Chessle

CHESSLE

Chessle — Ĉiutaga ŝaka enigmo

Ĉu vi povas trovi la hodiaŭan ŝakan malfermon per ses provoj? Ŝovu viajn movojn kaj lernu el la Wordle-stilaj koloroj.

Ludi kun amikoj

1,2M+
Ludantoj
18,6M+
Divenoj
90+
Lingvoj
45
Ludreĝimoj

Kiel ludi Chessle

Chessle estas ĉiutaga ŝaka enigmo en la stilo de Wordle. Vi ricevas veran pozicion el la malferma enigmodatenbazo de Lichess — mato en N movoj, gajno de peco, aŭ la sola defendo — kaj 6 provojn por trovi la venkan sinsekvon. Ŝovu viajn pecojn sur la tabulo, poste premu Sendi. Ĉiu ludita movo estas taksata per kvar koloroj: malhelverda (ĝusta peco sur ĝusta ĉelo), verda (ĝusta peco, malĝusta ĉelo), flavbruna (ĝusta ĉelo, malĝusta peco), griza (nek unu nek la alia). La kontraŭulo respondas inter viaj movoj — tuj per la kanona respondo se vi estas sur la ĝusta vojo, aŭ per vera ŝakmotora respondo se vi eraras. La pozicio de la tago estas la sama por ĉiuj ludantoj tutmonde; la malfacileco estas Meza por ĉiuj en Ĉiutaga, kun Niveloj Facila kaj Malfacila en Senlima. Senpaga, sen konto.

Kiel funkcias Chessle

Legu la pozicion

Ĉiu enigmo komenciĝas el reala partio. La komenca movo estas ludata por vi; nun estas via vico. La stata linio montras, kies vico estas kaj kiom da movoj vi devas ludi en ĉi tiu provo.

Ŝovu viajn movojn

Ŝovu pecon al ĝia fako — aŭ frapetu por elekti, frapetu por movi. La kontraŭulo respondas inter viaj movoj: tuj per la kanona respondo kiam vi sekvas la linion, aŭ per reala ŝakmotora respondo kiam vi devias.

Sendu kiam prete

Uzu Malfari por nuligi iun ajn el viaj farataj movoj. Kiam la supra movo-indikilo pleniĝas, premu Sendi. Ĉiu movo en via provo estas taksata samtempe.

Legu la kvar kolorojn

Malhelverda = ĝusta peco sur la ĝusta fako. Helverda = ĝusta peco, malĝusta fako. Sablokolora = ĝusta fako, malĝusta peco. Griza = nek unu nek la alia. La klarigilo restas videbla; uzu la kolorojn por korekti vian linion en la sekva provo.

Solvu en provoj

Trovu la celatan sekvencon de la enigmo ene de ses provoj. Ĉiutaga reĝimo uzas Medium por ĉiuj — sama pozicio tutmonde. Unlimited aldonas la nivelojn Easy kaj Hard.

Ĉiu movo kiun vi sendas estas taksata kontraŭ la celata sekvenco de la puzlo. Sama ideo kiel la kaheloj de Wordle, sed po ŝakmovo — malhelverda estas ekzakta, helverda kaj flaveca estas partaj trafoj, griza estas nek unu nek la alia. Uzu la kolorojn por korekti vian vicon en la sekva provo.

Konsiloj kaj strategio

1
Legu la celon el la pozicio

Plej multaj enigmoj apartenas al unu el tri specoj — mato en N movoj, gajno de materialo aŭ trovo de la sola defendo. Rigardu materialon, reĝan sekurecon kaj kies vico estas antaŭ ol tuŝi pecon. Se blanko havas pli da pecoj kaj nigro movas, vi verŝajne defendas.

2
Devigaj movoj unue: ŝakoj, kaptoj, minacoj

En tiu ordo. Movo, kiu ŝakas, lasas al la kontraŭulo tre malmultajn laŭregulajn respondojn, kio estas ĝuste tio, kion enigmo serĉas. Kontrolu ĉiun ŝakon, poste ĉiun kapton, poste ĉiun rektan minacon — la ĝusta movo preskaŭ ĉiam estas unu el ili.

3
Kalkulu la respondon de la kontraŭulo

Enigmo ne estas solvita kiam vi trovas vian movon — ĝi estas solvita kiam vi kontrolis, ke la sola prudenta respondo ne refutas ĝin. Sendu nur post kiam vi povas nomi tion, kion la kontraŭulo respondos, kaj vidi kial via sekva movo ankoraŭ funkcias.

4
Uzu la kvar kolorojn

Malhelverda = ĝusta duonmovo. Helverda = ĝusta peco, malĝusta fako (vi havis la ĝustan ideon, nur la malĝustan celon). Flavebruna = ĝusta fako, malĝusta peco (la fako estas la celo, ŝanĝu la pecon, kiu alvenas tien). Griza = malĝusta laŭ ambaŭ kriterioj. Plej multaj solvoj en la dua provo devenas de agado laŭ la flavebruna signalo.

5
Fidu la nombron de movoj

Se la enigmo indikas du movojn, la respondo estas ekzakte du — nek unu nek tri. Unumova mato ne aperas en dumova enigmo. Uzu la nombron por limigi vian serĉon: «kion ludas mia kontraŭulo, kaj kio estas mia dua movo, kiu finas ĝin?»

6
Malfari estas senkosta, sendi estas definitiva

Movu pecojn libere dum vi kalkulas — nur Sendi taksas la provon kaj elspezas unu el viaj ses provoj. Se la mov-indikiloj supre estas plenaj sed vi ne certas, malfaru pecon kaj provu alian ordon.

Pliaj ludreĝimoj

Ĉiutaga Enigmo

Unu vorto tage. 6 provoj. La klasikaĵo.

Dordle

2 tabuloj, 1 klavaro, 7 provoj.

Quordle

4 tabuloj, 1 klavaro, 9 provoj.

Octordle

8 tabuloj, 1 klavaro, 13 provoj.

Sedecordle

16 tabuloj, 1 klavaro, 21 provoj.

Duotrigordle

32 tabuloj, 1 klavaro, 37 provoj.

Speed Streak

Konkursu kontraŭ la horloĝo. Solvu kiom eble plej multajn vortojn antaŭ la fino de la tempo.

Globle

Trovu la misteran landon. 6 provoj sur papera globo.

Mathle

Divenu la ĉiutagan matematikan ekvacion per 6 provoj.

Waffle

Interŝanĝu la 21 kahelojn por ke ĉiu vico kaj kolumno literumu vorton. 15 interŝanĝoj, solvebla en 10.

Queens

Kronu ĉiun regionon — unu reĝino por ĉiu vico, kolumno kaj kolora areo.

Duuma enigmo

Plenigu 6x6-kradon per sunoj kaj lunoj — ekvilibraj linioj, neniam tri sinsekvaj.

Dedukto

Legu la indikojn, forigu la neeblaĵojn, trovu la solan kradon, kiu kongruas.

Domeno

Metu ĉiun domenon tiel, ke ĉiu konturita regiono plenumu sian regulon.

Shikaku

Dividu la kradon 6x6 en rektangulojn — po unu indiko en ĉiu, kongrua laŭ formo kaj grandeco.

Trace

Desegnu unu linion tra ĉiu ĉelo — numeroj laŭorde, muroj survoje.

Vortoŝtuparo

Transformu unu vorton en alian, ŝanĝante po nur unu literon.

Mini Sudoku

Plenigu kradon 6x6 tiel, ke ĉiu linio, kolumno kaj 2x3 bloko enhavu 1 ĝis 6 unufoje.

Anagramo

La tagaj literoj, miksitaj. Rekonstruu la vorton per ses provoj.

Flagle

Divenu la landon laŭ ĝia flago. 6 provoj, po unu kahelo.

Travle

Nomu la landojn, kiuj ligas du lokojn tere.

Konturo

Nomu la landon nur laŭ ĝia formo. 6 divenoj.

Ludu en 90+ lingvoj

Ĉiuj lingvoj senpagaj. Neniu konto bezonata.

Foliumi 90+ lingvojn

Kial Wordle Global

90+ lingvoj

De la araba ĝis Joruba. La plej granda plurlingva Wordle.

Vortdifinoj

Lernu la signifon de ĉiu vorto post ludado.

Unika vortarto

Ĉiu vorto kun propra ilustraĵo.

Malhela reĝimo kaj temoj

Helaj, malhelaj kaj altakontrastaj reĝimoj.

Funkcias ĉie

PWA — ajna aparato. Senrete.

Senpaga por ĉiam

Neniu konto. Neniu pagmuro.

Oftaj demandoj

Kio estas Chessle?
Chessle estas ĉiutaga ŝaka enigmo kun kolora taksado laŭ la stilo de Wordle. Ĉiutage ĉiuj ricevas la saman pozicion el la malferma enigmodatenbazo de Lichess — mato per N movoj, gajno de materialo aŭ trovo de la sola defendo. Vi ŝovas viajn pecojn sur la tabulo, premas Sendi, kaj ĉiu via movo estas taksata per kvar koloroj. Vi havas 6 provojn.
Kiel funkcias la kvarkolora taksado?
Post Sendi, ĉiu movo en via provo estas taksata kontraŭ la celita sekvenco de la enigmo. Malhelverda = ĝusta peco sur la ĝusta ĉelo (ekzakta movoduono). Helverda = ĝusta peco, malĝusta ĉelo. Flavgriza = ĝusta ĉelo, malĝusta peco. Griza = nek unu nek la alia. Sama ideo kiel la kaheloj de Wordle, sed por ĉiu ŝakmovo.
Kio okazas inter miaj movoj?
La kontraŭulo respondas tuj. Se vi faris la celitan movon de la enigmo, vi vidas la kanonan respondon el la originala partio. Se vi devojiĝis, vera ŝakmotoro (js-chess-engine, sub MIT-permesilo) kalkulas prudentan respondon, por ke la pozicio restu logika dum vi finas vian provon.
De kie venas la enigmoj?
Ĉiuj enigmoj devenas de la malferma enigmodatenbazo de Lichess, eldonita sub CC0 1.0. Ni elektas ilin laŭ poentaro kaj populareco, poste ordigas ilin en nivelojn Facila / Meza / Malfacila. La Ĉiutaga reĝimo uzas Mezan, por ke ĉiuj en la mondo ludu la saman enigmon.
Ĉu ekzistas malfacilecaj niveloj?
La Ĉiutaga estas Meza por ĉiuj — sama pozicio tutmonde por ke poentaroj estu kompareblaj. La Senlima reĝimo permesas elekti inter Facila, Meza aŭ Malfacila. Facila estas plejparte devigaj unu-movaj venkoj; Malfacila postulas trankvilajn movojn kaj pli longan kalkuladon.
Ĉu mi bezonas ŝakkonton?
Ne. Chessle estas senpaga, sen ensaluto, sen bezono de konto ĉe Lichess aŭ chess.com. Ensaluto estas laŭvola kaj servas nur por sinkronigi viajn statistikojn inter aparatoj.
Kial la ŝakpecoj estas el Wikimedia?
Ni uzas la klasikajn SVG-ŝakpecojn de Cburnett el Wikimedia Commons (sub permesilo BSD-3-Clause) — la saman aron kiun uzas Lichess kaj Vikipedio. Movokontrolon faras chess.js (BSD-2-Clause); motorajn respondojn faras js-chess-engine (MIT). La fontindikoj estas listigitaj malsupre de ĉiu Chessle-paĝo.
Ĉu ekzistas senlima reĝimo?
Jes. Vizitu wordle.global/eo/chessle/unlimited por senfinaj enigmoj en via elektita nivelo. Senlimaj statistikoj estas registrataj aparte de via ĉiutaga vico.

wordle.global — la senpaga ĉiutaga vortludo en 90+ lingvoj