Kasih Kode

KASIH KODE

Kasih Kode — Wordle Bahasa Indonesia

Game asosiasi kata untuk satu pemain: beri satu kata dan satu angka, juri memilih kartu yang kamu maksud. Temukan delapan kartumu, jangan kartu hitam.

1,2 jt+
Pemain
18,6 jt+
Tebakan
90+
Bahasa
38
Mode Permainan

Cara Bermain Kasih Kode

Kasih Kode adalah game petunjuk satu kata untuk satu pemain: kamu jadi spymaster, dan model penilai yang menebak. Dua puluh lima kartu, delapan di antaranya milikmu, satu kartu hitam. Berikan satu kata dan satu angka; juri membuka kartu yang menurutnya kamu maksud, dimulai dari yang paling yakin, dan berhenti saat tidak lagi yakin. Temukan kedelapannya dengan petunjuk sesedikit mungkin — dan jauhkan juri dari kartu hitam.

Cara bermain Kasih Kode

Dua puluh lima kartu, satu papan sehari, sama untuk semua orang. Delapan kartu milikmu, satu kartu hitam, dan sisanya kartu netral — kamu bisa melihat mana yang mana, juri tidak.

Beri petunjuk: satu kata dan satu angka. Model penilai menilai setiap kartu yang masih tertutup untuk petunjukmu lalu membukanya sesuai tingkat keyakinan — pilihan teratasnya dulu, lalu kartu lain selama ia masih cukup yakin, sampai sebanyak angkamu. Kartu netral mengakhiri giliran; kartu hitam mengakhiri ronde.

Temukan kedelapannya dengan petunjuk sesedikit mungkin. Setelah setiap petunjuk, kamu bisa melihat seberapa yakin juri pada tiap kartu yang dibukanya, dan kartu yang nyaris ia pilih.

Tips & Strategi

1
Mulai dengan aman

Petunjuk untuk dua kartu yang jelas terbaca oleh juri lebih baik daripada petunjuk untuk empat kartu yang terbaca keliru.

2
Awas kartu hitam

Sebelum mengirim, pikirkan kata di papan mana lagi yang bisa dimaksud petunjukmu.

3
Perhatikan kartu yang nyaris dipilih

Kartu yang hampir ia ambil menunjukkan bagaimana ia membaca petunjukmu.

4
Sisakan yang sulit di akhir

Bereskan pasangan yang mudah dulu; satu kartu yang canggung bisa diambil dengan petunjuk satu kartu di akhir.

5
Jauhi kata di papan

Bentuk jamak dan ejaan yang mirip dari kata di papan tidak boleh. Pilih ide yang berkaitan saja.

Mode Permainan Lainnya

Teka-teki Harian

Satu kata per hari. 6 tebakan. Yang klasik.

Dordle

2 papan, 1 keyboard, 7 tebakan.

Quordle

4 papan, 1 keyboard, 9 tebakan.

Octordle

8 papan, 1 keyboard, 13 tebakan.

Sedecordle

16 papan, 1 keyboard, 21 tebakan.

Duotrigordle

32 papan, 1 keyboard, 37 tebakan.

Speed Streak

Kejar waktu. Pecahkan sebanyak mungkin kata sebelum waktu habis.

Globle

Temukan negara misteri. 6 tebakan di globe kertas.

Mathle

Tebak persamaan matematika harian dalam 6 percobaan.

Waffle

Tukar 21 ubin sehingga setiap baris dan kolom mengeja kata. 15 tukar, par 10.

Squaredle

Telusuri huruf bersebelahan untuk menemukan setiap kata di kisi.

Queens

Mahkotai setiap wilayah — satu ratu per baris, kolom, dan area berwarna.

Chessle

Satu teka-teki catur per hari. Seret langkahmu, kirim saat siap, belajar dari warna.

Binary

Isi kisi 6x6 dengan matahari dan bulan — baris seimbang, tidak boleh ada tiga berjejer.

Deduksi

Baca petunjuknya, singkirkan yang tidak mungkin, temukan satu-satunya kisi yang cocok.

Dominoes

Pasang setiap domino agar setiap wilayah memenuhi aturannya.

Shikaku

Bagi kisi 6x6 menjadi persegi panjang — satu petunjuk di setiap bagian, cocokkan dengan bentuk dan ukurannya.

Susun Kata

Telusuri empat kata tersembunyi di grid 5x5

Trace

Tarik satu garis melalui setiap sel — urutkan angkanya, hindari dindingnya.

Tangga Kata

Ubah satu kata menjadi kata lain, ganti satu huruf dalam satu waktu.

Sudoku Mini

Isi kisi 6x6 agar setiap baris, kolom, dan kotak 2x3 berisi angka 1 hingga 6 sekali.

Anagram

Huruf-huruf hari ini yang diacak. Susun kembali katanya dalam enam percobaan.

Flagle

Sebutkan nama negara dari benderanya. 6 tebakan, satu ubin setiap kalinya.

Travle

Sebutkan negara-negara yang menghubungkan dua tempat lewat darat.

Bentuk Negara

Tebak negara hanya dari bentuknya. 6 tebakan.

Ya atau Tidak

Satu rahasia. Ajukan dua puluh pertanyaan ya atau tidak, lalu tebak.

Baca Pikiranku

Pikirkan apa saja. Ia bertanya hingga dua puluh kali dan mencoba menebaknya.

ABC Lima Dasar

Satu huruf, lima kategori, enam puluh detik. Juri yang adil menilai setiap jawaban.

Survei Membuktikan

Tebak jawaban orang banyak. Tiga kali salah, selesai.

Skala

Satu spektrum dan satu target: sebutkan sesuatu yang pas di situ.

Main dalam 90+ Bahasa

Semua bahasa gratis. Tanpa perlu akun.

Lihat semua 90+ bahasa

Kenapa Wordle Global

90+ Bahasa

Dari Arab sampai Yoruba. Wordle multibahasa terbesar.

Definisi Kata

Pelajari arti setiap kata setelah bermain. Perluas kosakatamu.

Ilustrasi Kata Unik

Setiap kata dilengkapi ilustrasi khusus. Kumpulkan semuanya.

Mode Gelap & Tema

Mode terang, gelap, dan kontras tinggi untuk bermain dengan nyaman.

Bisa di Mana Saja

PWA — instal di perangkat apa pun. Bisa offline. Tanpa unduhan.

Gratis Selamanya

Tanpa akun. Tanpa bayar. Langsung main.

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Apa itu Kasih Kode?
Kasih Kode adalah game petunjuk satu kata yang gratis untuk satu pemain. Di papan berisi dua puluh lima kartu, kamu memberi petunjuk satu kata untuk menuntun juri ke delapan kartumu — dan menjauhkannya dari kartu hitam.
Bagaimana cara bermain Kasih Kode?
Delapan dari dua puluh lima kartu adalah milikmu (ditandai di sudutnya). Ketik petunjuk satu kata dan satu angka — berapa banyak kartumu yang ditunjuknya — lalu juri memilih. Temukan kedelapannya dengan petunjuk sesedikit mungkin. Kalau juri membuka kartu hitam, ronde berakhir.
Apakah ini seperti Codenames?
Ya, cara mainnya seperti peran spymaster di Codenames, tapi untuk satu pemain: kamu selalu memberi petunjuk dan model penilai selalu menebak, jadi kamu bisa main sendiri. Papan, nama, dan gambarnya buatan kami sendiri.
Petunjuk apa saja yang boleh?
Satu kata yang tidak ada di papan. Petunjuk tidak boleh berupa kata di papan, mengandungnya, atau terkandung di dalamnya, dan bentuk jamak, kata dasar, serta ejaan yang mirip dari kata di papan dihitung sebagai kata itu — jadi tidak boleh HIU untuk HIU, dan HIU-HIU juga tidak.
Bagaimana juri memilih?
Juri menilai setiap kartu yang masih tertutup untuk petunjukmu lalu membukanya sesuai tingkat keyakinan: pilihan teratasnya dulu, lalu kartu lain selama ia masih cukup yakin, sampai sebanyak angkamu. Kartu yang bukan milikmu mengakhiri giliran. Kalau tidak ada kartu yang cocok sama sekali, ia tidak memilih apa pun dan petunjuknya hangus.
Berapa petunjuk yang aku punya?
Kamu punya sepuluh petunjuk. Temukan kedelapan kartumu dalam sepuluh petunjuk untuk menang; skormu adalah jumlah petunjuk yang kamu pakai, dan makin sedikit makin baik. Kartu hitam langsung mengakhiri ronde.
Seperti apa petunjuk yang bagus?
Petunjuk yang bagus jelas menunjuk dua atau tiga kartumu dan tidak menunjuk kartu lain di papan. Sebelum mengirim, cek apa lagi arti katamu — terutama kartu hitam.
Apakah ada papan baru setiap hari?
Ya, ada satu papan sehari, sama untuk semua orang, gratis dan tanpa daftar. Kasih Kode Tanpa Batas memberi papan baru setiap ronde.

wordle.global — permainan kata harian gratis dalam 90+ bahasa