Verbinde zwei Länder über Landgrenzen. Jede ununterbrochene Kette gewinnt, der kürzeste Weg ist dein Par. Täglich ein neues Rätsel. Kostenlos.
Du erhältst zwei Länder und musst die dazwischen liegenden benennen. Jedes Land muss eine Landgrenze zum nächsten haben, bis eine Kette vom Start zum Ziel besteht. Die Reihenfolge ist egal und Umwege sind erlaubt – der kürzeste Weg ist dein Par. Täglich ein neues Paar, für alle Spieler weltweit gleich.
Ein Länderpaar pro Tag, weltweit für alle gleich. Du erhältst einen Start- und einen Zielort und benennst die Länder dazwischen, sodass jedes eine Landgrenze zum nächsten hat. Die Reihenfolge spielt keine Rolle, du hast Par plus vier Versuche – wobei Par der Anzahl der Länder auf der kürzesten Route entspricht.
Jede ununterbrochene Kette gewinnt. Ein Umweg über Italien und Österreich ist eine legitime Antwort für Portugal nach Polen; es kostet dich Punkte, aber nicht das Spiel. Par ist der Richtwert, den es zu unterbieten gilt. Ein genanntes Land, das an kein Ende anschließt, bleibt auf dem Brett. Die Zahl zwischen den beiden Kettenhälften zeigt, wie viele Länder auf dem günstigsten Weg noch fehlen.
Nachbarschaften werden direkt aus der Karte abgeleitet: Zwei Länder sind Nachbarn, wenn ihre Geometrien eine Grenzlinie teilen. Das schließt Seewege aus – keine Fähren, keine Sprünge – und bedeutet, dass umstrittene Grenzen so behandelt werden, wie sie auf dem Globus bestehen. Jedes tägliche Paar ist auf Machbarkeit geprüft.
Die meisten langen Routen führen durch ein oder zwei Engpass-Länder – die Türkei zwischen Europa und Asien, Panama zwischen den Amerikas, Ägypten zwischen Afrika und Asien. Nenne den Engpass zuerst, dann ergibt sich der Rest meist von selbst.
Nur vom Start aus vorwärts zu arbeiten bedeutet, dass ein falscher Zweig mehrere Versuche kostet. Wenn du abwechselnd von den Enden arbeitest, halbierst du die Suche, und das Spielfeld zeigt dir, welches deiner Länder an welchem Ende hängt.
Ein Land, das noch mit keinem Ende verbunden ist, zählt trotzdem, sobald etwas es erreicht. Wenn du dir sicher bist, dass es auf dem Weg liegt, nenne es und lass die Kette darauf zuwachsen.
Du musst nicht die kürzeste Route finden. Wenn du dir bei einer längeren Route sicher bist, nimm sie – das Spiel mit vier Versuchen über Par zu beenden ist besser, als keine Versuche mehr übrig zu haben, während man nach dem eleganten Weg sucht.
Zwei Länder, die sich über Wasser gegenüberliegen, sind hier keine Nachbarn. Dänemark grenzt nicht an Schweden und Spanien nicht an Marokko – jeder Schritt muss eine Landgrenze sein.
Ein Wort pro Tag. 6 Versuche. Der Klassiker.
2 Bretter, 1 Tastatur, 7 Versuche.
4 Bretter, 1 Tastatur, 9 Versuche.
8 Bretter, 1 Tastatur, 13 Versuche.
16 Bretter, 1 Tastatur, 21 Versuche.
32 Bretter, 1 Tastatur, 37 Versuche.
Gegen die Uhr. Löse so viele Wörter wie möglich, bevor die Zeit abläuft.
Bedeutungsraum erkunden. 30 Versuche.
Finde das gesuchte Land. 6 Versuche auf einem Papiergloble.
Errate die tägliche Gleichung in 6 Versuchen.
Finde jedes Wort, das sich in sieben Buchstaben versteckt. Täglich neues Rätsel.
Tausche die 21 Kacheln, bis jede Reihe und Spalte ein Wort ergibt. 15 Tauschzüge, Par 10.
Ziehe Pfade durch versteckte Themenwörter auf einem 6×8-Gitter. Jeden Tag ein neues Rätsel.
Verfolge benachbarte Buchstaben, um jedes Wort im Gitter zu finden.
Kröne jede Region — eine Dame pro Reihe, Spalte und farbigem Bereich.
Jeden Tag ein Schachrätsel. Ziehe deine Züge, drücke Submit, lerne aus den Farben.
Platziere jeden Dominostein so, dass jede umrandete Region ihre Regel erfüllt.
Fülle ein 6x6-Gitter mit Sonnen und Monden — ausgeglichene Linien, nie drei gleiche Symbole nebeneinander.
Zeichne eine Linie durch jedes Feld — Zahlen der Reihe nach, Wände im Weg.
Unterteile das 6x6-Gitter in Rechtecke – jedes enthält genau einen Hinweis, passend zu Form und Größe.
Nenne das Land anhand seiner Flagge. 6 Versuche, ein Feld nach dem anderen.
Fülle ein 6x6-Gitter, sodass jede Zeile, Spalte und 2x3-Box die Zahlen 1 bis 6 einmal enthält.
Verbinde vier versteckte Wörter in einem 5x5-Gitter
Errate das Land nur anhand seiner Form. 6 Versuche.
Verwandle ein Wort in ein anderes, indem du jeweils nur einen Buchstaben änderst.
Spell your way around the box and use all twelve letters.
Die Buchstaben des Tages, durcheinander. Setze das Wort in sechs Versuchen zusammen.
A five by five crossword in your own language, every day.
Lies die Hinweise, schließe das Unmögliche aus und finde das einzig passende Raster.
Alle Sprachen sind kostenlos. Kein Konto nötig.
Von Arabisch bis Yoruba. Das größte mehrsprachige Wordle der Welt.
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