Ligu du landojn per teraj limoj. Ĉiu senrompa ĉeno venkas; plej mallonga vojo estas via paro. Nova paro ĉiutage. Senpaga.
Ludi kun amikojPropra Wordle - Kreu vian vortenigmon por amikoTravle-plurludanto - Ludu 1-kontraŭ-1 kun amikoj
La lando-vojludo estas ĉiutaga geografia enigmo pri teraj limoj. Vi ricevas du landojn kaj devas nomi la interajn. Ĉiu lando kiun vi nomas devas dividi teran limon kun la sekva, ĝis senrompa ĉeno ligas la starton al la celo. Ordo ne gravas kaj ĉirkaŭvojoj validas — la plej mallonga vojo estas via paro, ne la sola akceptata respondo. Nova paro ĉiutage, la sama por ĉiu ludanto en la mondo.
Unu paro da landoj ĉiutage, la sama por ĉiuj ludantoj tutmonde. Vi ricevas starton kaj celon, kaj vi nomas la interajn landojn tiel, ke ĉiu havas teran limon kun la sekva. La ordo ne gravas, kaj vi ricevas la paron plus kvar divenojn — la paro estante la nombro de landoj sur la plej mallonga vojo.
Ĉiu senrompa ĉeno venkas. Ĉirkaŭvojo tra Italio kaj Aŭstrio estas valida respondo inter Portugalio kaj Pollando; ĝi kostas poentojn, sed ne la ludon. Paro estas la atinginda nombro, ne barilo, kio faras la reĝimon geografia defio anstataŭ serĉo de unu parkere lernita vojo. Lando kiun vi nomas, kiu ankoraŭ ne tuŝas iun ajn finon, restas sur la tabulo kiel neligita — vojoj konstruiĝas ankaŭ meze — kaj la nombro inter la du duonoj montras kiom da landoj mankas sur la plej rekta vojo uzanta viajn trovitajn landojn.
Najbareco estas derivita de la mapo, ne elektita mane: du landoj estas najbaroj nur kiam iliaj oficialaj geometrioj dividas landlimon. Tio evitas marajn transirojn — neniu pramo inter Kubo kaj Florido, neniu salto inter Danio kaj Norvegio — kaj signifas, ke pridisputataj limoj solviĝas ĝuste kiel sur nia globo, sen nia propra juĝo. Ĉiu ĉiutaga paro estas pruvita perpiede trairebla antaŭ ol ĝi publikiĝas.
Plej multaj longaj vojoj trairas unu aŭ du botelkolajn landojn — Turkion inter Eŭropo kaj Azio, Panamon inter la Amerikoj, Egiption inter Afriko kaj Azio. Nomu la botelkolon unue kaj la cetero kutime sekvas.
Provi nur antaŭen de la starto signifas, ke unu malĝusta vojo kostas plurajn provojn. Alterni finojn duonigas la serĉadon, kaj la tabulo montras, al kiu flanko viaj landoj ligiĝas.
Lando, kiu ankoraŭ ne ligiĝas al iu ajn fino, estos utila kiam alia lando atingos ĝin. Se vi certas, ke ĝi estas survoje, nomu ĝin kaj lasu la ĉenon kreski al ĝi.
Vi ne devas nepre trovi la plej mallongan vojon. Se pli longa vojo estas tiu, pri kiu vi certas, elektu ĝin — fini kvar provojn super la paro estas pli bone ol elĉerpi provojn serĉante idealan solvon.
Du landoj vid-al-vide trans akvo ne estas najbaroj ĉi tie. Danio ne havas teran limon kun Svedio kaj Hispanio ne kun Maroko — ĉiu paŝo devas esti tera limo.
Unu vorto tage. 6 provoj. La klasikaĵo.
2 tabuloj, 1 klavaro, 7 provoj.
4 tabuloj, 1 klavaro, 9 provoj.
8 tabuloj, 1 klavaro, 13 provoj.
16 tabuloj, 1 klavaro, 21 provoj.
32 tabuloj, 1 klavaro, 37 provoj.
Konkursu kontraŭ la horloĝo. Solvu kiom eble plej multajn vortojn antaŭ la fino de la tempo.
Trovu la misteran landon. 6 provoj sur papera globo.
Divenu la ĉiutagan matematikan ekvacion per 6 provoj.
Interŝanĝu la 21 kahelojn por ke ĉiu vico kaj kolumno literumu vorton. 15 interŝanĝoj, solvebla en 10.
Kronu ĉiun regionon — unu reĝino por ĉiu vico, kolumno kaj kolora areo.
Ŝaka enigmo ĉiutage. Ŝovu viajn movojn, sendu kiam prete, lernu el la koloroj.
Trovu la temajn vortojn de la tago en krado de literoj
Divenu la kaŝitan vorton de la tago literon post litero
Plenigu 6x6-kradon per sunoj kaj lunoj — ekvilibraj linioj, neniam tri sinsekvaj.
Legu la indikojn, forigu la neeblaĵojn, trovu la solan kradon, kiu kongruas.
Dividu la kradon 6x6 en rektangulojn — po unu indiko en ĉiu, kongrua laŭ formo kaj grandeco.
Stiru al la pomoj sen trafi muron aŭ vian voston. Manĝu 30 per kiel eble plej malmultaj paŝoj.
Desegnu unu linion tra ĉiu ĉelo — numeroj laŭorde, muroj survoje.
Transformu unu vorton en alian, ŝanĝante po nur unu literon.
Plenigu kradon 10x10 laŭ la nombraj indikoj por malkovri kaŝitan bildon.
Plenigu 9x9 kradon tiel, ke ĉiu vico, kolumno kaj 3x3 bloko enhavu la ciferojn 1 ĝis 9 po unu fojo.
Plenigu kradon 6x6 tiel, ke ĉiu linio, kolumno kaj 2x3 bloko enhavu 1 ĝis 6 unufoje.
Malplenigu kradon 9x9 sen malfermi minon. Ĉiu krado solviĝas per logiko.
La tagaj literoj, miksitaj. Rekonstruu la vorton per ses provoj.
Glitigu la kahelojn, kunfandu la parojn. Faru 512 per kiel eble plej malmultaj movoj.
Verŝu la sablon ĝis ĉiu tubo estas unukolora, per kiel eble plej malmultaj verŝoj.
Divenu la landon laŭ ĝia flago. 6 provoj, po unu kahelo.
Nomu la landon nur laŭ ĝia formo. 6 divenoj.
Nomu la ĉefurbon de kvin landoj. 10 provoj.
Pli aŭ malpli? Dek raŭndoj de mondaj nombroj.
Sep eventoj el la historio: metu ilin en ordon.
Metu ĉiun domenon tiel, ke ĉiu konturita regiono plenumu sian regulon.
Ĉiuj lingvoj senpagaj. Neniu konto bezonata.
De la araba ĝis Joruba. La plej granda plurlingva Wordle.
Lernu la signifon de ĉiu vorto post ludado.
Ĉiu vorto kun propra ilustraĵo.
Helaj, malhelaj kaj altakontrastaj reĝimoj.
PWA — ajna aparato. Senrete.
Neniu konto. Neniu pagmuro.