Ludu senpagan klasikan 9x9 sudokon rete ĉiutage: facila lundon, malfacila semajnfine. Notoj kaj helpeto, kiu klarigas la sekvan paŝon, sen diveni.
Ludi kun amikojPropra Wordle - Kreu vian vortenigmon por amikoWordle Multiludanto - Ludu 1v1 kontraŭ amikoj
Sudoko estas la klasika 9x9 nombra enigmo, ĉi tie unufoje tage kaj senpage. La krado estas dividita en naŭ 3x3 blokojn, kaj ĉiu vico, kolumno kaj bloko devas fine enhavi la ciferojn 1 ĝis 9 ekzakte unufoje. La ĉiutaga sekvas la ŝtuparon de la gazetoj: facila lundon kaj mardon, meza de merkredo ĝis vendredo, malfacila semajnfine. Ĉiu krado estas kontrolata de solvilo antaŭ ol esti publikigita, kaj nur kradoj kun unu solvo, kiun logiko atingas sen diveno, estas publikigataj. Notoj purigas sin mem, ripetoj estas ĉirkaŭitaj tuj, kaj la helpeto nomas la sekvan paŝon kaj la kialon.
Sudoko estas ludata sur 9x9 krado dividita en naŭ 3x3 blokojn. Kelkaj kaheloj venas plenigitaj; vi plenigas la reston. La celo estas krado, en kiu ĉiu vico, ĉiu kolumno kaj ĉiu bloko enhavas ĉiun ciferon de 1 ĝis 9 ekzakte unufoje.
Frapetu kahelon, poste ciferon sur la klavaro, aŭ tajpu ĝin per klavaro. Notoj ŝanĝas la samajn butonojn en krajonajn markojn por la kandidatoj de kahelo, kaj kiam vi metas ciferon, ĝi estas forviŝita el la notoj de ĉiuj kaheloj, kiujn ĝi ekskludas. Ripetita cifero estas ĉirkaŭita tuj.
La ĉiutaga krado estas la sama por ĉiuj ludantoj en la mondo kaj ŝanĝas malfacilecon laŭ la semajno: facila lundon kaj mardon, meza de merkredo ĝis vendredo, malfacila sabaton kaj dimanĉon. En Senlima vi mem elektas la malfacilecon.
Ĉiu krado estas solvata de programo antaŭ ol esti publikigita. Facilaj kradoj bezonas nur la unuan teknikon sube, mezaj la duan, kaj malfacilaj ankaŭ montron aŭ paron; neniu bezonas diveni. Via tempo iras al la tutmonda rangotabelo.
La sola cifero. Elektu malplenan kahelon kaj listigu la ciferojn, kiujn ĝia vico, kolumno kaj bloko jam havas. Se ok el naŭ estas prenitaj, la kahelo devas esti la naŭa. Facilaj kradoj solviĝas nur per tio.
La sola loko. Elektu blokon kaj ciferon, kiu mankas en ĝi, poste ekskludu ĉiun kahelon, kies vico aŭ kolumno jam havas tiun ciferon. Kiam unu kahelo restas, la cifero iras tien. Mezaj kradoj bezonas tion.
Montri kaj postuli. Se ĉiuj lastaj lokoj de cifero en bloko estas sur unu vico, neniu alia kahelo de tiu vico povas preni ĝin; se ĉiuj lastaj lokoj de cifero en vico estas en unu bloko, la resto de tiu bloko ne povas. Skribu la ekskludojn en viaj notoj.
Paroj. Kiam du kaheloj de vico, kolumno aŭ bloko povas havi nur la samajn du ciferojn, tiuj du ciferoj apartenas al ili, kaj ĉiuj aliaj kaheloj de tiu unuo povas lasi ilin. Malfacilaj kradoj bezonas montron aŭ parojn almenaŭ unufoje.
La sama regulo sur du kradgrandoj. Ambaŭ estas senpagaj ĉiutagaj enigmoj ĉi tie.
| Trajto | Sudoko | Mini Sudoku |
|---|---|---|
| Krado | 9x9, naŭ 3x3 blokoj | 6x6, ses 2x3 blokoj |
| Ciferoj | 1 ĝis 9 | 1 ĝis 6 |
| Donitaj kaheloj | 28 ĝis 38, laŭ malfacileco | 14 |
| Ĉiutaga malfacileco | De facila al malfacila tra la semajno | La sama ĉiutage |
| Bezonataj teknikoj | Unuopaj; montro kaj paroj en malfacilaj tagoj | Nur unuopaj |
| Tipa tempo | 5 ĝis 25 minutoj | 2 ĝis 5 minutoj |
Mini-sudoko estas la 6x6 ĉiutaga; ambaŭ havas Senliman por ekzerci.
Vortoj kun multaj malsamaj literoj rapide testas oftajn literojn.
Verdaj fiksaj. Flavaj moviĝu. Grizaj forigitaj.
Ĉiu lingvo havas siajn ŝablonojn.
La dua vorto testu novajn literojn.
Indicoj ne kongruas? Ripetita litero eble.
Devigas uzi konfirmitajn indicojn.
Unu vorto tage. 6 provoj. La klasikaĵo.
2 tabuloj, 1 klavaro, 7 provoj.
4 tabuloj, 1 klavaro, 9 provoj.
8 tabuloj, 1 klavaro, 13 provoj.
16 tabuloj, 1 klavaro, 21 provoj.
32 tabuloj, 1 klavaro, 37 provoj.
Konkursu kontraŭ la horloĝo. Solvu kiom eble plej multajn vortojn antaŭ la fino de la tempo.
Trovu la misteran landon. 6 provoj sur papera globo.
Divenu la ĉiutagan matematikan ekvacion per 6 provoj.
Interŝanĝu la 21 kahelojn por ke ĉiu vico kaj kolumno literumu vorton. 15 interŝanĝoj, solvebla en 10.
Kronu ĉiun regionon — unu reĝino por ĉiu vico, kolumno kaj kolora areo.
Ŝaka enigmo ĉiutage. Ŝovu viajn movojn, sendu kiam prete, lernu el la koloroj.
Trovu la temajn vortojn de la tago en krado de literoj
Divenu la kaŝitan vorton de la tago literon post litero
Plenigu 6x6-kradon per sunoj kaj lunoj — ekvilibraj linioj, neniam tri sinsekvaj.
Legu la indikojn, forigu la neeblaĵojn, trovu la solan kradon, kiu kongruas.
Dividu la kradon 6x6 en rektangulojn — po unu indiko en ĉiu, kongrua laŭ formo kaj grandeco.
Stiru al la pomoj sen trafi muron aŭ vian voston. Manĝu 30 per kiel eble plej malmultaj paŝoj.
Desegnu unu linion tra ĉiu ĉelo — numeroj laŭorde, muroj survoje.
Transformu unu vorton en alian, ŝanĝante po nur unu literon.
Plenigu kradon 10x10 laŭ la nombraj indikoj por malkovri kaŝitan bildon.
Plenigu kradon 6x6 tiel, ke ĉiu linio, kolumno kaj 2x3 bloko enhavu 1 ĝis 6 unufoje.
Malplenigu kradon 9x9 sen malfermi minon. Ĉiu krado solviĝas per logiko.
La tagaj literoj, miksitaj. Rekonstruu la vorton per ses provoj.
Glitigu la kahelojn, kunfandu la parojn. Faru 512 per kiel eble plej malmultaj movoj.
Verŝu la sablon ĝis ĉiu tubo estas unukolora, per kiel eble plej malmultaj verŝoj.
Divenu la landon laŭ ĝia flago. 6 provoj, po unu kahelo.
Nomu la landojn, kiuj ligas du lokojn tere.
Nomu la landon nur laŭ ĝia formo. 6 divenoj.
Nomu la ĉefurbon de kvin landoj. 10 provoj.
Pli aŭ malpli? Dek raŭndoj de mondaj nombroj.
Sep eventoj el la historio: metu ilin en ordon.
Metu ĉiun domenon tiel, ke ĉiu konturita regiono plenumu sian regulon.
Ĉiuj lingvoj senpagaj. Neniu konto bezonata.
De la araba ĝis Joruba. La plej granda plurlingva Wordle.
Lernu la signifon de ĉiu vorto post ludado.
Ĉiu vorto kun propra ilustraĵo.
Helaj, malhelaj kaj altakontrastaj reĝimoj.
PWA — ajna aparato. Senrete.
Neniu konto. Neniu pagmuro.