Travle

TRAVLE

Travle — Perjalanan geografi harian

Hubungkan dua negara lewat perbatasan darat. Rantai yang utuh menang; rute terpendek adalah par kamu. Pasangan baru tiap hari. Gratis.

1,2 jt+
Pemain
18,6 jt+
Tebakan
90+
Bahasa
32
Mode Permainan

Cara Bermain Travle

Kamu diberikan dua negara dan diminta menyebutkan negara-negara di antaranya. Setiap negara harus berbagi perbatasan darat dengan yang berikutnya, hingga rantai utuh terbentuk dari awal ke tujuan. Urutan tidak penting dan jalan memutar legal — rute terpendek adalah par kamu, bukan satu-satunya jawaban. Pasangan baru tiap hari, sama bagi semua pemain.

Cara kerja permainan rute negara

Satu pasangan negara per hari, sama untuk semua pemain di dunia. Kamu diberikan titik awal dan tujuan, lalu sebutkan negara-negara di antaranya agar tiap negara berbagi perbatasan darat dengan berikutnya. Urutan tidak penting, dan kamu mendapat par ditambah empat tebakan — par adalah jumlah negara di rute terpendek.

Rantai yang utuh menang. Jalan memutar melalui Italia dan Austria adalah jawaban sah dari Portugal ke Polandia; hanya mengurangi skor, bukan mengakhiri game. Par adalah target yang harus dikalahkan, menjaga mode ini tetap sebagai tantangan geografi. Negara yang belum tersambung ke ujung mana pun akan tetap ada di papan — rute bisa dibangun dari tengah — dan angka di antara dua bagian rantai memberi tahu berapa negara yang masih kurang pada rute termurah.

Ketetanggaan diambil dari peta, bukan dikurasi: dua negara bertetangga hanya jika geometri mereka berbagi batas darat. Ini mengecualikan penyeberangan laut — tidak ada feri dari Kuba ke Florida, tidak ada lompatan dari Denmark ke Norwegia — dan perbatasan yang disengketakan mengikuti kondisi dunia nyata tanpa penilaian baru dari kami. Setiap pasangan harian dipastikan dapat ditempuh sebelum disajikan.

Tips & Strategi

1
Rantai putus di tempat yang sempit

Kebanyakan rute panjang melewati satu atau dua negara penyempit—Turki di antara Eropa dan Asia, Panama di antara Amerika, Mesir di antara Afrika dan Asia. Sebutkan negara penyempit itu lebih dulu dan sisanya biasanya akan mengikuti.

2
Bangun dari kedua ujung sekaligus

Bekerja hanya maju dari asal berarti satu cabang yang salah membuang beberapa tebakan. Beralih antar ujung akan membagi dua pencarian dan papan akan menunjukkan negara mana yang tergantung di ujung mana.

3
Tebakan acak bukanlah tebakan sia-sia

Negara yang belum terhubung ke ujung mana pun akan dihitung setelah ada sesuatu yang mencapainya. Jika kamu yakin negara itu ada di jalur, sebutkan saja dan biarkan rantainya tumbuh ke arahnya.

4
Par adalah skor, bukan batas penentu

Kamu tidak harus menemukan rute terpendek. Jika rute yang lebih panjang adalah yang kamu yakini, ambil saja—menyelesaikan empat langkah di atas par tetap lebih baik daripada kehabisan tebakan saat mencari rute yang elegan.

5
Waspada terhadap laut

Dua negara yang berseberangan melalui perairan bukan tetangga di sini. Denmark tidak berbatasan dengan Swedia dan Spanyol tidak berbatasan dengan Maroko—setiap langkah harus melalui perbatasan darat.

Mode Permainan Lainnya

Teka-teki Harian

Satu kata per hari. 6 tebakan. Yang klasik.

Dordle

2 papan, 1 keyboard, 7 tebakan.

Quordle

4 papan, 1 keyboard, 9 tebakan.

Octordle

8 papan, 1 keyboard, 13 tebakan.

Sedecordle

16 papan, 1 keyboard, 21 tebakan.

Duotrigordle

32 papan, 1 keyboard, 37 tebakan.

Speed Streak

Kejar waktu. Pecahkan sebanyak mungkin kata sebelum waktu habis.

Globle

Temukan negara misteri. 6 tebakan di globe kertas.

Mathle

Tebak persamaan matematika harian dalam 6 percobaan.

Waffle

Tukar 21 ubin sehingga setiap baris dan kolom mengeja kata. 15 tukar, par 10.

Squaredle

Telusuri huruf bersebelahan untuk menemukan setiap kata di kisi.

Queens

Mahkotai setiap wilayah — satu ratu per baris, kolom, dan area berwarna.

Chessle

Satu teka-teki catur per hari. Seret langkahmu, kirim saat siap, belajar dari warna.

Dominoes

Pasang setiap domino agar setiap wilayah memenuhi aturannya.

Binary

Isi kisi 6x6 dengan matahari dan bulan — baris seimbang, tidak boleh ada tiga berjejer.

Trace

Tarik satu garis melalui setiap sel — urutkan angkanya, hindari dindingnya.

Shikaku

Bagi kisi 6x6 menjadi persegi panjang — satu petunjuk di setiap bagian, cocokkan dengan bentuk dan ukurannya.

Flagle

Sebutkan nama negara dari benderanya. 6 tebakan, satu ubin setiap kalinya.

Sudoku Mini

Isi kisi 6x6 agar setiap baris, kolom, dan kotak 2x3 berisi angka 1 hingga 6 sekali.

Susun Kata

Telusuri empat kata tersembunyi di grid 5x5

Bentuk Negara

Tebak negara hanya dari bentuknya. 6 tebakan.

Tangga Kata

Ubah satu kata menjadi kata lain, ganti satu huruf dalam satu waktu.

Anagram

Huruf-huruf hari ini yang diacak. Susun kembali katanya dalam enam percobaan.

Deduksi

Baca petunjuknya, singkirkan yang tidak mungkin, temukan satu-satunya kisi yang cocok.

Main dalam 90+ Bahasa

Semua bahasa gratis. Tanpa perlu akun.

Lihat semua 90+ bahasa

Kenapa Wordle Global

90+ Bahasa

Dari Arab sampai Yoruba. Wordle multibahasa terbesar.

Definisi Kata

Pelajari arti setiap kata setelah bermain. Perluas kosakatamu.

Ilustrasi Kata Unik

Setiap kata dilengkapi ilustrasi khusus. Kumpulkan semuanya.

Mode Gelap & Tema

Mode terang, gelap, dan kontras tinggi untuk bermain dengan nyaman.

Bisa di Mana Saja

PWA — instal di perangkat apa pun. Bisa offline. Tanpa unduhan.

Gratis Selamanya

Tanpa akun. Tanpa bayar. Langsung main.

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Apa itu game rute negara?
Game geografi harian. Kamu diberi negara asal dan tujuan, lalu harus menyebutkan negara-negara di antaranya sehingga setiap negara berbagi perbatasan darat dengan negara berikutnya. Urutan tidak masalah. Kamu mendapat par ditambah empat tebakan, di mana par adalah jumlah negara pada rute terpendek.
Apakah rute saya harus yang terpendek?
Tidak. Rantai perbatasan darat yang menyambung dari asal ke tujuan akan menang. Rute terpendek adalah par-mu—skor yang harus dikalahkan—bukan batas penentu. Jalan memutar yang indah hanya akan mengurangi skormu, bukan mengakhiri game.
Apa yang dihitung sebagai perbatasan darat?
Dua negara bertetangga hanya jika geometri peta mereka berbagi garis batas. Tidak ada feri, tidak ada jembatan antarnegara, tidak ada penyeberangan laut. Kedekatan wilayah diambil dari data peta yang sama dengan yang digunakan untuk menggambar globe, jadi ini bukan daftar buatan tangan seseorang.
Apa yang terjadi jika saya menyebutkan negara yang tidak terhubung dengan apa pun?
Negara tersebut tetap ada di papan, ditandai sebagai belum terhubung. Rute dibangun dari kedua ujung dan dari tengah, jadi negara yang ditebak terlalu dini tidak perlu dibuang. Negara tersebut akan bergabung dengan rantai secara otomatis saat tebakan berikutnya menghubungkannya.
Apa arti angka di tengah papan?
Jumlah negara yang masih harus kamu sebutkan pada rute termurah yang menggunakan kembali apa yang sudah kamu tebak. Angka ini diukur dari asal, bukan dari tebakan acak, jadi tebakan ngawur di sisi lain dunia tidak bisa membuat celah terlihat lebih kecil dari yang sebenarnya.
Apakah eksklave dihitung?
Ya. Kaliningrad adalah wilayah Rusia di peta yang kami gunakan, jadi Polandia dan Lituania berbatasan dengan Rusia. Kami menggunakan perbatasan yang ditegaskan oleh geometri peta, bukan menyusun daftar politik kami sendiri.
Apakah rute bisa menyeberangi samudra?
Tidak pernah. Negara kepulauan tidak digunakan sebagai titik akhir, dan setiap pasangan harian terbukti bisa dilalui lewat darat sebelum digunakan—rute yang ditunjukkan di akhir game adalah rute yang sudah teruji, batas demi batas.

wordle.global — permainan kata harian gratis dalam 90+ bahasa