Travle

TRAVLE

Travle — Ежедневно географско пътешествие

Свържете две държави чрез сухопътни граници. Всяка верига печели, а най-краткият път е вашият пар. Нова двойка всеки ден.

1,2 млн.+
Играчи
18,6 млн.+
Опити
90+
Езици
32
Режими

Как да играеш Travle

Дадени са ви две държави, а целта е да назовете останалите помежду им. Всяка държава трябва да граничи по суша със следващата, докато се получи непрекъсната верига от началото до целта. Редът няма значение, а най-краткият път е вашият пар. Нова двойка всеки ден.

Как работи играта с държавни маршрути

Една двойка държави на ден, еднаква за всички играчи по света. Дадени са ви начало и цел, а вие трябва да назове-те държавите помежду им така, че всяка да има сухопътна граница със следващата. Редът няма значение, а вие разполагате с пар плюс четири опита – където пар е броят на държавите по най-краткия възможен маршрут.

Всяка непрекъсната верига печели. Заобикалянето през Италия и Австрия е валиден отговор за маршрут от Португалия до Полша; това влияе на резултата, но не и на играта. Пар е целта за побеждаване, което превръща играта в географско предизвикателство. Държава, която не е свързана с краищата, остава на дъската, а числото по средата показва колко държави липсват за най-краткия път.

Съседството се определя от картата: две държави са съседи само когато техните територии споделят граница. Това изключва морските маршрути – няма фериботи от Куба до Флорида или от Дания до Норвегия. Всяка ежедневна двойка е проверена за проходимост преди да бъде предложена.

Съвети и стратегия

1
Веригите се късат на тесните места

Повечето дълги маршрути преминават през една или две държави-тесни места – Турция между Европа и Азия, Панама между двете Америки, Египет между Африка и Азия. Назови първо тесното място и останалото обикновено се нарежда.

2
Изграждай от двата края едновременно

Работата само напред от началото означава, че един грешен клон коства няколко опита. Редуването на краищата наполовина намалява търсенето, а дъската ти показва коя от твоите държави към кой край се прикрепя.

3
Изолираното предположение не е загубено

Държава, която все още не се свързва с нито един от краищата, ще се отчете веднага щом нещо достигне до нея. Ако си уверен, че е по пътя, назови я и остави веригата да се разрасне към нея.

4
Лимитът е целта, а не врата

Не е нужно да намираш най-краткия маршрут. Ако си сигурен в по-дълъг път, избери го – завършването с четири опита над лимита е по-добро от изчерпването на опитите в преследване на елегантната линия.

5
Внимавай за морето

Две държави, обърнати една към друга през вода, не са съседи тук. Дания не граничи с Швеция, а Испания не граничи с Мароко – всяка стъпка трябва да бъде сухопътна граница.

Още режими на игра

Дневен пъзел

Една дума на ден. 6 опита. Класиката.

Dordle

2 дъски, 1 клавиатура, 7 опита.

Quordle

4 дъски, 1 клавиатура, 9 опита.

Octordle

8 дъски, 1 клавиатура, 13 опита.

Sedecordle

16 дъски, 1 клавиатура, 21 опита.

Duotrigordle

32 дъски, 1 клавиатура, 37 опита.

Скоростна серия

Надпревара с часовника. Реши колкото можеш повече думи.

Семантичен изследовател

Изследвай пространство на значения. 30 опита.

Globle

Познай мистериозната държава. 6 опита на хартиен глобус.

Mathle

Познай дневното математическо уравнение за 6 опита.

Waffle

Размести 21-те плочки така, че всеки ред и колона да образуват дума. 15 размени, норма 10.

Queens

Короняй всеки регион — една кралица на ред, колона и оцветена зона.

Chessle

Шахматен пъзел всеки ден. Премести фигурите с влачене, изпрати, когато си готов, учи се от цветовете.

Dominoes

Поставете домино плочките така, че всяка зона да изпълнява своето правило.

Binary

Попълнете 6x6 решетка със слънца и луни — балансирани редове, никога три еднакви в линия.

Trace

Начертайте една линия през всяка клетка — числата в ред, стените са пречка.

Shikaku

Разделете мрежата 6x6 на правоъгълници — по един жокер във всеки, съответстващ на неговата форма и размер.

Flagle

Назовете държавата по знамето ѝ. 6 опита, по една плочка наведнъж.

Мини Судоку

Попълнете мрежа 6x6 така, че всеки ред, колона и кутийка 2x3 да съдържат числата от 1 до 6.

Силуети

Назовете държавата само по нейната форма. 6 опита.

Словесна стълбица

Превърнете една дума в друга, като променяте по една буква наведнъж.

Анаграма

Днешните букви са разбъркани. Сглобете думата в шест опита.

Логическа мрежа

Четете уликите, изключвайте невъзможното и намерете единствената вярна подредба.

Играй на 90+ езика

Всички езици са безплатни. Не е нужен акаунт.

Разгледай всички 90+ езика

Защо Wordle Global

90+ езика

От арабски до йоруба. Най-големият многоезичен Wordle в света.

Дефиниции на думи

Научи значението на всяка дума след играта. Разшири речника си.

Уникални илюстрации

Всяка дума идва с персонализирана илюстрация. Събери ги всички.

Тъмен режим и теми

Светъл, тъмен и високо контрастен режим за комфортна игра.

Работи навсякъде

PWA — инсталирай на всяко устройство. Работи офлайн. Без сваляне.

Завинаги безплатно

Без акаунт. Без платена стена. Просто играй.

Често задавани въпроси

Какво представлява играта за пътища между държави?
Ежедневна географска игра. Дадени са ви начална и крайна държава, а вие трябва да назовете държавите по пътя между тях, така че всяка да споделя сухопътна граница със следващата. Редът няма значение. Получавате лимит, равен на броя държави по най-краткия път, плюс четири допълнителни опита.
Трябва ли маршрутът ми да бъде най-краткият?
Не. Всяка непрекъсната верига от сухопътни граници от началото до края печели. Най-краткият маршрут е вашият лимит – резултатът, който да победите – а не изискване. Живописното заобикаляне ви коства точки, но не и играта.
Какво се брои за сухопътна граница?
Две държави са съседи само когато геометрията на картите им споделя обща гранична линия. Без фериботи, без мостове между държави и без пресичане на морета. Съседството се извлича от същите картографски данни, от които се чертае целият глобус, а не е ръчно съставен списък.
Какво се случва, когато назова държава, която не се свързва с нищо?
Тя остава на дъската, маркирана като все още несвързана. Маршрутите се изграждат от двата края и от средата, така че държава, която сте назовали твърде рано, а не грешно, не трябва да бъде премахвана. Тя автоматично се включва във веригата в момента, в който следващо предположение я свърже.
Какво е числото в средата на дъската?
Колко държави все още трябва да назовеш по най-евтиния маршрут, който използва вече назованите от теб. То се измерва от началото, никога от изолирано предположение, така че диво предположение в другия край на света не може да направи разстоянието да изглежда по-малко, отколкото е.
Броят ли се ексклавите?
Да. Калининград е руска територия на картата, която използваме, така че Полша и Литва граничат с Русия. Ние приемаме границите според геометрията, а не според собствен политически списък.
Може ли маршрутът някога да пресече океан?
Никога. Островните държави просто никога не се използват като крайни точки и всяка ежедневна двойка е доказана като проходима по суша, преди да бъде предложена – маршрутът, който играта ви показва накрая, е път, който тя вече е извървяла, граница по граница.

wordle.global — безплатната ежедневна игра с думи на 90+ езика