Flagle: divenu la landon laŭ ĝia flago, malkaŝata po unu kahelo. Ses provoj, helpaj indikiloj, nova flago ĉiutage.
Ludi kun amikojPropra Flagle - Kreu landflagan enigmonFlagle Multludanto - Ludu 1v1 kontraŭ amikoj
Flagle estas ĉiutaga flagdivena ludo. Krado de 3x3 kaŝas la flagon de la tago. Unu kahelo estas jam malfermita; ĉiu malĝusta diveno malfermas plian. Tajpu landnomon kaj Flagle respondos per distanco, direkto kaj plia peco de la flago. Ses provoj, unu flago, la sama por ĉiu ludanto en la mondo.
Flagle elektas unu flagon tage, saman por ĉiuj ludantoj tutmonde — la interfaco aperas en via lingvo, sed la respondo ne ŝanĝiĝas. Kradeto de 3×3 el naŭ kaheloj kovras la flagon. Unu kahelo estas jam videbla antaŭ via unua provo, do vi neniam komencas sur malplena tabulo, kaj ĉiu malĝusta diveno malkaŝas plian.
La meza kahelo malfermiĝas laste. Sur la plimulto de la flagoj ĝi enhavas la emblemon aŭ blazonon, la plej rekoneblan elementon; kaŝi ĝin certigas veran defion dum strioj kaj kantonoj liveras fruajn indikojn. Kun ses provoj tio signifas, ke vi vidas maksimume ses el la naŭ kaheloj dum la ludo kaj neniam la emblemon — ĝi aperas fine, kune kun la landnomo. La ok eksteraj kaheloj miksiĝas ĉiutage hazarde, do la ordo ne estas antaŭvidebla.
Ĉiu malĝusta diveno donas ankaŭ la geografiajn indikojn konatajn el Globle: la ĉefcirklan distancon en kilometroj, kompasosagon montrantan al la celo, kaj varmobendon de malvarma al brula. Tio estas la sama sistemo tra la tuta geografia ludaro, kalkulata el la sama datumaro — tute sen malkongruoj.
Horizontalaj, vertikalaj aŭ diagonalaj bendoj limigas la eblojn pli rapide ol simplaj koloroj. Vertikalaj trikoloroj oftumas en Eŭropo kaj Okcidenta Afriko; horizontalaj trikoloroj pli oftas en slava Eŭropo kaj Latin-Ameriko.
Kantono — la supra maldekstra kvarono — portas kructabulon, stelaron aŭ duonlunon sur surpriza nombro da flagoj. Kiam la malkaŝordo donas al vi angulon, atente analizu ĝin.
Indiko de 4 000 km sola diras malmulton. Du divenoj el malsamaj kontinentoj kies sagoj kruciĝas malkaŝas la ĝustan regionon per unu sola movo.
Vi neniam vidos la mezan kahelon dum la ludo ankoraŭ daŭras. Se via diveno dependas nur de blazono, vi serĉas malĝustajn pruvojn — revenu al la strioj kaj la kolorsinsekvo.
Kun ses provoj kaj en malĝusta hemisfero, celkonscia mezoceana diveno inter viaj du sagoj ofte donas pli da valoro ol plia hazarda najbaro.
Unu vorto tage. 6 provoj. La klasikaĵo.
2 tabuloj, 1 klavaro, 7 provoj.
4 tabuloj, 1 klavaro, 9 provoj.
8 tabuloj, 1 klavaro, 13 provoj.
16 tabuloj, 1 klavaro, 21 provoj.
32 tabuloj, 1 klavaro, 37 provoj.
Konkursu kontraŭ la horloĝo. Solvu kiom eble plej multajn vortojn antaŭ la fino de la tempo.
Trovu la misteran landon. 6 provoj sur papera globo.
Divenu la ĉiutagan matematikan ekvacion per 6 provoj.
Interŝanĝu la 21 kahelojn por ke ĉiu vico kaj kolumno literumu vorton. 15 interŝanĝoj, solvebla en 10.
Kronu ĉiun regionon — unu reĝino por ĉiu vico, kolumno kaj kolora areo.
Ŝaka enigmo ĉiutage. Ŝovu viajn movojn, sendu kiam prete, lernu el la koloroj.
Plenigu 6x6-kradon per sunoj kaj lunoj — ekvilibraj linioj, neniam tri sinsekvaj.
Legu la indikojn, forigu la neeblaĵojn, trovu la solan kradon, kiu kongruas.
Metu ĉiun domenon tiel, ke ĉiu konturita regiono plenumu sian regulon.
Dividu la kradon 6x6 en rektangulojn — po unu indiko en ĉiu, kongrua laŭ formo kaj grandeco.
Desegnu unu linion tra ĉiu ĉelo — numeroj laŭorde, muroj survoje.
Transformu unu vorton en alian, ŝanĝante po nur unu literon.
Plenigu kradon 6x6 tiel, ke ĉiu linio, kolumno kaj 2x3 bloko enhavu 1 ĝis 6 unufoje.
La tagaj literoj, miksitaj. Rekonstruu la vorton per ses provoj.
Nomu la landojn, kiuj ligas du lokojn tere.
Nomu la landon nur laŭ ĝia formo. 6 divenoj.
Ĉiuj lingvoj senpagaj. Neniu konto bezonata.
De la araba ĝis Joruba. La plej granda plurlingva Wordle.
Lernu la signifon de ĉiu vorto post ludado.
Ĉiu vorto kun propra ilustraĵo.
Helaj, malhelaj kaj altakontrastaj reĝimoj.
PWA — ajna aparato. Senrete.
Neniu konto. Neniu pagmuro.