Divenu la landon laŭ silueto. Ses provoj, distancoj kaj kompasaj sagoj, nova formo ĉiutage — la landoforma ludo konata el Worldle.
Ludi kun amikojPropra Wordle - Kreu vian vortenigmon por amikoOutline Multiludanto - Ludu 1v1 kontraŭ amikoj
La landoforma ludo estas ĉiutaga geografia ludo: divenu la landon nur laŭ ĝia konturo. Unu lando estas desegnita kiel plenigita silueto — norde supren, sen etikedoj, sen najbaroj, sen skalo. Ĉiu lando adaptiĝas al la sama kadro, do Rusio kaj Slovenio samgrandas sur la ekrano kaj nur la formo distingas ilin. Tajpu landnomon kaj ricevu distancon, kompasflagon kaj varmobendon. Ses provoj, unu formo, la sama por ĉiuj.
Unu lando tage, la sama por ĉiu ludanto tutmonde — la interfaco tradukiĝas en vian lingvon, sed la respondo ne. La lando estas desegnita kiel plenigita silueto: norde supren, sen etikedoj, sen limoj, sen najbaroj kaj sen skalo. Vi havas ses provojn.
Ĉiu lando adaptiĝas al la sama kadro. Rusio kaj Slovenio plenigas la ekranon egale, do la grandeco portas neniun informon kaj nur la formo povas identigi la landon. Tiu decido faras ĉi tion ludo pri formo anstataŭ ludo pri areo — kaj la grandecon, kiun vi perdis, la unua helpilo redonas al vi, koste de malĝusta diveno. La projekcio estas egalarea kaj centrita sur la lando mem, do la konturo neniam estas distordita laŭ latitudo tiel, kiel Merkatora mapo distordas Norvegion.
Ĉiu malĝusta diveno redonas la geografiajn helpilojn, kiujn uzas Globle: la ortodromian distancon en kilometroj, kompasflagon montrantan al la respondo, kaj varmobendon de malvarma al brula. Krome, tri ŝtupoj malŝlosiĝas dum vi maltrafas — areo-zono post du, loĝantaro-zono post tri, kaj la preciza nombro de teraj najbaroj post kvar. Ĉiu ŝtupo estas nombro, do la ŝtupetaro estas tute sama en ĉiuj lingvoj.
Unue demandu, ĉu la formo estas senmarborda, marborda ĉe unu flanko, aŭ insulo. Tiu sola demando forigas la plejparton de la landoj antaŭ ol vi eĉ rigardas kurbon.
Plej multaj rekoneblaj landoj estas rekoneblaj pro unu sola trajto — duoninsulo, mordaĵo en la limo, longa vosto. Trovu tiun ununuran anomalion anstataŭ provi analizi la tutan konturon.
Distanco de 4 000 km mem diras malmulton. Du divenoj el malsamaj kontinentoj, kies sagoj kruciĝas, montras al vi la regionon per unu sola fojo.
La skalo estas unuecigita, do lando kiu aspektas grandega eble estas eta. Se via supozo dependas de grandeco, vi fidas malĝustan indicon — atendu la areozonon.
Nombro nulo signifas insulon, ne izolitan landon. Alta nombro signifas internan landon en dense loĝata kontinento — Eŭropo, Centra Afriko aŭ Centra Azio, preskaŭ neniam Ameriko.
Unu vorto tage. 6 provoj. La klasikaĵo.
2 tabuloj, 1 klavaro, 7 provoj.
4 tabuloj, 1 klavaro, 9 provoj.
8 tabuloj, 1 klavaro, 13 provoj.
16 tabuloj, 1 klavaro, 21 provoj.
32 tabuloj, 1 klavaro, 37 provoj.
Konkursu kontraŭ la horloĝo. Solvu kiom eble plej multajn vortojn antaŭ la fino de la tempo.
Trovu la misteran landon. 6 provoj sur papera globo.
Divenu la ĉiutagan matematikan ekvacion per 6 provoj.
Interŝanĝu la 21 kahelojn por ke ĉiu vico kaj kolumno literumu vorton. 15 interŝanĝoj, solvebla en 10.
Kronu ĉiun regionon — unu reĝino por ĉiu vico, kolumno kaj kolora areo.
Ŝaka enigmo ĉiutage. Ŝovu viajn movojn, sendu kiam prete, lernu el la koloroj.
Trovu la temajn vortojn de la tago en krado de literoj
Divenu la kaŝitan vorton de la tago literon post litero
Plenigu 6x6-kradon per sunoj kaj lunoj — ekvilibraj linioj, neniam tri sinsekvaj.
Legu la indikojn, forigu la neeblaĵojn, trovu la solan kradon, kiu kongruas.
Dividu la kradon 6x6 en rektangulojn — po unu indiko en ĉiu, kongrua laŭ formo kaj grandeco.
Stiru al la pomoj sen trafi muron aŭ vian voston. Manĝu 30 per kiel eble plej malmultaj paŝoj.
Desegnu unu linion tra ĉiu ĉelo — numeroj laŭorde, muroj survoje.
Transformu unu vorton en alian, ŝanĝante po nur unu literon.
Plenigu kradon 10x10 laŭ la nombraj indikoj por malkovri kaŝitan bildon.
Plenigu 9x9 kradon tiel, ke ĉiu vico, kolumno kaj 3x3 bloko enhavu la ciferojn 1 ĝis 9 po unu fojo.
Plenigu kradon 6x6 tiel, ke ĉiu linio, kolumno kaj 2x3 bloko enhavu 1 ĝis 6 unufoje.
Malplenigu kradon 9x9 sen malfermi minon. Ĉiu krado solviĝas per logiko.
La tagaj literoj, miksitaj. Rekonstruu la vorton per ses provoj.
Glitigu la kahelojn, kunfandu la parojn. Faru 512 per kiel eble plej malmultaj movoj.
Verŝu la sablon ĝis ĉiu tubo estas unukolora, per kiel eble plej malmultaj verŝoj.
Divenu la landon laŭ ĝia flago. 6 provoj, po unu kahelo.
Nomu la landojn, kiuj ligas du lokojn tere.
Nomu la ĉefurbon de kvin landoj. 10 provoj.
Pli aŭ malpli? Dek raŭndoj de mondaj nombroj.
Sep eventoj el la historio: metu ilin en ordon.
Metu ĉiun domenon tiel, ke ĉiu konturita regiono plenumu sian regulon.
Ĉiuj lingvoj senpagaj. Neniu konto bezonata.
De la araba ĝis Joruba. La plej granda plurlingva Wordle.
Lernu la signifon de ĉiu vorto post ludado.
Ĉiu vorto kun propra ilustraĵo.
Helaj, malhelaj kaj altakontrastaj reĝimoj.
PWA — ajna aparato. Senrete.
Neniu konto. Neniu pagmuro.