Ein Wortassoziationsspiel online für eine Person: Gib ein Wort und eine Zahl, der Schiedsrichter deckt die Karten auf, die du meinst. Nie die schwarze!
Ein-Wort-Tipp ist ein Assoziationsspiel mit Ein-Wort-Hinweisen für eine Person: Du übernimmst den Job des Geheimdienstchefs, und ein Sprachmodell als Schiedsrichter rät. Fünfundzwanzig Karten, acht davon deine, eine schwarz. Gib ein Wort und eine Zahl; der Schiedsrichter deckt die Karten auf, die du seiner Meinung nach meinst, die sicherste zuerst, und hört auf, sobald er unsicher wird. Finde alle acht mit so wenigen Tipps wie möglich – und halt ihn von der schwarzen Karte fern.
Fünfundzwanzig Karten, ein Spielfeld pro Tag, für alle dasselbe. Acht gehören dir, eine ist schwarz, der Rest ist neutral – du siehst, welche welche ist, der Schiedsrichter nicht.
Gib einen Tipp: ein Wort und eine Zahl. Ein Sprachmodell als Schiedsrichter bewertet jede verdeckte Karte zu deinem Tipp und deckt sie nach Sicherheit auf – zuerst seinen Favoriten, dann weitere, solange es sich noch ziemlich sicher ist, höchstens so viele wie deine Zahl. Eine neutrale Karte beendet den Zug; die schwarze Karte beendet die Runde.
Finde alle acht mit so wenigen Tipps wie möglich. Nach jedem Tipp siehst du, wie sicher es sich bei jeder aufgedeckten Karte war – und welche Karte es knapp nicht genommen hat.
Ein Tipp für zwei Karten, den der Schiedsrichter klar versteht, schlägt einen Tipp für vier, den er falsch liest.
Bevor du abschickst: Was auf dem Spielfeld könnte dein Wort sonst noch meinen?
Die Karte, die er fast genommen hätte, verrät dir, wie er deinen Tipp gelesen hat.
Räum zuerst die leichten Paare ab; eine einzelne sperrige Karte holst du am Ende mit einem Tipp für eine Karte.
Pluralformen und ähnlich geschriebene Varianten eines Spielfeldworts sind nicht erlaubt. Greif lieber zu einer verwandten Idee.
Ein Wort pro Tag. 6 Versuche. Der Klassiker.
2 Bretter, 1 Tastatur, 7 Versuche.
4 Bretter, 1 Tastatur, 9 Versuche.
8 Bretter, 1 Tastatur, 13 Versuche.
16 Bretter, 1 Tastatur, 21 Versuche.
32 Bretter, 1 Tastatur, 37 Versuche.
Gegen die Uhr. Löse so viele Wörter wie möglich, bevor die Zeit abläuft.
Bedeutungsraum erkunden. 30 Versuche.
Finde das gesuchte Land. 6 Versuche auf einem Papiergloble.
Errate die tägliche Gleichung in 6 Versuchen.
Finde jedes Wort, das sich in sieben Buchstaben versteckt. Täglich neues Rätsel.
Tausche die 21 Kacheln, bis jede Reihe und Spalte ein Wort ergibt. 15 Tauschzüge, Par 10.
Ziehe Pfade durch versteckte Themenwörter auf einem 6×8-Gitter. Jeden Tag ein neues Rätsel.
Verfolge benachbarte Buchstaben, um jedes Wort im Gitter zu finden.
Kröne jede Region — eine Dame pro Reihe, Spalte und farbigem Bereich.
Jeden Tag ein Schachrätsel. Ziehe deine Züge, drücke Submit, lerne aus den Farben.
Sechzehn Wörter, vier versteckte Gruppen. Finde heraus, was sie verbindet.
Fülle ein 6x6-Gitter mit Sonnen und Monden — ausgeglichene Linien, nie drei gleiche Symbole nebeneinander.
Lies die Hinweise, schließe das Unmögliche aus und finde das einzig passende Raster.
Platziere jeden Dominostein so, dass jede umrandete Region ihre Regel erfüllt.
Unterteile das 6x6-Gitter in Rechtecke – jedes enthält genau einen Hinweis, passend zu Form und Größe.
Verbinde vier versteckte Wörter in einem 5x5-Gitter
Zeichne eine Linie durch jedes Feld — Zahlen der Reihe nach, Wände im Weg.
Verwandle ein Wort in ein anderes, indem du jeweils nur einen Buchstaben änderst.
Fülle ein 6x6-Gitter, sodass jede Zeile, Spalte und 2x3-Box die Zahlen 1 bis 6 einmal enthält.
A five by five crossword in your own language, every day.
Die Buchstaben des Tages, durcheinander. Setze das Wort in sechs Versuchen zusammen.
Spell your way around the box and use all twelve letters.
Nenne das Land anhand seiner Flagge. 6 Versuche, ein Feld nach dem anderen.
Nenne die Länder, die zwei Orte auf dem Landweg verbinden.
Errate das Land nur anhand seiner Form. 6 Versuche.
Ein geheimer Begriff. Stell 20 Ja-Nein-Fragen und nenne ihn.
Denk dir irgendwas aus. Es stellt bis zu 20 Fragen und versucht, es zu erraten.
Ein Buchstabe, fünf Kategorien, sechzig Sekunden. Ein fairer Schiedsrichter bewertet jede Antwort.
Errate, was die Leute geantwortet haben. Drei Fehler.
Eine Skala und ein Ziel: Nenne etwas, das genau dort liegt.
Alle Sprachen sind kostenlos. Kein Konto nötig.
Von Arabisch bis Yoruba. Das größte mehrsprachige Wordle der Welt.
Erfahre die Bedeutung jedes Wortes nach dem Spiel. Erweitere deinen Wortschatz.
Jedes Wort kommt mit einer individuellen Illustration. Sammle sie alle.
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