Chessle

CHESSLE

Chessle — Teka-teki catur harian

Bisakah kamu menemukan pembukaan catur hari ini dalam enam percobaan? Seret langkahmu, kirim, pelajari dari umpan balik warna ala Wordle. Satu posisi...

Main bareng teman

1,2 jt+
Pemain
18,6 jt+
Tebakan
90+
Bahasa
38
Mode Permainan

Cara Bermain Chessle

Chessle adalah teka-teki catur harian yang dikemas seperti Wordle. Kamu mendapatkan posisi nyata dari basis data teka-teki terbuka Lichess — skakmat-dalam-N, memenangkan materi, atau menemukan satu-satunya pertahanan — serta 6 percobaan untuk menemukan rangkaian kemenangan. Seret bidakmu di papan, lalu tekan Submit. Setiap langkah yang kamu mainkan dinilai dengan empat warna: hijau tua (bidak yang tepat di petak yang tepat), hijau (bidak tepat, petak salah), krem (petak tepat, bidak salah), abu-abu (bukan keduanya). Lawan menjawab di antara langkahmu — seketika dengan balasan kanonis saat kamu berada di jalur yang benar, atau dengan balasan mesin catur nyata saat kamu melenceng. Posisi harian sama untuk setiap pemain di seluruh dunia; tingkat kesulitan untuk semua orang di Harian adalah Sedang, dengan tingkat Mudah dan Sulit di Unlimited. Gratis, tanpa akun, tanpa iklan saat bermain.

Cara kerja Chessle

Baca posisinya

Setiap teka-teki dimulai dari permainan nyata. Langkah penataan dimainkan untuk Anda; sekarang giliran Anda melangkah. Baris status memberi tahu giliran siapa dan berapa langkah yang harus Anda mainkan pada percobaan ini.

Seret langkah Anda

Seret bidak ke petaknya — atau ketuk untuk memilih, ketuk untuk melangkah. Lawan menjawab di antara langkah Anda: seketika dengan balasan kanonis saat Anda berada di jalur, atau dengan balasan mesin catur sungguhan saat Anda menyimpang.

Kirim saat siap

Gunakan Ambil kembali untuk membatalkan langkah Anda yang masih tertunda. Saat deret titik-langkah di bagian atas penuh, tekan Kirim. Setiap langkah dalam percobaan Anda dinilai sekaligus.

Baca empat warna

Hijau tua = bidak tepat di petak yang tepat. Hijau muda = bidak tepat, petak salah. Krem = petak tepat, bidak salah. Abu-abu = keduanya tidak. Legenda tetap terlihat; gunakan warna untuk memperbaiki jalur Anda pada percobaan berikutnya.

Selesaikan dalam percobaan

Temukan urutan yang dimaksudkan teka-teki dalam enam percobaan. Harian memakai tingkat Sedang untuk semua orang — posisi yang sama di seluruh dunia. Tak Terbatas menambahkan tingkat Mudah dan Sulit.

Setiap langkah yang Anda kirim dinilai terhadap urutan yang dimaksudkan oleh teka-teki. Konsepnya sama seperti ubin Wordle, hanya saja per langkah catur — hijau tua berarti tepat, hijau muda dan cokelat muda berarti sebagian benar, abu-abu berarti tidak keduanya. Gunakan warna untuk memperbaiki rangkaian Anda pada percobaan berikutnya.

Tips & Strategi

1
Baca tujuan dari posisinya

Sebagian besar teka-teki masuk ke salah satu dari tiga kategori — skakmat-dalam-N, memenangkan material, atau menemukan satu-satunya pertahanan. Perhatikan material, keamanan raja, dan giliran siapa sebelum Anda menyentuh bidak. Jika putih unggul satu bidak dan hitam yang jalan, kemungkinan besar Anda sedang bertahan.

2
Langkah pemaksa dulu: skak, tangkap, ancaman

Dalam urutan itu. Langkah yang memberi skak membuat lawan punya sangat sedikit balasan legal, persis seperti yang diinginkan teka-teki. Cek semua skak, lalu semua tangkapan, lalu semua ancaman langsung — langkah yang benar hampir selalu salah satunya.

3
Hitung balasan lawan

Teka-teki belum selesai saat Anda menemukan langkah Anda — selesai ketika Anda sudah memastikan satu-satunya balasan yang masuk akal tidak membantahnya. Kirim hanya setelah Anda bisa menyebutkan apa yang dimainkan lawan sebagai balasan dan melihat mengapa tindak lanjut Anda tetap berhasil.

4
Gunakan empat warna

Hijau tua = ply yang persis. Hijau muda = bidak tepat, petak salah (idenya benar, hanya tujuan yang keliru). Krem = petak tepat, bidak salah (petaknya yang menjadi target, ganti bidak mana yang tiba di sana). Abu-abu = salah di kedua sisi. Kebanyakan penyelesaian pada percobaan kedua berasal dari menindak sinyal krem.

5
Percayai jumlah langkah

Jika teka-teki mengatakan dua langkah, jawabannya persis dua — bukan satu dan bukan tiga. Skakmat satu langkah tidak akan muncul dalam teka-teki dua langkah. Gunakan jumlahnya untuk membatasi pencarian Anda: ‘apa balasan lawan saya, dan apa langkah kedua saya yang menuntaskannya?’

6
Ambil kembali gratis, kirim itu final

Gerakkan bidak dengan bebas saat Anda menghitung — hanya Kirim yang menilai percobaan dan menghabiskan satu dari enam kesempatan Anda. Jika deret titik-langkah di bagian atas penuh tetapi Anda belum yakin, ambil kembali sebuah bidak dan coba urutan yang berbeda.

Mode Permainan Lainnya

Teka-teki Harian

Satu kata per hari. 6 tebakan. Yang klasik.

Dordle

2 papan, 1 keyboard, 7 tebakan.

Quordle

4 papan, 1 keyboard, 9 tebakan.

Octordle

8 papan, 1 keyboard, 13 tebakan.

Sedecordle

16 papan, 1 keyboard, 21 tebakan.

Duotrigordle

32 papan, 1 keyboard, 37 tebakan.

Speed Streak

Kejar waktu. Pecahkan sebanyak mungkin kata sebelum waktu habis.

Globle

Temukan negara misteri. 6 tebakan di globe kertas.

Mathle

Tebak persamaan matematika harian dalam 6 percobaan.

Waffle

Tukar 21 ubin sehingga setiap baris dan kolom mengeja kata. 15 tukar, par 10.

Squaredle

Telusuri huruf bersebelahan untuk menemukan setiap kata di kisi.

Queens

Mahkotai setiap wilayah — satu ratu per baris, kolom, dan area berwarna.

Binary

Isi kisi 6x6 dengan matahari dan bulan — baris seimbang, tidak boleh ada tiga berjejer.

Deduksi

Baca petunjuknya, singkirkan yang tidak mungkin, temukan satu-satunya kisi yang cocok.

Dominoes

Pasang setiap domino agar setiap wilayah memenuhi aturannya.

Shikaku

Bagi kisi 6x6 menjadi persegi panjang — satu petunjuk di setiap bagian, cocokkan dengan bentuk dan ukurannya.

Susun Kata

Telusuri empat kata tersembunyi di grid 5x5

Trace

Tarik satu garis melalui setiap sel — urutkan angkanya, hindari dindingnya.

Tangga Kata

Ubah satu kata menjadi kata lain, ganti satu huruf dalam satu waktu.

Sudoku Mini

Isi kisi 6x6 agar setiap baris, kolom, dan kotak 2x3 berisi angka 1 hingga 6 sekali.

Anagram

Huruf-huruf hari ini yang diacak. Susun kembali katanya dalam enam percobaan.

Flagle

Sebutkan nama negara dari benderanya. 6 tebakan, satu ubin setiap kalinya.

Travle

Sebutkan negara-negara yang menghubungkan dua tempat lewat darat.

Bentuk Negara

Tebak negara hanya dari bentuknya. 6 tebakan.

Ya atau Tidak

Satu rahasia. Ajukan dua puluh pertanyaan ya atau tidak, lalu tebak.

Baca Pikiranku

Pikirkan apa saja. Ia bertanya hingga dua puluh kali dan mencoba menebaknya.

ABC Lima Dasar

Satu huruf, lima kategori, enam puluh detik. Juri yang adil menilai setiap jawaban.

Kasih Kode

Kamu memberi petunjuk, juri yang menebak. Tuntun ia ke delapan kartumu.

Survei Membuktikan

Tebak jawaban orang banyak. Tiga kali salah, selesai.

Skala

Satu spektrum dan satu target: sebutkan sesuatu yang pas di situ.

Main dalam 90+ Bahasa

Semua bahasa gratis. Tanpa perlu akun.

Lihat semua 90+ bahasa

Kenapa Wordle Global

90+ Bahasa

Dari Arab sampai Yoruba. Wordle multibahasa terbesar.

Definisi Kata

Pelajari arti setiap kata setelah bermain. Perluas kosakatamu.

Ilustrasi Kata Unik

Setiap kata dilengkapi ilustrasi khusus. Kumpulkan semuanya.

Mode Gelap & Tema

Mode terang, gelap, dan kontras tinggi untuk bermain dengan nyaman.

Bisa di Mana Saja

PWA — instal di perangkat apa pun. Bisa offline. Tanpa unduhan.

Gratis Selamanya

Tanpa akun. Tanpa bayar. Langsung main.

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Apa itu Chessle?
Chessle adalah teka-teki catur harian dengan penilaian warna ala Wordle. Setiap hari semua orang mendapatkan posisi yang sama dari basis data teka-teki terbuka Lichess — skakmat-dalam-N, memenangkan materi, atau menemukan satu-satunya pertahanan. Kamu menyeret bidak di papan, menekan Submit, dan setiap langkah yang kamu mainkan dinilai dengan empat warna. Kamu punya 6 percobaan.
Bagaimana cara kerja penilaian empat warna?
Setelah Submit, setiap langkah dalam percobaanmu dinilai terhadap urutan yang dimaksudkan oleh teka-teki. Hijau tua = bidak yang tepat di petak yang tepat (ply tepat). Hijau muda = bidak tepat, petak salah. Krem = petak tepat, bidak salah. Abu-abu = bukan keduanya. Idenya sama seperti kotak Wordle, tetapi per langkah catur.
Apa yang terjadi di antara langkah-langkah saya?
Lawan langsung menjawab. Jika kamu memainkan langkah yang dimaksudkan oleh teka-teki, kamu akan melihat balasan kanonis dari pertandingan asli. Jika kamu menyimpang, mesin catur nyata (js-chess-engine, berlisensi MIT) menghitung respons yang masuk akal agar posisinya tetap masuk akal saat kamu menyelesaikan percobaanmu.
Dari mana teka-tekinya berasal?
Semua teka-teki berasal dari basis data teka-teki terbuka Lichess, dirilis di bawah CC0 1.0. Kami mengkurasi berdasarkan rating dan popularitas, lalu mengelompokkan ke tingkat Mudah / Sedang / Sulit. Harian memakai Sedang agar semua orang di dunia memainkan teka-teki yang sama.
Apakah ada tingkat kesulitan?
Harian adalah Sedang untuk semua orang — posisi yang sama di seluruh dunia sehingga skor bisa dibandingkan. Mode Unlimited memungkinkanmu memilih Mudah, Sedang, atau Sulit. Mudah sebagian besar adalah kemenangan satu-langkah yang dipaksa; Sulit menuntut langkah tenang dan perhitungan lebih panjang.
Apakah saya perlu akun catur?
Tidak. Chessle gratis, tanpa login, tidak perlu akun Lichess atau chess.com. Masuk opsional dan hanya dipakai untuk menyinkronkan statistikmu di berbagai perangkat.
Mengapa bidak caturnya dari Wikimedia?
Kami menggunakan SVG bidak catur klasik Cburnett dari Wikimedia Commons (lisensi BSD-3-Clause) — set yang sama yang digunakan Lichess dan Wikipedia. Validasi langkah oleh chess.js (BSD-2-Clause); balasan mesin oleh js-chess-engine (MIT). Kredit tercantum di bagian bawah setiap halaman Chessle.
Apakah ada mode tanpa batas?
Ya. Kunjungi wordle.global/id/chessle/unlimited untuk teka-teki tanpa akhir pada tingkat yang kamu pilih. Statistik Unlimited dilacak terpisah dari streak harianmu.

wordle.global — permainan kata harian gratis dalam 90+ bahasa