EIN-WORT-TIPP

Ein-Wort-Tipp — Wordle Deutsch

Ein Wortassoziationsspiel online für eine Person: Gib ein Wort und eine Zahl, der Schiedsrichter deckt die Karten auf, die du meinst. Nie die schwarze!

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So wird gespielt Ein-Wort-Tipp

Ein-Wort-Tipp ist ein Assoziationsspiel mit Ein-Wort-Hinweisen für eine Person: Du übernimmst den Job des Geheimdienstchefs, und ein Sprachmodell als Schiedsrichter rät. Fünfundzwanzig Karten, acht davon deine, eine schwarz. Gib ein Wort und eine Zahl; der Schiedsrichter deckt die Karten auf, die du seiner Meinung nach meinst, die sicherste zuerst, und hört auf, sobald er unsicher wird. Finde alle acht mit so wenigen Tipps wie möglich – und halt ihn von der schwarzen Karte fern.

So funktioniert Ein-Wort-Tipp

Fünfundzwanzig Karten, ein Spielfeld pro Tag, für alle dasselbe. Acht gehören dir, eine ist schwarz, der Rest ist neutral – du siehst, welche welche ist, der Schiedsrichter nicht.

Gib einen Tipp: ein Wort und eine Zahl. Ein Sprachmodell als Schiedsrichter bewertet jede verdeckte Karte zu deinem Tipp und deckt sie nach Sicherheit auf – zuerst seinen Favoriten, dann weitere, solange es sich noch ziemlich sicher ist, höchstens so viele wie deine Zahl. Eine neutrale Karte beendet den Zug; die schwarze Karte beendet die Runde.

Finde alle acht mit so wenigen Tipps wie möglich. Nach jedem Tipp siehst du, wie sicher es sich bei jeder aufgedeckten Karte war – und welche Karte es knapp nicht genommen hat.

Tipps & Strategie

1
Fang sicher an

Ein Tipp für zwei Karten, den der Schiedsrichter klar versteht, schlägt einen Tipp für vier, den er falsch liest.

2
Denk an die schwarze Karte

Bevor du abschickst: Was auf dem Spielfeld könnte dein Wort sonst noch meinen?

3
Lies den Beinahe-Treffer

Die Karte, die er fast genommen hätte, verrät dir, wie er deinen Tipp gelesen hat.

4
Das Sperrige zum Schluss

Räum zuerst die leichten Paare ab; eine einzelne sperrige Karte holst du am Ende mit einem Tipp für eine Karte.

5
Finger weg von Spielfeldwörtern

Pluralformen und ähnlich geschriebene Varianten eines Spielfeldworts sind nicht erlaubt. Greif lieber zu einer verwandten Idee.

Weitere Spielmodi

Tagesrätsel

Ein Wort pro Tag. 6 Versuche. Der Klassiker.

Dordle

2 Bretter, 1 Tastatur, 7 Versuche.

Quordle

4 Bretter, 1 Tastatur, 9 Versuche.

Octordle

8 Bretter, 1 Tastatur, 13 Versuche.

Sedecordle

16 Bretter, 1 Tastatur, 21 Versuche.

Duotrigordle

32 Bretter, 1 Tastatur, 37 Versuche.

Speed Streak

Gegen die Uhr. Löse so viele Wörter wie möglich, bevor die Zeit abläuft.

Semantic Explorer

Bedeutungsraum erkunden. 30 Versuche.

Globle

Finde das gesuchte Land. 6 Versuche auf einem Papiergloble.

Mathle

Errate die tägliche Gleichung in 6 Versuchen.

Spelling Bee

Finde jedes Wort, das sich in sieben Buchstaben versteckt. Täglich neues Rätsel.

Waffle

Tausche die 21 Kacheln, bis jede Reihe und Spalte ein Wort ergibt. 15 Tauschzüge, Par 10.

Strands

Ziehe Pfade durch versteckte Themenwörter auf einem 6×8-Gitter. Jeden Tag ein neues Rätsel.

Squaredle

Verfolge benachbarte Buchstaben, um jedes Wort im Gitter zu finden.

Queens

Kröne jede Region — eine Dame pro Reihe, Spalte und farbigem Bereich.

Chessle

Jeden Tag ein Schachrätsel. Ziehe deine Züge, drücke Submit, lerne aus den Farben.

Quartets

Sechzehn Wörter, vier versteckte Gruppen. Finde heraus, was sie verbindet.

Binary

Fülle ein 6x6-Gitter mit Sonnen und Monden — ausgeglichene Linien, nie drei gleiche Symbole nebeneinander.

Logikrätsel

Lies die Hinweise, schließe das Unmögliche aus und finde das einzig passende Raster.

Dominoes

Platziere jeden Dominostein so, dass jede umrandete Region ihre Regel erfüllt.

Shikaku

Unterteile das 6x6-Gitter in Rechtecke – jedes enthält genau einen Hinweis, passend zu Form und Größe.

Wortpfad

Verbinde vier versteckte Wörter in einem 5x5-Gitter

Trace

Zeichne eine Linie durch jedes Feld — Zahlen der Reihe nach, Wände im Weg.

Wortleiter

Verwandle ein Wort in ein anderes, indem du jeweils nur einen Buchstaben änderst.

Mini-Sudoku

Fülle ein 6x6-Gitter, sodass jede Zeile, Spalte und 2x3-Box die Zahlen 1 bis 6 einmal enthält.

Mini-Kreuzworträtsel

A five by five crossword in your own language, every day.

Anagramm

Die Buchstaben des Tages, durcheinander. Setze das Wort in sechs Versuchen zusammen.

Box Words

Spell your way around the box and use all twelve letters.

Flagle

Nenne das Land anhand seiner Flagge. 6 Versuche, ein Feld nach dem anderen.

Travle

Nenne die Länder, die zwei Orte auf dem Landweg verbinden.

Umrisse

Errate das Land nur anhand seiner Form. 6 Versuche.

Ja oder Nein

Ein geheimer Begriff. Stell 20 Ja-Nein-Fragen und nenne ihn.

Gedankenleser

Denk dir irgendwas aus. Es stellt bis zu 20 Fragen und versucht, es zu erraten.

Stadt, Land, Fluss

Ein Buchstabe, fünf Kategorien, sechzig Sekunden. Ein fairer Schiedsrichter bewertet jede Antwort.

Umfrage-Raten

Errate, was die Leute geantwortet haben. Drei Fehler.

Skala

Eine Skala und ein Ziel: Nenne etwas, das genau dort liegt.

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Häufig gestellte Fragen

Was ist Ein-Wort-Tipp?
Ein-Wort-Tipp ist ein kostenloses Assoziationsspiel mit Ein-Wort-Hinweisen für eine Person. Auf einem Spielfeld aus fünfundzwanzig Karten führst du einen Schiedsrichter mit Ein-Wort-Tipps zu deinen acht Karten – und hältst ihn von der schwarzen fern.
Wie spielt man Ein-Wort-Tipp?
Acht der fünfundzwanzig Karten gehören dir, markiert in der Ecke. Tipp einen Ein-Wort-Tipp und eine Zahl ein – auf wie viele deiner Karten er zeigt –, und der Schiedsrichter wählt. Finde alle acht mit so wenigen Tipps wie möglich. Deckt er die schwarze Karte auf, ist die Runde vorbei.
Ist das wie Codenames?
Ja, es spielt sich wie die Rolle des Geheimdienstchefs bei Codenames, gemacht für eine Person: Du gibst immer die Tipps, und ein Sprachmodell als Schiedsrichter rät immer – so kannst du alleine spielen. Spielfeld, Name und Grafik sind unsere eigenen.
Welche Tipps sind erlaubt?
Ein Wort, das nicht auf dem Spielfeld steht. Ein Tipp darf kein Wort vom Spielfeld sein, keins enthalten und in keinem stecken; Pluralformen, Wortstämme und ähnlich geschriebene Varianten zählen als dasselbe Wort – also nicht HAI für HAI und auch nicht HAIE.
Wie wählt der Schiedsrichter?
Er bewertet jede verdeckte Karte zu deinem Tipp und deckt sie nach Sicherheit auf: zuerst seinen Favoriten, dann weitere, solange er sich noch ziemlich sicher ist, höchstens so viele wie deine Zahl. Eine Karte, die nicht dir gehört, beendet den Zug. Passt gar keine Karte zum Tipp, wählt er nichts, und der Tipp ist verbraucht.
Wie viele Tipps habe ich?
Du hast zehn Tipps. Finde alle acht Karten innerhalb von zehn Tipps, um zu gewinnen; deine Punktzahl ist die Zahl der Tipps, die du gebraucht hast, und weniger ist besser. Die schwarze Karte beendet die Runde sofort.
Was ist ein guter Tipp?
Ein guter Tipp zeigt klar auf zwei oder drei deiner Karten und auf nichts anderes auf dem Spielfeld. Bevor du ihn abschickst, prüf, was dein Wort sonst noch bedeuten könnte – vor allem mit Blick auf die schwarze Karte.
Gibt es jeden Tag ein neues Spielfeld?
Ja, es gibt ein Spielfeld pro Tag, für alle dasselbe, kostenlos und ohne Anmeldung. Ein-Wort-Tipp unbegrenzt teilt jede Runde ein neues Spielfeld aus.

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