Hubungkan dua negara lewat perbatasan darat. Rantai yang utuh menang; rute terpendek adalah par kamu. Pasangan baru tiap hari. Gratis.
Kamu diberikan dua negara dan diminta menyebutkan negara-negara di antaranya. Setiap negara harus berbagi perbatasan darat dengan yang berikutnya, hingga rantai utuh terbentuk dari awal ke tujuan. Urutan tidak penting dan jalan memutar legal — rute terpendek adalah par kamu, bukan satu-satunya jawaban. Pasangan baru tiap hari, sama bagi semua pemain.
Satu pasangan negara per hari, sama untuk semua pemain di dunia. Kamu diberikan titik awal dan tujuan, lalu sebutkan negara-negara di antaranya agar tiap negara berbagi perbatasan darat dengan berikutnya. Urutan tidak penting, dan kamu mendapat par ditambah empat tebakan — par adalah jumlah negara di rute terpendek.
Rantai yang utuh menang. Jalan memutar melalui Italia dan Austria adalah jawaban sah dari Portugal ke Polandia; hanya mengurangi skor, bukan mengakhiri game. Par adalah target yang harus dikalahkan, menjaga mode ini tetap sebagai tantangan geografi. Negara yang belum tersambung ke ujung mana pun akan tetap ada di papan — rute bisa dibangun dari tengah — dan angka di antara dua bagian rantai memberi tahu berapa negara yang masih kurang pada rute termurah.
Ketetanggaan diambil dari peta, bukan dikurasi: dua negara bertetangga hanya jika geometri mereka berbagi batas darat. Ini mengecualikan penyeberangan laut — tidak ada feri dari Kuba ke Florida, tidak ada lompatan dari Denmark ke Norwegia — dan perbatasan yang disengketakan mengikuti kondisi dunia nyata tanpa penilaian baru dari kami. Setiap pasangan harian dipastikan dapat ditempuh sebelum disajikan.
Kebanyakan rute panjang melewati satu atau dua negara penyempit—Turki di antara Eropa dan Asia, Panama di antara Amerika, Mesir di antara Afrika dan Asia. Sebutkan negara penyempit itu lebih dulu dan sisanya biasanya akan mengikuti.
Bekerja hanya maju dari asal berarti satu cabang yang salah membuang beberapa tebakan. Beralih antar ujung akan membagi dua pencarian dan papan akan menunjukkan negara mana yang tergantung di ujung mana.
Negara yang belum terhubung ke ujung mana pun akan dihitung setelah ada sesuatu yang mencapainya. Jika kamu yakin negara itu ada di jalur, sebutkan saja dan biarkan rantainya tumbuh ke arahnya.
Kamu tidak harus menemukan rute terpendek. Jika rute yang lebih panjang adalah yang kamu yakini, ambil saja—menyelesaikan empat langkah di atas par tetap lebih baik daripada kehabisan tebakan saat mencari rute yang elegan.
Dua negara yang berseberangan melalui perairan bukan tetangga di sini. Denmark tidak berbatasan dengan Swedia dan Spanyol tidak berbatasan dengan Maroko—setiap langkah harus melalui perbatasan darat.
Satu kata per hari. 6 tebakan. Yang klasik.
2 papan, 1 keyboard, 7 tebakan.
4 papan, 1 keyboard, 9 tebakan.
8 papan, 1 keyboard, 13 tebakan.
16 papan, 1 keyboard, 21 tebakan.
32 papan, 1 keyboard, 37 tebakan.
Kejar waktu. Pecahkan sebanyak mungkin kata sebelum waktu habis.
Temukan negara misteri. 6 tebakan di globe kertas.
Tebak persamaan matematika harian dalam 6 percobaan.
Tukar 21 ubin sehingga setiap baris dan kolom mengeja kata. 15 tukar, par 10.
Telusuri huruf bersebelahan untuk menemukan setiap kata di kisi.
Mahkotai setiap wilayah — satu ratu per baris, kolom, dan area berwarna.
Satu teka-teki catur per hari. Seret langkahmu, kirim saat siap, belajar dari warna.
Pasang setiap domino agar setiap wilayah memenuhi aturannya.
Isi kisi 6x6 dengan matahari dan bulan — baris seimbang, tidak boleh ada tiga berjejer.
Tarik satu garis melalui setiap sel — urutkan angkanya, hindari dindingnya.
Bagi kisi 6x6 menjadi persegi panjang — satu petunjuk di setiap bagian, cocokkan dengan bentuk dan ukurannya.
Sebutkan nama negara dari benderanya. 6 tebakan, satu ubin setiap kalinya.
Isi kisi 6x6 agar setiap baris, kolom, dan kotak 2x3 berisi angka 1 hingga 6 sekali.
Telusuri empat kata tersembunyi di grid 5x5
Tebak negara hanya dari bentuknya. 6 tebakan.
Ubah satu kata menjadi kata lain, ganti satu huruf dalam satu waktu.
Huruf-huruf hari ini yang diacak. Susun kembali katanya dalam enam percobaan.
Baca petunjuknya, singkirkan yang tidak mungkin, temukan satu-satunya kisi yang cocok.
Semua bahasa gratis. Tanpa perlu akun.
Dari Arab sampai Yoruba. Wordle multibahasa terbesar.
Pelajari arti setiap kata setelah bermain. Perluas kosakatamu.
Setiap kata dilengkapi ilustrasi khusus. Kumpulkan semuanya.
Mode terang, gelap, dan kontras tinggi untuk bermain dengan nyaman.
PWA — instal di perangkat apa pun. Bisa offline. Tanpa unduhan.
Tanpa akun. Tanpa bayar. Langsung main.