Travle

TRAVLE

Travle — Καθημερινό γεωγραφικό ταξίδι

Βρες τις χώρες που συνδέουν δύο σημεία μέσω χερσαίων συνόρων. Κάθε αλυσίδα κερδίζει, ο στόχος είναι η συντομότερη διαδρομή. Νέο ζευγάρι κάθε μέρα.

1,2 εκ.+
Παίκτες
18,6 εκ.+
Προσπάθειες
90+
Γλώσσες
32
Τρόποι παιχνιδιού

Πώς να παίξεις Travle

Σου δίνονται δύο χώρες και πρέπει να ονομάσεις τις ενδιάμεσες χώρες. Κάθε χώρα πρέπει να μοιράζεται χερσαία σύνορα με την επόμενη. Η σειρά δεν έχει σημασία, ενώ οι παρακάμψεις επιτρέπονται. Νέο ζευγάρι κάθε μέρα.

Πώς λειτουργεί το παιχνίδι διαδρομών

Ένα ζευγάρι χωρών την ημέρα, το ίδιο για κάθε παίκτη παγκοσμίως. Σου δίνεται μια αρχή και ένας προορισμός και ονομάζεις τις χώρες ενδιάμεσα, ώστε κάθε μία να μοιράζεται χερσαία σύνορα με την επόμενη. Η σειρά δεν έχει σημασία.

Κάθε αλυσίδα κερδίζει. Μια παράκαμψη είναι έγκυρη απάντηση, απλώς αυξάνει τον αριθμό των κινήσεων. Ο στόχος είναι ο αριθμός των χωρών της συντομότερης διαδρομής. Αν ονομάσεις μια χώρα που δεν αγγίζει τα άκρα, παραμένει στον πίνακα, καθώς οι διαδρομές χτίζονται και από τη μέση.

Η γειτνίαση προκύπτει από τον χάρτη: δύο χώρες είναι γείτονες μόνο αν μοιράζονται κοινό χερσαίο σύνορο. Δεν υπάρχουν ακτοπλοϊκές συνδέσεις, οπότε κάθε καθημερινό ζευγάρι είναι επιβεβαιωμένα προσβάσιμο.

Συμβουλές και στρατηγική

1
Οι αλυσίδες σπάνε στα στενά σημεία

Οι περισσότερες μεγάλες διαδρομές περνούν από μία ή δύο χώρες-λαιμούς: η Τουρκία ανάμεσα σε Ευρώπη και Ασία, ο Παναμάς ανάμεσα στην Αμερική, η Αίγυπτος ανάμεσα σε Αφρική και Ασία. Ονόμασε πρώτα τον λαιμό και τα υπόλοιπα συνήθως ακολουθούν.

2
Χτίσε και από τα δύο άκρα ταυτόχρονα

Το να δουλεύεις μόνο από την αφετηρία σημαίνει ότι ένας λάθος κλάδος κοστίζει πολλές προσπάθειες. Εναλλάσσοντας τα άκρα μειώνεις την αναζήτηση στο μισό και ο πίνακας σου δείχνει ποιες χώρες κρέμονται από ποιο άκρο.

3
Μια τυχαία μαντεψιά δεν είναι χαμένη

Μια χώρα που δεν συνδέεται ακόμα με κανένα άκρο μετράει μόλις κάτι φτάσει σε αυτήν. Αν είσαι σίγουρος ότι είναι στο δρόμο, ονόμασέ την και άσε την αλυσίδα να μεγαλώσει προς το μέρος της.

4
Το par είναι το σκορ, όχι ο στόχος

Δεν χρειάζεται να βρεις τη συντομότερη διαδρομή. Αν είσαι σίγουρος για μια μακρύτερη διαδρομή, επίλεξέ την — είναι προτιμότερο να τερματίσεις με τέσσερις πάνω από το par παρά να ξεμείνεις από προσπάθειες κυνηγώντας την τέλεια διαδρομή.

5
Πρόσεχε τη θάλασσα

Δύο χώρες που βλέπουν η μία την άλλη πάνω από το νερό δεν είναι γειτονικές εδώ. Η Δανία δεν συνορεύει με τη Σουηδία και η Ισπανία δεν συνορεύει με το Μαρόκο — κάθε βήμα πρέπει να είναι χερσαίο σύνορο.

Περισσότεροι τρόποι παιχνιδιού

Ημερήσιο παζλ

Μία λέξη τη μέρα. 6 προσπάθειες. Το κλασικό.

Dordle

2 πλέγματα, 1 πληκτρολόγιο, 7 προσπάθειες.

Quordle

4 πλέγματα, 1 πληκτρολόγιο, 9 προσπάθειες.

Octordle

8 πλέγματα, 1 πληκτρολόγιο, 13 προσπάθειες.

Sedecordle

16 πλέγματα, 1 πληκτρολόγιο, 21 προσπάθειες.

Duotrigordle

32 πλέγματα, 1 πληκτρολόγιο, 37 προσπάθειες.

Speed Streak

Κόντρα στο χρόνο. Λύσε όσες λέξεις μπορείς πριν τελειώσει ο χρόνος.

Globle

Βρες τη μυστηριώδη χώρα. 6 προσπάθειες σε μια χάρτινη υδρόγειο.

Mathle

Μάντεψε την καθημερινή μαθηματική εξίσωση σε 6 προσπάθειες.

Waffle

Αντάλλαξε τα 21 πλακίδια ώστε κάθε γραμμή και στήλη να σχηματίζει λέξη. 15 ανταλλαγές, στόχος 10.

Queens

Τοποθέτησε βασίλισσες στο πλέγμα

Chessle

Ένα σκακιστικό παζλ την ημέρα. Σύρε τις κινήσεις σου, υπέβαλε όταν είσαι έτοιμος/η και μάθε από τα χρώματα.

Dominoes

Τοποθέτησε κάθε ντόμινο έτσι ώστε κάθε περιοχή να ικανοποιεί τον κανόνα της.

Binary

Γέμισε το πλέγμα 6x6 με ήλιους και φεγγάρια — ισορροπημένες γραμμές, ποτέ τρία ίδια στη σειρά.

Trace

Σχεδίασε μια γραμμή μέσα από κάθε κελί — αριθμοί με τη σειρά, τοίχοι στο δρόμο.

Shikaku

Χώρισε το πλέγμα 6x6 σε ορθογώνια — μία ένδειξη στο καθένα, που ταιριάζει στο σχήμα και το μέγεθός του.

Flagle

Ονόμασε τη χώρα από τη σημαία της. 6 μαντεψιές, ένα πλακίδιο τη φορά.

Μίνι Σουντόκου

Συμπλήρωσε το πλέγμα 6x6 ώστε κάθε σειρά, στήλη και πλαίσιο 2x3 να περιέχει το 1-6 μία φορά.

Πλέγμα Λέξεων

Χάραξε τέσσερις κρυμμένες λέξεις σε ένα πλέγμα 5x5

Περίγραμμα

Βρες τη χώρα μόνο από το σχήμα της. 6 προσπάθειες.

Αναγραμματισμός

Τα γράμματα της ημέρας είναι ανακατεμένα. Σχημάτισε τη λέξη σε έξι προσπάθειες.

Λογικός Γρίφος

Διαβάστε τα στοιχεία, αποκλείστε τα αδύνατα, βρείτε το μοναδικό πλέγμα που ταιριάζει.

Παίξε σε 90+ γλώσσες

Κάθε γλώσσα είναι δωρεάν. Δεν χρειάζεται λογαριασμός.

Δες όλες τις 90+ γλώσσες

Γιατί Wordle Global

90+ γλώσσες

Από τα Αραβικά ως τα Γιορούμπα. Το μεγαλύτερο πολύγλωσσο Wordle.

Ορισμοί λέξεων

Μάθε τη σημασία κάθε λέξης αφού παίξεις. Εμπλούτισε το λεξιλόγιό σου.

Μοναδικά σχέδια λέξεων

Κάθε λέξη συνοδεύεται από μια μοναδική εικονογράφηση. Συλλέξτε τα όλα.

Σκοτεινή λειτουργία και θέματα

Φωτεινή, σκοτεινή και υψηλής αντίθεσης λειτουργία για άνετο παιχνίδι.

Λειτουργεί παντού

PWA — εγκατάστασε σε οποιαδήποτε συσκευή. Λειτουργεί εκτός σύνδεσης. Χωρίς λήψη.

Δωρεάν για πάντα

Χωρίς λογαριασμό. Χωρίς χρέωση. Απλά παίξε.

Συχνές ερωτήσεις

Τι είναι το παιχνίδι διαδρομής χωρών;
Ένα καθημερινό παιχνίδι γεωγραφίας. Σου δίνεται μια χώρα αφετηρίας και ένας προορισμός, και πρέπει να ονομάσεις τις χώρες ανάμεσα έτσι ώστε κάθε μία να μοιράζεται χερσαία σύνορα με την επόμενη. Η σειρά δεν έχει σημασία. Έχεις το par συν τέσσερις προσπάθειες, όπου par είναι ο αριθμός των χωρών στη συντομότερη διαδρομή.
Πρέπει η διαδρομή μου να είναι η συντομότερη;
Όχι. Οποιαδήποτε συνεχή αλυσίδα χερσαίων συνόρων από την αφετηρία έως τον προορισμό κερδίζει. Η συντομότερη διαδρομή είναι το par σου — η βαθμολογία που πρέπει να νικήσεις — όχι ο αποκλειστικός στόχος. Μια γραφική παράκαμψη κοστίζει σε σκορ, όχι στο παιχνίδι.
Τι θεωρείται χερσαίο σύνορο;
Δύο χώρες είναι γειτονικές μόνο όταν οι γεωμετρίες του χάρτη τους μοιράζονται μια συνοριακή γραμμή. Όχι φέρι μποτ, όχι γέφυρες μεταξύ χωρών, όχι θαλάσσιες διαβάσεις. Η γειτνίαση προκύπτει από τα ίδια δεδομένα χάρτη που χρησιμοποιούνται για την απεικόνιση της υδρογείου, οπότε δεν πρόκειται για χειροκίνητη λίστα.
Τι συμβαίνει όταν ονομάζω μια χώρα που δεν συνδέεται με τίποτα;
Παραμένει στον πίνακα, σημειωμένη ως μη συνδεδεμένη ακόμα. Οι διαδρομές χτίζονται και από τα δύο άκρα και από τη μέση, οπότε μια χώρα που εμφανίζεται νωρίς δεν είναι λάθος. Συνδέεται αυτόματα στην αλυσίδα μόλις μια μεταγενέστερη μαντεψιά τη συνδέσει.
Τι είναι ο αριθμός στη μέση του πίνακα;
Πόσες χώρες πρέπει ακόμα να ονομάσεις στη φθηνότερη διαδρομή που επαναχρησιμοποιεί ό,τι έχεις ήδη βρει. Μετριέται από την αφετηρία, ποτέ από μια τυχαία μαντεψιά, ώστε μια τυχαία επιλογή στην άλλη άκρη του κόσμου να μην κάνει το κενό να φαίνεται μικρότερο από ό,τι είναι.
Μετράνε οι εξκλάβες;
Ναι. Το Καλίνινγκραντ είναι ρωσικό έδαφος στον χάρτη μας, επομένως η Πολωνία και η Λιθουανία συνορεύουν με τη Ρωσία. Χρησιμοποιούμε τα σύνορα που ορίζει η γεωμετρία αντί να επιμελούμαστε μια δική μας πολιτική λίστα.
Μπορεί η διαδρομή να διασχίσει ωκεανό;
Ποτέ. Οι νησιωτικές χώρες δεν χρησιμοποιούνται ποτέ ως σημεία τερματισμού και κάθε καθημερινό ζεύγος είναι αποδεδειγμένα προσβάσιμο από ξηράς πριν χρησιμοποιηθεί — η διαδρομή που σου δείχνει το παιχνίδι στο τέλος είναι μια διαδρομή που έχει ήδη διανυθεί, σύνορο προς σύνορο.

wordle.global — το δωρεάν καθημερινό παιχνίδι λέξεων σε 90+ γλώσσες