İki ülkeyi kara sınırlarıyla bağlayan rotayı oluştur. Her kesintisiz zincir kazanır; en kısa rota hedeftir. Her gün yeni bir çift.
Size iki ülke verilir ve aradaki ülkeleri adlandırmanız istenir. Her ülke bir sonrakine kara sınırıyla bağlanmalı ve başlangıçtan varışa kesintisiz bir zincir oluşmalıdır. Sıralama önemli değildir ve sapmalar yasaldır; en kısa rota hedeftir. Her gün dünya genelinde aynı olan yeni bir çift.
Dünya genelindeki her oyuncu için günde bir çift ülke. Size bir başlangıç ve bir varış noktası verilir; aradaki ülkeleri, her biri bir sonrakine kara sınırı ile bağlanacak şekilde tahmin edersiniz. Sıralama önemli değildir; en kısa rota olan hedef skoruna ek dört tahmin hakkınız bulunur.
Kesintisiz her zincir kazanır. İtalya ve Avusturya üzerinden bir sapma, Portekiz'den Polonya'ya geçerli bir cevaptır; sadece skorunuzu etkiler. Hedef skor, geçilmesi gereken bir sayı olup tek geçerli yol değildir; bu, oyunu ezberden ziyade coğrafi bir soruya dönüştürür. Henüz iki uca da değmeyen tahminler panoda tutulur ve rotalar ortadan da inşa edilebilir; zincirin iki yarısı arasındaki sayı, elinizdeki verilerle en kısa yoldan eksik olan ülke sayısını belirtir.
Komşuluk ilişkileri haritadan türetilmiştir, küratörlü değildir: iki ülke ancak paylaştıkları geometrik sınır hattıyla komşu sayılır. Bu durum deniz geçişlerini engeller; Küba'dan Florida'ya feribot, Danimarka'dan Norveç'e atlayış yoktur. Sınır ihtilafları dünyamızdaki mevcut durumu yansıtır; günlük her ülke çifti sunulmadan önce yürünebilirliği test edilmiştir.
Çoğu uzun rota bir veya iki dar boğaz ülkeden geçer; Avrupa ile Asya arasında Türkiye, Amerika kıtaları arasında Panama, Afrika ile Asya arasında Mısır gibi. Önce dar boğazı isimlendirin, gerisi genellikle kendiliğinden gelir.
Sadece başlangıçtan ileriye doğru çalışmak, yanlış bir dalın birkaç tahmine mal olması demektir. Uçları değiştirerek çalışmak aramayı yarıya indirir ve tahta hangi ülkenizin hangi uca bağlı olduğunu gösterir.
Henüz iki uca da bağlanmayan bir ülke, ona ulaşıldığı an sayılmaya başlar. Yolda olduğundan eminseniz onu yazın ve zincirin ona doğru büyümesine izin verin.
En kısa rotayı bulmak zorunda değilsiniz. Eğer daha uzun bir rotadan eminseniz onu tercih edin; şık bir hat bulmak için tahmin hakkınızı tüketmekten, par değerinin dört üzerinde bitirmek daha iyidir.
Suyla ayrılmış iki ülke burada komşu değildir. Danimarka ile İsveç, İspanya ile Fas arasında kara sınırı yoktur; her adım bir kara sınırı olmalıdır.
Günde bir kelime. 6 tahmin. Klasik.
2 tahta, 1 klavye, 7 tahmin.
4 tahta, 1 klavye, 9 tahmin.
8 tahta, 1 klavye, 13 tahmin.
16 tahta, 1 klavye, 21 tahmin.
32 tahta, 1 klavye, 37 tahmin.
Zamana karşı yarış. Süre dolmadan olabildiğince çok kelime çöz.
Anlam uzayını keşfet. 30 tahmin.
Gizemli ülkeyi bul. Kâğıt küre üzerinde 6 tahmin.
Günün matematik denklemini 6 denemede tahmin et.
Yedi harfte gizli her kelimeyi bul. Her gün yeni bulmaca.
21 karoyu öyle yer değiştir ki her satır ve sütun bir kelime oluştursun. 15 takas, hedef 10.
6×8 ızgarada gizli tema kelimelerini izle. Her gün yeni bulmaca.
Izgaradaki her kelimeyi bulmak için bitişik harfleri izle.
Her bölgeyi taçlandır — her satıra, sütuna ve renkli alana bir vezir.
Her gün bir satranç bulmacası. Hamlelerini sürükle, hazır olduğunda gönder, renklerden öğren.
Her domino, her bölgenin kuralına uyacak şekilde yerleştirin.
6x6 ızgarayı güneş ve aylar ile doldur — dengeli satırlar, yan yana üçlü yasak.
Her hücreden geçen tek bir çizgi çek; sayılar sırayla, duvarlar engel.
6x6 ızgarayı dikdörtgenlere böl; her birinde şekli ve boyutuyla eşleşen bir ipucu olsun.
Bayrağından ülkeyi bul. 6 tahmin hakkı, her seferinde bir kare.
6x6'lık ızgarayı her satır, sütun ve 2x3 kutu 1'den 6'ya kadar rakamlar içerecek şekilde doldur.
5x5 ızgarada gizli dört kelimeyi takip et
Ülkeyi sadece şeklinden tanı. 6 tahmin hakkın var.
Tek seferde tek bir harfi değiştirerek bir kelimeyi diğerine dönüştür.
Spell your way around the box and use all twelve letters.
Günün harfleri karışık. Altı tahmin hakkıyla kelimeyi bir araya getir.
İpuçlarını oku, imkansızları ele, uyan tek ızgarayı bul.
Tüm diller ücretsiz. Hesap gerekmez.
Arapçadan Yorubacaya. Dünyanın en büyük çok dilli Wordle'ı.
Oynadıktan sonra her kelimenin anlamını öğren. Kelime dağarcığını geliştir.
Her kelimeye özel bir illüstrasyon eşlik eder. Hepsini topla.
Rahat oynamak için açık, koyu ve yüksek kontrastlı modlar.
PWA — herhangi bir cihaza yükle. Çevrimdışı çalışır. İndirme gerekmez.
Hesap gerekmez. Ücretli içerik yok. Sadece oyna.