Nombra los países que conectan dos lugares por tierra. Cualquier cadena válida gana; la ruta más corta es tu objetivo. Un nuevo reto cada día. Gratis.
Tienes dos países y debes nombrar los que hay entre ellos. Cada país que elijas debe compartir frontera terrestre con el anterior hasta completar una cadena desde el inicio al destino. El orden no importa y los desvíos son legales; la ruta más corta es tu par, no la única respuesta válida. Un par nuevo cada día, igual para todos.
Un par de países cada día, el mismo para todos los jugadores del mundo. Tienes un inicio y un destino; debes nombrar los países intermedios de modo que cada uno comparta frontera terrestre con el siguiente. El orden no importa y tienes el par más cuatro intentos; el par es el número de países en la ruta más corta.
Cualquier cadena ininterrumpida gana. Un desvío es una respuesta válida; afecta a tu puntuación, pero no te hace perder. El par es el objetivo a batir, lo que mantiene el reto como una pregunta de geografía y no como una búsqueda de una sola línea memorizada. Los países que nombres y no toquen un extremo se quedan en el tablero; el número intermedio te indica cuántos países faltan en la ruta más económica según lo que ya tienes.
La adyacencia se deriva del mapa, no es subjetiva: dos países son vecinos solo si sus geografías comparten una línea fronteriza. Esto excluye cruces marítimos —nada de ferris ni saltos entre países— y significa que las fronteras en disputa se resuelven tal como figuran en nuestro globo. Cada par diario ha sido verificado antes de ser publicado.
La mayoría de las rutas largas pasan por uno o dos países cuello de botella: Turquía entre Europa y Asia, Panamá entre las Américas, Egipto entre África y Asia. Nombra primero el cuello de botella y el resto suele seguir.
Trabajar solo desde el inicio significa que una rama equivocada cuesta varios intentos. Alternar los extremos reduce la búsqueda a la mitad y el tablero te muestra qué países de tu lista cuelgan de cada lado.
Un país que no conecta con ninguno de los dos extremos todavía, contará una vez que algo lo alcance. Si confías en que está en el camino, nómbralo y deja que la cadena crezca hacia él.
No tienes que encontrar la ruta más corta. Si estás seguro de una ruta más larga, tómala; terminar cuatro intentos por encima del par es mejor que quedarse sin opciones buscando la línea elegante.
Dos países frente a frente separados por agua no son vecinos aquí. Dinamarca no limita con Suecia y España no limita con Marruecos; cada paso debe ser una frontera terrestre.
Una palabra por día. 6 intentos. El clásico.
2 tableros, 1 teclado, 7 intentos.
4 tableros, 1 teclado, 9 intentos.
8 tableros, 1 teclado, 13 intentos.
16 tableros, 1 teclado, 21 intentos.
32 tableros, 1 teclado, 37 intentos.
Contra el reloj. Resuelve todas las palabras que puedas antes de que se acabe el tiempo.
Explora el espacio semántico. 30 intentos.
Encuentra el país misterioso. 6 intentos en un globo de papel.
Adivina la ecuación matemática del día en 6 intentos.
Encuentra todas las palabras ocultas en siete letras. Nuevo puzle cada día.
Intercambia las 21 fichas para que cada fila y columna formen una palabra. 15 intercambios, par 10.
Traza las palabras ocultas del tema en una cuadrícula de 6×8. Nuevo puzzle a diario.
Traza letras adyacentes para encontrar todas las palabras de la cuadrícula.
Corona cada región — una reina por fila, columna y zona de color.
Un puzle de ajedrez al día. Arrastra tus jugadas, envía cuando estés listo y aprende con los colores.
Coloca cada dominó de modo que cada región delimitada cumpla su regla.
Llena una cuadrícula de 6x6 con soles y lunas: líneas equilibradas, nunca tres iguales seguidos.
Dibuja una línea que pase por cada celda: números en orden, muros en el camino.
Divide la cuadrícula de 6x6 en rectángulos: una pista en cada uno, coincidiendo con su forma y tamaño.
Identifica el país por su bandera. 6 intentos, una casilla cada vez.
Completa una cuadrícula de 6x6 para que cada fila, columna y caja de 2x3 contenga los números del 1 al 6 una vez.
Traza cuatro palabras ocultas en una cuadrícula de 5x5
Adivina el país solo por su silueta. 6 intentos.
Convierte una palabra en otra cambiando una sola letra a la vez.
Spell your way around the box and use all twelve letters.
Las letras del día, desordenadas. Recompón la palabra en seis intentos.
Lee las pistas, descarta lo imposible y halla la única cuadrícula correcta.
Todos los idiomas son gratis. No necesitas cuenta.
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