Называйте страны, соединяющие две точки по суше. Любая цельная цепочка — победа. Кратчайший путь — ваш ориентир. Новая пара каждый день.
Вам даны две страны, нужно назвать все страны между ними. Каждая должна граничить с другой по суше, образуя цепь от старта до финиша. Порядок не важен, крюки допустимы — кратчайший путь является вашим паром, который нужно побить. Новая пара каждый день для всех игроков.
Одна пара стран в день, одинаковая для всех игроков в мире. Вам дают старт и финиш, а вы называете страны между ними так, чтобы каждая имела сухопутную границу со следующей. Порядок не важен, у вас есть пар плюс четыре попытки, где пар — количество стран на кратчайшем пути.
Любая цельная цепочка засчитывается. Путь через Италию и Австрию — законный ответ для маршрута Португалия–Польша; это лишь снизит ваш счет, но не провалит игру. Пар — ориентир, а не жесткое ограничение, что делает игру географическим вопросом, а не поиском единственного заученного маршрута. Названная вами страна, пока не соединенная с краями, остается на поле — цепочки строятся и от центра, а число между частями цепи показывает, сколько стран еще нужно для кратчайшего пути.
Соседство определяется картой, а не вручную: страны соседи только тогда, когда их территории имеют общую границу. Это исключает морские переправы — нет паромов между Кубой и Флоридой или Данией и Норвегией. Спорные границы решаются так же, как на глобусе, без наших оценок. Каждая ежедневная пара проверяется на проходимость перед публикацией.
Большинство длинных маршрутов проходят через одну-две страны-бутылочные горлышки: Турция между Европой и Азией, Панама между Америками, Египет между Африкой и Азией. Назовите их первыми, и остальное сложится проще.
Движение только от старта означает, что одна ошибка приведет к потере попыток. Чередование концов упрощает поиск, а доска наглядно покажет, к какому краю привязана каждая ваша страна.
Страна, которая пока ни к чему не привязана, начнет учитываться, как только цепочка дойдет до нее. Если вы уверены, что она на верном пути, называйте её и позвольте цепи расти в сторону этой точки.
Вам не обязательно находить кратчайший маршрут. Если вы уверены в более длинном пути — используйте его. Закончить с четырьмя лишними ходами лучше, чем исчерпать все попытки в поисках идеального маршрута.
Страны, разделенные водой, здесь не соседи. Дания не граничит со Швецией, а Испания — с Марокко. Каждый шаг должен быть именно сухопутной границей.
Одно слово в день. 6 попыток. Классика.
2 доски, 1 клавиатура, 7 попыток.
4 доски, 1 клавиатура, 9 попыток.
8 досок, 1 клавиатура, 13 попыток.
16 досок, 1 клавиатура, 21 попытка.
32 доски, 1 клавиатура, 37 попыток.
Наперегонки со временем. Решите как можно больше слов, пока не истечёт время.
Исследуйте пространство значений. 30 попыток.
Найдите загадочную страну. 6 попыток на бумажном глобусе.
Угадайте ежедневное уравнение за 6 попыток.
Переставьте 21 плитку так, чтобы каждый ряд и столбец складывались в слово. 15 обменов, норма — 10.
Коронуйте каждую область — по одному ферзю на ряд, столбец и цветную зону.
Шахматная задача каждый день. Делайте ходы перетаскиванием, жмите «Готово» и учитесь по цветам.
Заполните сетку 6x6 солнцами и лунами — сбалансируйте линии, не ставьте три в ряд.
Изучайте подсказки, исключайте невозможное, найдите единственно верное решение.
Разложите домино так, чтобы каждая область соответствовала своему правилу.
Разделите сетку 6x6 на прямоугольники — по одной подсказке в каждом, соответствующей его форме и размеру.
Найдите четыре спрятанных слова на сетке 5x5
Проведите линию через каждую клетку: числа по порядку, стены на пути.
Превратите одно слово в другое, меняя по одной букве за раз.
Заполните сетку 6x6: каждая строка, столбец и блок 2x3 должны содержать цифры 1-6.
A five by five crossword in your own language, every day.
Буквы дня вперемешку. Соберите слово за шесть попыток.
Угадайте страну по флагу. 6 попыток, по одной плитке за раз.
Угадайте страну по ее контуру. 6 попыток.
Загадана вещь. Задайте двадцать вопросов «да или нет» и назовите её.
Загадайте что угодно. Игра задаст до двадцати вопросов и попробует угадать.
Одна буква, пять категорий, шестьдесят секунд. Честный судья оценит каждый ответ.
Вы подсказываете, судья угадывает. Приведите его к своим восьми карточкам.
Угадайте, что ответили люди. Три промаха.
Шкала и цель: назовите то, что стоит ровно там.
Все языки бесплатны. Аккаунт не нужен.
От арабского до йоруба. Самый большой многоязычный Вордли в мире.
Узнай значение каждого слова после игры. Расширяй словарный запас.
К каждому слову — своя иллюстрация. Собери их все.
Светлый, тёмный и контрастный режимы для комфортной игры.
PWA — установи на любое устройство. Работает офлайн. Без загрузки.
Без аккаунта. Без подписки. Просто играй.