La duuma enigmo sen ĉiutaga atendo. Nova krado 6x6 kun sunoj kaj lunoj en ĉiu rondo. Ekvilibru liniojn kaj sekvu la indikojn = kaj x.
Ludi kun amikojBinara plurludanto - Ludu 1v1 kontraŭ amikoj
Binary Unlimited estas la sama duuma enigmo 6x6 kun sunoj kaj lunoj sen la ĉiutaga atendo. Ĉiu rondo generas novan tabulon kun garantiita unika solvo: tri sunoj kaj tri lunoj por linio, neniam tri samaj simboloj sinsekve, kaj indikoj = / x inter apudaj ĉeloj. Ludu kiom ajn vi volas - senlimaj rondoj ne kalkuliĝas en via ĉiutaga sinsekvo, do ili estas la ideala loko por ekzerci deduktajn ŝablonojn antaŭ la morgaŭa ĉiutaga ludo.
Binary estas duuma enigmo - logika krado kun du simboloj, kiun LinkedIn publikigas sub la nomo Tango. La krado estas 6x6 kaj ĉiu ĉelo fine enhavas ekzakte unu el du simboloj: sunon aŭ lunon. Kelkaj ĉeloj estas jam antaŭplenigitaj; la ceterajn vi mem deduktas.
La tutan ludon regas tri reguloj. Ekvilibro: ĉiu vico kaj ĉiu kolumno enhavas fine tri sunojn kaj tri lunojn. Neniuj triopoj: tri samaj simboloj neniam rajtas esti rekte apudaj, nek horizontale nek vertikale. Indikoj: la etaj signoj = kaj x sur la limo inter du najbaraj ĉeloj devigas ilin esti samaj aŭ malsamaj.
Tiuj tri reguloj kune sufiĉas por fiksi ekzakte unu solvon. Ĉiu krado proponata ĉi tie unue trairas solvilon, kaj nur kradoj kun unika solvo estas publikigitaj - do se vi blokiĝas, ĉiam ekzistas ĉelo, kiun sola regulo decidas, kaj vi neniam bezonas diveni kaj retroiri.
Enigo okazas per tri-stata frapeto: malplena, suno, luno, denove malplena. La ĉeloj donitaj de la enigmo estas ombritaj kaj ne respondas. Regulrompoj elstariĝas tuj kiam ili okazas anstataŭ atendi kontrolbutonon, do erara vojo kostas nur sekundojn anstataŭ minutojn.
La ĉiutaga tabulo estas la sama por ĉiu ludanto en la mondo - Binary ne dependas de lingvo, do nur la fasado tradukiĝas. Via solvotempo kaj movokonto registriĝas en la tutmonda poentaro, kaj Binary Unlimited kreas novajn tabulojn laŭpete por ekzercado sen tuŝi vian sinsekvon.
La regulo kontraŭ tri sinsekvaj simboloj ekvalidas ĉe du apudaj samaj simboloj. Ĉiufoje kiam vi metas simbolon, kontrolu ambaŭ ĝiajn najbarojn por vidi, ĉu vi ĵus kreis paron — tio donas al vi certan sekvan ĉelon.
Signo x inter du ĉeloj signifas, ke unu estas suno kaj la alia luno, en iu ajn ordo. Tio certigas unu sunon kaj unu lunon en tiu vico aŭ kolumno eĉ antaŭ ol vi scias ilian lokon, kio ofte kompletigas la kalkulon.
Du sinsekvaj =-signoj signifus tri samajn simbolojn en vico — kion la regulo kontraŭ tri sinsekvaj strikte malpermesas. Ĉenitaj egalecoj ofte montras tujan kontraŭdiron, kiu solvas tutan linion.
Trarigardu ĉiun vicon kaj kolumnon demandante, kiom da sunoj ankoraŭ mankas. Linio sen mankantaj sunoj estas tute decidita; linio, kie mankas tiom da sunoj kiom da malplenaj ĉeloj, estas same decidita.
Randaj ĉeloj havas malpli da najbaroj, do limigoj efikas sur ilin pli frue. Kiam la mezo de la krado estas duba, la randoj kutime ne estas.
Se ĉelo ruĝiĝas, malfaru anstataŭ provi ripari ĉirkaŭ ĝi. La kontraŭdiro estas fakto pri la tuta tabulo, ne nur pri tiu ĉelo — la vera eraro kutime okazis du aŭ tri paŝojn antaŭe.
Unu vorto tage. 6 provoj. La klasikaĵo.
2 tabuloj, 1 klavaro, 7 provoj.
4 tabuloj, 1 klavaro, 9 provoj.
8 tabuloj, 1 klavaro, 13 provoj.
16 tabuloj, 1 klavaro, 21 provoj.
32 tabuloj, 1 klavaro, 37 provoj.
Konkursu kontraŭ la horloĝo. Solvu kiom eble plej multajn vortojn antaŭ la fino de la tempo.
Trovu la misteran landon. 6 provoj sur papera globo.
Divenu la ĉiutagan matematikan ekvacion per 6 provoj.
Interŝanĝu la 21 kahelojn por ke ĉiu vico kaj kolumno literumu vorton. 15 interŝanĝoj, solvebla en 10.
Kronu ĉiun regionon — unu reĝino por ĉiu vico, kolumno kaj kolora areo.
Ŝaka enigmo ĉiutage. Ŝovu viajn movojn, sendu kiam prete, lernu el la koloroj.
Legu la indikojn, forigu la neeblaĵojn, trovu la solan kradon, kiu kongruas.
Metu ĉiun domenon tiel, ke ĉiu konturita regiono plenumu sian regulon.
Dividu la kradon 6x6 en rektangulojn — po unu indiko en ĉiu, kongrua laŭ formo kaj grandeco.
Desegnu unu linion tra ĉiu ĉelo — numeroj laŭorde, muroj survoje.
Transformu unu vorton en alian, ŝanĝante po nur unu literon.
Plenigu kradon 6x6 tiel, ke ĉiu linio, kolumno kaj 2x3 bloko enhavu 1 ĝis 6 unufoje.
La tagaj literoj, miksitaj. Rekonstruu la vorton per ses provoj.
Divenu la landon laŭ ĝia flago. 6 provoj, po unu kahelo.
Nomu la landojn, kiuj ligas du lokojn tere.
Nomu la landon nur laŭ ĝia formo. 6 divenoj.
Ĉiuj lingvoj senpagaj. Neniu konto bezonata.
De la araba ĝis Joruba. La plej granda plurlingva Wordle.
Lernu la signifon de ĉiu vorto post ludado.
Ĉiu vorto kun propra ilustraĵo.
Helaj, malhelaj kaj altakontrastaj reĝimoj.
PWA — ajna aparato. Senrete.
Neniu konto. Neniu pagmuro.