Game asosiasi kata untuk satu pemain: beri satu kata dan satu angka, juri memilih kartu yang kamu maksud. Temukan delapan kartumu, jangan kartu hitam.
Kasih Kode adalah game petunjuk satu kata untuk satu pemain: kamu jadi spymaster, dan model penilai yang menebak. Dua puluh lima kartu, delapan di antaranya milikmu, satu kartu hitam. Berikan satu kata dan satu angka; juri membuka kartu yang menurutnya kamu maksud, dimulai dari yang paling yakin, dan berhenti saat tidak lagi yakin. Temukan kedelapannya dengan petunjuk sesedikit mungkin — dan jauhkan juri dari kartu hitam.
Dua puluh lima kartu, satu papan sehari, sama untuk semua orang. Delapan kartu milikmu, satu kartu hitam, dan sisanya kartu netral — kamu bisa melihat mana yang mana, juri tidak.
Beri petunjuk: satu kata dan satu angka. Model penilai menilai setiap kartu yang masih tertutup untuk petunjukmu lalu membukanya sesuai tingkat keyakinan — pilihan teratasnya dulu, lalu kartu lain selama ia masih cukup yakin, sampai sebanyak angkamu. Kartu netral mengakhiri giliran; kartu hitam mengakhiri ronde.
Temukan kedelapannya dengan petunjuk sesedikit mungkin. Setelah setiap petunjuk, kamu bisa melihat seberapa yakin juri pada tiap kartu yang dibukanya, dan kartu yang nyaris ia pilih.
Petunjuk untuk dua kartu yang jelas terbaca oleh juri lebih baik daripada petunjuk untuk empat kartu yang terbaca keliru.
Sebelum mengirim, pikirkan kata di papan mana lagi yang bisa dimaksud petunjukmu.
Kartu yang hampir ia ambil menunjukkan bagaimana ia membaca petunjukmu.
Bereskan pasangan yang mudah dulu; satu kartu yang canggung bisa diambil dengan petunjuk satu kartu di akhir.
Bentuk jamak dan ejaan yang mirip dari kata di papan tidak boleh. Pilih ide yang berkaitan saja.
Satu kata per hari. 6 tebakan. Yang klasik.
2 papan, 1 keyboard, 7 tebakan.
4 papan, 1 keyboard, 9 tebakan.
8 papan, 1 keyboard, 13 tebakan.
16 papan, 1 keyboard, 21 tebakan.
32 papan, 1 keyboard, 37 tebakan.
Kejar waktu. Pecahkan sebanyak mungkin kata sebelum waktu habis.
Temukan negara misteri. 6 tebakan di globe kertas.
Tebak persamaan matematika harian dalam 6 percobaan.
Tukar 21 ubin sehingga setiap baris dan kolom mengeja kata. 15 tukar, par 10.
Telusuri huruf bersebelahan untuk menemukan setiap kata di kisi.
Mahkotai setiap wilayah — satu ratu per baris, kolom, dan area berwarna.
Satu teka-teki catur per hari. Seret langkahmu, kirim saat siap, belajar dari warna.
Isi kisi 6x6 dengan matahari dan bulan — baris seimbang, tidak boleh ada tiga berjejer.
Baca petunjuknya, singkirkan yang tidak mungkin, temukan satu-satunya kisi yang cocok.
Pasang setiap domino agar setiap wilayah memenuhi aturannya.
Bagi kisi 6x6 menjadi persegi panjang — satu petunjuk di setiap bagian, cocokkan dengan bentuk dan ukurannya.
Telusuri empat kata tersembunyi di grid 5x5
Tarik satu garis melalui setiap sel — urutkan angkanya, hindari dindingnya.
Ubah satu kata menjadi kata lain, ganti satu huruf dalam satu waktu.
Isi kisi 6x6 agar setiap baris, kolom, dan kotak 2x3 berisi angka 1 hingga 6 sekali.
Huruf-huruf hari ini yang diacak. Susun kembali katanya dalam enam percobaan.
Sebutkan nama negara dari benderanya. 6 tebakan, satu ubin setiap kalinya.
Sebutkan negara-negara yang menghubungkan dua tempat lewat darat.
Tebak negara hanya dari bentuknya. 6 tebakan.
Satu rahasia. Ajukan dua puluh pertanyaan ya atau tidak, lalu tebak.
Pikirkan apa saja. Ia bertanya hingga dua puluh kali dan mencoba menebaknya.
Satu huruf, lima kategori, enam puluh detik. Juri yang adil menilai setiap jawaban.
Tebak jawaban orang banyak. Tiga kali salah, selesai.
Satu spektrum dan satu target: sebutkan sesuatu yang pas di situ.
Semua bahasa gratis. Tanpa perlu akun.
Dari Arab sampai Yoruba. Wordle multibahasa terbesar.
Pelajari arti setiap kata setelah bermain. Perluas kosakatamu.
Setiap kata dilengkapi ilustrasi khusus. Kumpulkan semuanya.
Mode terang, gelap, dan kontras tinggi untuk bermain dengan nyaman.
PWA — instal di perangkat apa pun. Bisa offline. Tanpa unduhan.
Tanpa akun. Tanpa bayar. Langsung main.