DAME UNA PISTA

Dame una pista — Wordle Español

Juego de asociación de palabras para un jugador: da una palabra y un número, y un juez elige las cartas que cree que dices. Halla tus ocho, nunca la negra.

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Idiomas
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Modos de juego

Cómo jugar a Dame una pista

Dame una pista es un juego de pistas de una palabra para un jugador: tú haces de jefe de espías y un modelo juez adivina. Veinticinco cartas, ocho tuyas y una negra. Da una palabra y un número; el juez gira las cartas que cree que quieres decir, empezando por la que más confianza le da, y se detiene cuando ya no está seguro. Encuentra las ocho con el menor número de pistas, y mantenlo lejos de la carta negra.

Cómo se juega a Dame una pista

Veinticinco cartas, un tablero al día, el mismo para todos. Ocho son tuyas, una es negra y el resto son neutrales: tú ves cuál es cuál, el juez no.

Da una pista: una palabra y un número. Un modelo juez valora cada carta boca abajo según tu pista y las va girando por orden de confianza: primero su favorita, y después más mientras siga bastante seguro, hasta tu número. Una neutral termina el turno; la carta negra termina la ronda.

Encuentra las ocho con el menor número de pistas. Después de cada pista ves lo seguro que estaba de cada carta que giró, y la que casi eligió pero no tomó.

Consejos y estrategia

1
Empieza sobre seguro

Una pista para dos cartas que el juez entiende bien vale más que una para cuatro que entiende mal.

2
Cuidado con la carta negra

Antes de enviarla, piensa qué más del tablero podría significar tu palabra.

3
Fíjate en la que casi elige

La carta que casi tomó te dice cómo interpretó tu pista.

4
Deja la difícil para el final

Resuelve primero las parejas fáciles; una carta rebelde puede llevarse al final una pista para una sola carta.

5
Nada de palabras del tablero

No se permiten los plurales ni las grafías parecidas a una palabra del tablero. Busca mejor una idea relacionada.

Más modos de juego

Puzzle diario

Una palabra por día. 6 intentos. El clásico.

Dordle

2 tableros, 1 teclado, 7 intentos.

Quordle

4 tableros, 1 teclado, 9 intentos.

Octordle

8 tableros, 1 teclado, 13 intentos.

Sedecordle

16 tableros, 1 teclado, 21 intentos.

Duotrigordle

32 tableros, 1 teclado, 37 intentos.

Speed Streak

Contra el reloj. Resuelve todas las palabras que puedas antes de que se acabe el tiempo.

Explorador Semántico

Explora el espacio semántico. 30 intentos.

Globle

Encuentra el país misterioso. 6 intentos en un globo de papel.

Mathle

Adivina la ecuación matemática del día en 6 intentos.

Panal de letras

Encuentra todas las palabras ocultas en siete letras. Nuevo puzle cada día.

Waffle

Intercambia las 21 piezas para que cada fila y columna formen una palabra. 15 intercambios, resoluble en 10.

Strands

Traza las palabras ocultas del tema en una cuadrícula de 6×8. Nuevo puzzle a diario.

Queens

Corona cada región — una reina por fila, columna y zona de color.

Chessle

Un puzle de ajedrez al día. Arrastra tus jugadas, envía cuando estés listo y aprende con los colores.

4 letras

Adivina la palabra oculta de 4 letras en 6 intentos. Un reto nuevo cada día.

6 letras

Adivina la palabra oculta de 6 letras en 6 intentos. Un reto nuevo cada día.

7 letras

Adivina la palabra oculta de 7 letras en 6 intentos. Un reto nuevo cada día.

8 letras

Adivina la palabra oculta de 8 letras en 6 intentos. Un reto nuevo cada día.

Sopa de letras

Encuentra las palabras temáticas del día en una cuadrícula de letras

Ahorcado

Adivina la palabra oculta del día letra a letra

Quartets

Dieciséis palabras, cuatro grupos ocultos. Encuentra qué los conecta.

Binario

Llena una cuadrícula de 6x6 con soles y lunas: líneas equilibradas, nunca tres iguales seguidos.

Lógica

Lee las pistas, descarta lo imposible y halla la única cuadrícula correcta.

Shikaku

Divide la cuadrícula de 6x6 en rectángulos: una pista en cada uno, coincidiendo con su forma y tamaño.

Camino de letras

Traza cuatro palabras ocultas en una cuadrícula de 5x5

Snake

Guía la serpiente hasta las manzanas sin chocar con un muro ni con tu cola. Cómete 30 en los menos pasos posibles.

Trace

Dibuja una línea que pase por cada celda: números en orden, muros en el camino.

Escalera de palabras

Convierte una palabra en otra cambiando una sola letra a la vez.

Nonograma

Rellena una cuadrícula 10x10 con las pistas numéricas para descubrir un dibujo oculto.

Suguru

Rellena cada región del 1 a su tamaño; los números iguales nunca se tocan.

Sudoku

Rellena una cuadrícula 9x9 para que cada fila, columna y caja 3x3 tenga del 1 al 9 una vez.

Mini Sudoku

Completa una cuadrícula de 6x6 para que cada fila, columna y caja de 2x3 contenga los números del 1 al 6 una vez.

Buscaminas

Despeja un tablero de 9x9 sin abrir ninguna mina. Todos se resuelven con lógica.

Anagrama

Las letras del día, desordenadas. Recompón la palabra en seis intentos.

2048

Desliza las fichas, une las parejas. Llega a 512 en el menor número de movimientos.

Burbujas

Apunta, rebota, explota tres del mismo color. Limpia el tablero con los menos disparos posibles.

Flagle

Identifica el país por su bandera. 6 intentos, una casilla cada vez.

Conecta países

Nombra los países que unen dos lugares por tierra.

País por su forma

Adivina el país solo por su silueta. 6 intentos.

Capitales

Di la capital de cinco países. 10 intentos.

Mayor o Menor

¿Mayor o menor? Diez rondas de números del mundo.

Línea de tiempo

Siete hechos de la historia: ponlos en orden.

Lee mi mente

Piensa en lo que sea. Hace hasta veinte preguntas e intenta adivinarlo.

Tutti Frutti

Una letra, cinco categorías, sesenta segundos. Un juez justo puntúa cada respuesta.

La encuesta dice

Adivina lo que respondió la gente. Tres fallos.

Escala

Un espectro y un objetivo: nombra algo que esté justo ahí.

Squaredle

Traza letras adyacentes para encontrar todas las palabras de la cuadrícula.

Dominó

Coloca cada dominó de modo que cada región delimitada cumpla su regla.

Mini Crucigrama

Un crucigrama de cinco por cinco en tu idioma, cada día.

Box Words

Doce letras alrededor de un cuadrado. Encadena palabras que las usen todas.

20 preguntas

Una cosa secreta. Haz veinte preguntas de sí o no y adivínala.

Juega en 90+ idiomas

Todos los idiomas son gratis. No necesitas cuenta.

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Del árabe al yoruba. El Wordle multilingüe más grande del mundo.

Definiciones de palabras

Aprende el significado de cada palabra después de jugar. Amplía tu vocabulario.

Ilustraciones únicas

Cada palabra viene con una ilustración personalizada. Colecciónalas todas.

Modo oscuro y temas

Modos claro, oscuro y de alto contraste para jugar cómodamente.

Funciona en cualquier lugar

PWA: instálalo en cualquier dispositivo. Funciona sin conexión. Sin descargas.

Gratis para siempre

Sin cuenta. Sin muro de pago. Solo juega.

Preguntas frecuentes

¿Qué es Dame una pista?
Dame una pista es un juego gratis de pistas de una palabra para un jugador. En un tablero de veinticinco cartas das pistas de una palabra para llevar a un juez hasta tus ocho cartas, y lo mantienes lejos de la negra.
¿Cómo se juega a Dame una pista?
Ocho de las veinticinco cartas son tuyas, marcadas en la esquina. Escribe una pista de una palabra y un número —a cuántas de tus cartas apunta— y el juez elige. Encuentra las ocho con el menor número de pistas. Si gira la carta negra, la ronda termina.
¿Es como Codenames (Código Secreto)?
Sí, se juega como el papel del jefe de espías en Codenames, conocido en español como Código Secreto, pero para un jugador: tú siempre das las pistas y un modelo juez siempre adivina, así que puedes jugar solo. El tablero, el nombre y el arte son nuestros.
¿Qué pistas se permiten?
Una palabra que no esté en el tablero. La pista no puede ser una palabra del tablero, contener una ni estar contenida en una, y los plurales, las raíces y las grafías parecidas cuentan como esa palabra: nada de TIBURÓN para TIBURÓN, ni TIBURONES tampoco.
¿Cómo elige el juez?
Valora cada carta boca abajo según tu pista y las gira por orden de confianza: primero su favorita y después más mientras siga bastante seguro, hasta tu número. Una carta que no es tuya termina el turno. Si ninguna carta encaja con la pista, no elige nada y la pista se gasta.
¿Cuántas pistas tengo?
Tienes diez pistas. Encuentra tus ocho cartas en diez pistas o menos para ganar; tu puntuación es el número de pistas que usaste, y cuantas menos, mejor. La carta negra termina la ronda al instante.
¿Qué hace buena una pista?
Una buena pista apunta claramente a dos o tres de tus cartas y a nada más del tablero. Antes de enviarla, piensa qué más podría significar tu palabra, sobre todo si podría llevar a la carta negra.
¿Hay un tablero nuevo cada día?
Sí, hay un tablero al día, el mismo para todos, gratis y sin registro. Dame una pista ilimitado reparte un tablero nuevo en cada ronda.

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