Dividi una griglia 6x6 in rettangoli, ognuno con un indizio che ne definisce forma e dimensioni. Il rompicapo Shikaku, simile a Patches di LinkedIn. Gratis.
Shikaku è un rompicapo quotidiano a rettangoli su una griglia 6x6. Alcune celle contengono un indizio e l'obiettivo è dividere l'intera griglia in rettangoli in modo che ogni rettangolo contenga esattamente un indizio corrispondente. L'icona definisce la forma (quadrato, più largo che alto o più alto che largo) e il numero indica quante celle copre il rettangolo. Ogni metà dell'indizio può essere nascosta, rendendo difficile il completamento: un indizio che mostra solo "più largo che alto" definisce comunque un rettangolo quando le opzioni si riducono. Disegna un rettangolo trascinando, toccando due angoli opposti o usando la tastiera; il bordo diventa verde quando è valido, evitando tentativi a caso. Ogni griglia viene testata prima della pubblicazione: sono incluse solo quelle con una soluzione univoca. Gratuito, senza registrazione, la stessa sfida per tutti.
Shikaku è un rompicapo a rettangoli su una griglia 6x6. Da sette a nove celle contengono un indizio; ogni altra cella è vuota. L'intera griglia deve essere suddivisa in rettangoli, con esattamente un indizio all'interno di ogni rettangolo.
Un indizio dice due cose sul suo rettangolo e può tenerne per sé una delle due. L'icona è la famiglia di forme: quadrato, più largo che alto o più alto che largo. Il numero è l'esatto conteggio delle celle. Un indizio mostra sempre almeno una delle due; quanto nasconde è il livello di difficoltà, stabilito da un solutore piuttosto che da una sensazione.
Puoi disegnare un rettangolo trascinando su di esso, toccando due angoli opposti o usando la tastiera: frecce per un angolo, Invio per fissarlo, frecce per estenderlo, Invio per chiudere. Il contorno appare pieno quando il rettangolo è valido e tratteggiato quando non lo è, quindi una forma non valida non viene mai confermata e non costa nulla.
Non esiste uno stato di fallimento e non c'è alcun contatore di tentativi. Toccare un rettangolo già disegnato lo rimuove, e Annulla ripercorre l'intera griglia all'indietro. L'unica misura è il tempo, come in Queens e Tango.
Ogni griglia proposta qui viene prima analizzata da un solutore e vengono pubblicate solo quelle con esattamente una tassellatura possibile: una griglia che sembra ambigua non lo è mai.
Un indizio senza numero non è una scelta libera. Il suo rettangolo deve comunque incastrarsi tra i vicini; su una griglia 6x6, spesso rimangono uno o due candidati dopo aver posizionato i tasselli circostanti.
Ogni rettangolo che disegni deve contenere esattamente un indizio. Ciò esclude istantaneamente molte forme: se un candidato dovesse inglobare un secondo indizio, è errato, indipendentemente dalla sua dimensione.
Un rettangolo da sei celle è 6x1, 3x2, 2x3 o 1x6, e l'icona della forma solitamente ne elimina metà. Un rettangolo da cinque celle ha solo 5x1 e 1x5: i numeri primi sono gli indizi più facili sulla griglia.
Se una cella non può essere coperta da alcun rettangolo rimanente, uno dei tasselli che hai posizionato è sbagliato. Rimuovilo invece di forzare il resto attorno ad esso.
Somma i numeri che vedi. La differenza tra quel totale e 36 indica quanto devono coprire gli indizi dai numeri nascosti, il che spesso definisce il più grande.
Toccare un rettangolo disegnato lo rimuove e non costa nulla se non una mossa. Shikaku non ha una condizione di sconfitta né contatore di vite: l'unica cosa misurata è il tempo.
Una parola al giorno. 6 tentativi. Il classico.
2 griglie, 1 tastiera, 7 tentativi.
4 griglie, 1 tastiera, 9 tentativi.
8 griglie, 1 tastiera, 13 tentativi.
16 griglie, 1 tastiera, 21 tentativi.
32 griglie, 1 tastiera, 37 tentativi.
Sfida il tempo. Risolvi più parole possibile prima che scada il tempo.
Esplora lo spazio semantico. 30 tentativi.
Trova il Paese misterioso. 6 tentativi su un globo di carta.
Indovina l'equazione matematica del giorno in 6 tentativi.
Trova tutte le parole nascoste in sette lettere. Nuovo puzzle ogni giorno.
Scambia le 21 tessere finché ogni riga e colonna forma una parola. 15 scambi, par 10.
Traccia le parole nascoste del tema su una griglia 6×8. Nuovo puzzle ogni giorno.
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Incorona ogni regione — una regina per riga, colonna e area colorata.
Un puzzle di scacchi al giorno. Trascina le mosse, invia quando sei pronto, impara dai colori.
Posiziona ogni domino in modo che ogni regione soddisfi la sua regola.
Riempi una griglia 6x6 con soli e lune: righe bilanciate, mai tre di fila.
Traccia una linea attraverso ogni cella, seguendo i numeri e schivando i muri.
Indovina il paese dalla sua bandiera. 6 tentativi, una casella alla volta.
Riempi la griglia 6x6 affinché ogni riga, colonna e riquadro 2x3 contenga i numeri da 1 a 6.
Traccia quattro parole nascoste in una griglia 5x5
Indovina il paese basandoti solo sulla sua forma. 6 tentativi.
Nomina i paesi che collegano due luoghi via terra.
Trasforma una parola nell'altra, cambiando una sola lettera alla volta.
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Le lettere del giorno, mescolate. Ricomponi la parola in sei tentativi.
Leggi gli indizi, escludi l'impossibile, trova l'unica griglia corretta.
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