua bandiera. 6 tentativi, una casella alla volta.

Sudoku 6x6

Riempi la griglia 6x6 affinché ogni riga, colonna e riquadro 2x3 contenga i numeri da 1 a 6.

Percorso Parole

Traccia quattro parole nascoste in una griglia 5x5

Sagome

Indovina il paese basandoti solo sulla sua forma. 6 tentativi.

Travle

Nomina i paesi che collegano due luoghi via terra.

Scala di parole

Trasforma una parola nell'altra, cambiando una sola lettera alla volta.

Box Words

Spell your way around the box and use all twelve letters.

Anagramma

Le lettere del giorno, mescolate. Ricomponi la parola in sei tentativi.

Logica

Leggi gli indizi, escludi l'impossibile, trova l'unica griglia corretta.

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Domande frequenti

Cos'è Shikaku?
Shikaku è un rompicapo logico su una griglia 6x6. Alcune celle contengono un indizio; devi dividere l'intera griglia in rettangoli in modo che ogni rettangolo contenga esattamente un indizio e rispetti le indicazioni su forma e dimensioni. Nessuno spazio vuoto, nessuna sovrapposizione e un'unica soluzione corretta.
È lo stesso gioco di Patches di LinkedIn?
È lo stesso gioco. Entrambi sono Shikaku, il rompicapo giapponese di partizione rettangolare pubblicato da decenni - LinkedIn lo distribuisce come Patches. Wordle Global lo propone senza login, senza pubblicità durante il gioco e con una modalità illimitata. Non siamo affiliati a LinkedIn.
Cosa significano le icone e i numeri degli indizi?
L'icona indica la forma: un quadrato significa che il rettangolo ha la stessa larghezza e altezza, un'icona larga significa più largo che alto, un'icona alta significa più alto che largo. Il numero indica il conteggio esatto delle celle. Un indizio può nasconderne uno dei due: un indizio che mostra solo "6" ammette qualsiasi rettangolo di sei celle, e un indizio che mostra solo l'icona alta ammette qualsiasi rettangolo più alto che largo che lo contenga.
Come si disegna un rettangolo?
Trascina sulle celle desiderate, oppure tocca un angolo e poi l'angolo opposto. Da tastiera, spostati su un angolo, premi Invio, estendi con le frecce e premi di nuovo Invio. Il contorno ti indica se il rettangolo è valido prima di confermarlo. Tocca un rettangolo già disegnato per rimuoverlo.
Bisogna mai tirare a indovinare?
No. Ogni schema viene verificato da un solutore prima della pubblicazione e vengono presentati solo schemi con un'unica suddivisione possibile. Se sei bloccato, c'è sempre un indizio da qualche parte il cui rettangolo è già imposto dalle celle circostanti.
Shikaku è lo stesso gioco in ogni lingua?
Sì. Gli indizi sono forme e numeri, non parole, quindi ogni giocatore nel mondo riceve lo stesso schema giornaliero indipendentemente dalla lingua impostata sul sito. È anche per questo che la pagina delle soluzioni serve una sola griglia per tutte le lingue.

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