Vortoŝtuparo

VORTOŜTUPARO

Vortoŝtuparo — Wordle Esperanto

Ŝanĝu vorton al alia po unu litero samtempe. Ĉiu paŝo estas vera vorto. Nova senpaga enigmo ĉiutage en via retumilo.

Ludi kun amikojPropra Word Ladder - Kreu vian vortŝtupetaronWord Ladder Multiplayer - Ludu 1-kontraŭ-1 kun amikoj

1,2M+
Ludantoj
18,6M+
Divenoj
90+
Lingvoj
45
Ludreĝimoj

Kiel ludi Vortoŝtuparo

Word Ladder estas la ludo Doublets de Lewis Carroll, po unu enigmo tage. Vi ricevas du samlongajn vortojn kaj atingas unu el la alia ŝanĝante po nur unu literon, tiel ke ĉiu meza ŝtupo estas vera vorto de la lingvo. Par — la plej mallonga ebla ŝtuparo — montriĝas kiel celo, ne devo: ĉiu valida ĉeno venkas, kaj vi havas paron plus kvar paŝojn. Malfari forigas malĝustan ŝtupon sed ne redonas la paŝon. Nova ŝtuparo aperas ĉiutage el la vortaro de la lingvo mem, kun plene kontrolita solvo antaŭ publikigo.

Kiel funkcias Word Ladder

Du vortoj, po unu litero samtempe, ĉiu paŝo vera vorto.

De cold al warm en 4 paŝoj.

La komenca vorto sidas supre kaj la celvorto atendas sube. Tajpu vorton, kiu diferencas de la supra ŝtupo je ekzakte unu litero, kaj ĝi aldoniĝos; daŭrigu ĝis la celo. Literoj neniam ŝanĝas pozicion kaj vortoj neniam ŝanĝas longon — la sola movo estas anstataŭigi unu literon per alia.

La reguloj, senŝanĝaj ekde 1877

  • Ĉiu ŝtupo havas la saman nombron da literoj kiel la unua vorto. Nenio estas aldonata aŭ forigata.
  • Ekzakte unu pozicio ŝanĝiĝas po paŝo, kaj la aliaj literoj restas surloke. Reordigi ilin estas tute alia ludo.
  • Ĉiu ŝtupo devas esti vera vorto en la lingvo, kiun vi ludas. Propraj nomoj ne estas permesataj, kiel jam en 1877.
  • Vorto jam uzita sur la tabulo estas rifuzita sen paŝo-perdo. Ripeti ŝtupon neniam povas mallongigi ŝtupetaron.

Paro estas poentaro, ne limo. Ĉiu enigmo montras la longon de sia plej mallonga ŝtupetaro — tio estas la paro. Vi ne devas trovi ĝin: ĉiu valida ĉeno atinganta la celon venkas, kaj la fino montras vian vojon apud la plej mallonga. Tamen vi havas limon de paro plus kvar paŝoj. Se vi superas ĝin, la tago estas perdita.

Malfari forprenas la ŝtupon, ne la paŝon. Malĝusta vojo ne estas fino: malfari forigas la supran ŝtupon por provi alian vojon. Tamen ĝi ne redonas la paŝon, ĉar senkosta malfaro estus nur serĉa algoritmo.

Nova ŝtupetaro ĉiutage el la propra vortprovizo de la lingvo, kun solvo plene kontrolita antaŭ publikigo.

Konsiloj kaj strategio

1
Laboru el ambaŭ finoj

Vi ne devas pensi nur antaŭen. Demandu vin, kio povus stari rekte antaŭ la celvorto — kutime nur malmultaj vortoj eblas — kaj vi transformos unu longan serĉon en du mallongajn, kiuj renkontiĝas meze.

2
Unue movu la vokalojn

Konsonantaj kadroj estas rigidaj, sed vokaloj estas flekseblaj. Ŝanĝo de vokalo preskaŭ ĉiam donas alian veran vorton, kio igas ilin fidinda maniero progresi dum vi pripensas la necesajn konsonantojn.

3
Kalkulu la ŝanĝendajn literojn

Komparu la komencan kaj celan vortojn laŭ pozicioj. La nombro de diferencoj estas la absoluta minimumo por la paro — ŝtuparo neniam povas esti pli mallonga — kaj ĝi montras, kiuj literoj jam estas ĝustaj.

4
Ĉirkaŭvojo ne estas eraro

Paro plus kvar ekzistas ĉar la rekta vojo estas ofte blokita. Ŝanĝi literon, kiu jam kongruas kun la celo, por atingi alian bezonatan vorton, estas ofte la sola maniero antaŭeniri.

5
Uzu malfaron malfrue, ne frue

La paŝo estas perdita ĉiukaze, do ne rapidu forigi ŝtupon tuj kiam ĝi ŝajnas malfacila. Provu fari ankoraŭ unu paŝon — ŝajna deturniĝo ofte montriĝas la kerna pivoto de la tuta ŝtuparo.

Pliaj ludreĝimoj

Ĉiutaga Enigmo

Unu vorto tage. 6 provoj. La klasikaĵo.

Dordle

2 tabuloj, 1 klavaro, 7 provoj.

Quordle

4 tabuloj, 1 klavaro, 9 provoj.

Octordle

8 tabuloj, 1 klavaro, 13 provoj.

Sedecordle

16 tabuloj, 1 klavaro, 21 provoj.

Duotrigordle

32 tabuloj, 1 klavaro, 37 provoj.

Speed Streak

Konkursu kontraŭ la horloĝo. Solvu kiom eble plej multajn vortojn antaŭ la fino de la tempo.

Globle

Trovu la misteran landon. 6 provoj sur papera globo.

Mathle

Divenu la ĉiutagan matematikan ekvacion per 6 provoj.

Waffle

Interŝanĝu la 21 kahelojn por ke ĉiu vico kaj kolumno literumu vorton. 15 interŝanĝoj, solvebla en 10.

Queens

Kronu ĉiun regionon — unu reĝino por ĉiu vico, kolumno kaj kolora areo.

Chessle

Ŝaka enigmo ĉiutage. Ŝovu viajn movojn, sendu kiam prete, lernu el la koloroj.

Duuma enigmo

Plenigu 6x6-kradon per sunoj kaj lunoj — ekvilibraj linioj, neniam tri sinsekvaj.

Dedukto

Legu la indikojn, forigu la neeblaĵojn, trovu la solan kradon, kiu kongruas.

Domeno

Metu ĉiun domenon tiel, ke ĉiu konturita regiono plenumu sian regulon.

Shikaku

Dividu la kradon 6x6 en rektangulojn — po unu indiko en ĉiu, kongrua laŭ formo kaj grandeco.

Trace

Desegnu unu linion tra ĉiu ĉelo — numeroj laŭorde, muroj survoje.

Mini Sudoku

Plenigu kradon 6x6 tiel, ke ĉiu linio, kolumno kaj 2x3 bloko enhavu 1 ĝis 6 unufoje.

Anagramo

La tagaj literoj, miksitaj. Rekonstruu la vorton per ses provoj.

Flagle

Divenu la landon laŭ ĝia flago. 6 provoj, po unu kahelo.

Travle

Nomu la landojn, kiuj ligas du lokojn tere.

Konturo

Nomu la landon nur laŭ ĝia formo. 6 divenoj.

Ludu en 90+ lingvoj

Ĉiuj lingvoj senpagaj. Neniu konto bezonata.

Foliumi 90+ lingvojn

Kial Wordle Global

90+ lingvoj

De la araba ĝis Joruba. La plej granda plurlingva Wordle.

Vortdifinoj

Lernu la signifon de ĉiu vorto post ludado.

Unika vortarto

Ĉiu vorto kun propra ilustraĵo.

Malhela reĝimo kaj temoj

Helaj, malhelaj kaj altakontrastaj reĝimoj.

Funkcias ĉie

PWA — ajna aparato. Senrete.

Senpaga por ĉiam

Neniu konto. Neniu pagmuro.

Oftaj demandoj

Kio estas vortoŝtuparo?
Vortoŝtuparo transformas unu vorton en alian ŝanĝante po nur unu literon, tiel ke ĉiu paŝo estas reala vorto. Lewis Carroll inventis la ludon kiel Doublets en 1877 kaj publikigis la regulojn en 1879; ili ne bezonis ŝanĝon ekde tiam.
Ĉu mi devas trovi la plej mallongan ŝtuparon?
Ne. Ĉiu valida ĉeno, kiu atingas la celvorton, venkas. La plej mallonga ebla ŝtuparo montriĝas kiel paro por komparo, kaj la fina ekrano montras ĝin apud via vojo — sed pli longa taŭga vojo estas tamen plena venko.
Kiom da paŝoj mi havas?
Paron plus kvar. Paro varias inter kvar kaj ses paŝoj laŭ la tago, do la tuta buĝeto estas ok ĝis dek ŝtupoj. Kvar kromaj paŝoj sufiĉas por fari du erarajn vojojn kaj reveni el ambaŭ.
Kio okazas kiam mi malfaras?
La supra ŝtupo foriĝas de la tabulo kaj vi povas provi alian vorton ekde la antaŭa. La paŝo ne estas repagita: malfaro ekzistas por eviti sakstraton, ne por senkoste foliumi la vortaron.
Ĉu mi povas uzi ajnan veran vorton, aŭ nur oftajn?
Ĉiu vorto en la lingva vortolisto validas kiel ŝtupo. Nur la du finpunktoj estas elektitaj el ofta vortotavolo, tiel ke la enigmo ĉiam komenciĝas kaj finiĝas per konataj vortoj, dum la meza vojo estas tiel vasta kiel permesas la lingvo.
En kiuj lingvoj mi povas ludi?
En pluraj el niaj lingvoj. Lingvo disponeblas kiam unu litero egalas al unu ŝanĝebla paŝo kaj la vortreto estas sufiĉe densa je fiksa longo por krei jarojn da enigmoj. Lingvoj kun variaj signolongoj aŭ tro malgrandaj vortolistoj ankoraŭ ne subteniĝas.
Ĉu ĉiu enigmo estas efektive solvebla?
Jes, kaj pruveble. Ĉiu taga paro venas kun tute kontrolita ŝtuparo inter ili, konstruita kaj rekontrolita kontraŭ la valida vortolisto antaŭ publikigo. Paro sen ebla solvo neniam estas donata.

wordle.global — la senpaga ĉiutaga vortludo en 90+ lingvoj