Bisakah kamu menemukan pembukaan catur hari ini dalam enam percobaan? Seret langkahmu, kirim, pelajari dari umpan balik warna ala Wordle. Satu posisi untuk...
Chessle adalah teka-teki catur harian yang dikemas seperti Wordle. Kamu mendapatkan posisi nyata dari basis data teka-teki terbuka Lichess — skakmat-dalam-N, memenangkan materi, atau menemukan satu-satunya pertahanan — serta 6 percobaan untuk menemukan rangkaian kemenangan. Seret bidakmu di papan, lalu tekan Submit. Setiap langkah yang kamu mainkan dinilai dengan empat warna: hijau tua (bidak yang tepat di petak yang tepat), hijau (bidak tepat, petak salah), krem (petak tepat, bidak salah), abu-abu (bukan keduanya). Lawan menjawab di antara langkahmu — seketika dengan balasan kanonis saat kamu berada di jalur yang benar, atau dengan balasan mesin catur nyata saat kamu melenceng. Posisi harian sama untuk setiap pemain di seluruh dunia; tingkat kesulitan untuk semua orang di Harian adalah Sedang, dengan tingkat Mudah dan Sulit di Unlimited. Gratis, tanpa akun, tanpa iklan saat bermain.
Setiap teka-teki dimulai dari permainan nyata. Langkah penataan dimainkan untuk Anda; sekarang giliran Anda melangkah. Baris status memberi tahu giliran siapa dan berapa langkah yang harus Anda mainkan pada percobaan ini.
Seret bidak ke petaknya — atau ketuk untuk memilih, ketuk untuk melangkah. Lawan menjawab di antara langkah Anda: seketika dengan balasan kanonis saat Anda berada di jalur, atau dengan balasan mesin catur sungguhan saat Anda menyimpang.
Gunakan Ambil kembali untuk membatalkan langkah Anda yang masih tertunda. Saat deret titik-langkah di bagian atas penuh, tekan Kirim. Setiap langkah dalam percobaan Anda dinilai sekaligus.
Hijau tua = bidak tepat di petak yang tepat. Hijau muda = bidak tepat, petak salah. Krem = petak tepat, bidak salah. Abu-abu = keduanya tidak. Legenda tetap terlihat; gunakan warna untuk memperbaiki jalur Anda pada percobaan berikutnya.
Temukan urutan yang dimaksudkan teka-teki dalam enam percobaan. Harian memakai tingkat Sedang untuk semua orang — posisi yang sama di seluruh dunia. Tak Terbatas menambahkan tingkat Mudah dan Sulit.
Setiap langkah yang Anda kirim dinilai terhadap urutan yang dimaksudkan oleh teka-teki. Konsepnya sama seperti ubin Wordle, hanya saja per langkah catur — hijau tua berarti tepat, hijau muda dan cokelat muda berarti sebagian benar, abu-abu berarti tidak keduanya. Gunakan warna untuk memperbaiki rangkaian Anda pada percobaan berikutnya.
Sebagian besar teka-teki masuk ke salah satu dari tiga kategori — skakmat-dalam-N, memenangkan material, atau menemukan satu-satunya pertahanan. Perhatikan material, keamanan raja, dan giliran siapa sebelum Anda menyentuh bidak. Jika putih unggul satu bidak dan hitam yang jalan, kemungkinan besar Anda sedang bertahan.
Dalam urutan itu. Langkah yang memberi skak membuat lawan punya sangat sedikit balasan legal, persis seperti yang diinginkan teka-teki. Cek semua skak, lalu semua tangkapan, lalu semua ancaman langsung — langkah yang benar hampir selalu salah satunya.
Teka-teki belum selesai saat Anda menemukan langkah Anda — selesai ketika Anda sudah memastikan satu-satunya balasan yang masuk akal tidak membantahnya. Kirim hanya setelah Anda bisa menyebutkan apa yang dimainkan lawan sebagai balasan dan melihat mengapa tindak lanjut Anda tetap berhasil.
Hijau tua = ply yang persis. Hijau muda = bidak tepat, petak salah (idenya benar, hanya tujuan yang keliru). Krem = petak tepat, bidak salah (petaknya yang menjadi target, ganti bidak mana yang tiba di sana). Abu-abu = salah di kedua sisi. Kebanyakan penyelesaian pada percobaan kedua berasal dari menindak sinyal krem.
Jika teka-teki mengatakan dua langkah, jawabannya persis dua — bukan satu dan bukan tiga. Skakmat satu langkah tidak akan muncul dalam teka-teki dua langkah. Gunakan jumlahnya untuk membatasi pencarian Anda: ‘apa balasan lawan saya, dan apa langkah kedua saya yang menuntaskannya?’
Gerakkan bidak dengan bebas saat Anda menghitung — hanya Kirim yang menilai percobaan dan menghabiskan satu dari enam kesempatan Anda. Jika deret titik-langkah di bagian atas penuh tetapi Anda belum yakin, ambil kembali sebuah bidak dan coba urutan yang berbeda.
Satu kata per hari. 6 tebakan. Yang klasik.
2 papan, 1 keyboard, 7 tebakan.
4 papan, 1 keyboard, 9 tebakan.
8 papan, 1 keyboard, 13 tebakan.
16 papan, 1 keyboard, 21 tebakan.
32 papan, 1 keyboard, 37 tebakan.
Kejar waktu. Pecahkan sebanyak mungkin kata sebelum waktu habis.
Temukan negara misteri. 6 tebakan di globe kertas.
Tebak persamaan matematika harian dalam 6 percobaan.
Tukar 21 ubin sehingga setiap baris dan kolom mengeja kata. 15 tukar, par 10.
Telusuri huruf bersebelahan untuk menemukan setiap kata di kisi.
Mahkotai setiap wilayah — satu ratu per baris, kolom, dan area berwarna.
Semua bahasa gratis. Tanpa perlu akun.
Dari Arab sampai Yoruba. Wordle multibahasa terbesar.
Pelajari arti setiap kata setelah bermain. Perluas kosakatamu.
Setiap kata dilengkapi ilustrasi khusus. Kumpulkan semuanya.
Mode terang, gelap, dan kontras tinggi untuk bermain dengan nyaman.
PWA — instal di perangkat apa pun. Bisa offline. Tanpa unduhan.
Tanpa akun. Tanpa bayar. Langsung main.