Metu historiajn eventojn en ordon: inventoj, malkovroj, sporto, kulturo kaj kosmo. Sep tage, tri ŝancoj. Konstruu la templinion. Senpage.
Ludi kun amikojPropra Wordle - Kreu vian vortenigmon por amikoWordle Multiludanto - Ludu 1v1 kontraŭ amikoj
Templinio estas ĉiutaga historia ludo: metu sep eventojn en kronologian ordon sur kreskantan templinion. Unu evento komencas kun videbla jaro, kaj vi metas la aliajn ses unu post alia, de inventoj kaj malkovroj ĝis sporto, kulturo, famaj konstruaĵoj kaj kosmaj flugoj. Ĉiu metado malkaŝas la jaron kaj malĝusta kostas unu el tri ŝancoj. La samaj sep eventoj por ĉiu ludanto, kun senlima reĝimo por ekzercado.
Sep eventoj tage, la samaj sep por ĉiu ludanto en la mondo: inventoj, malkovroj, sporto, kulturo, famaj konstruaĵoj kaj kosmo. Unu komencas sur la linio kun videbla jaro. Vi metas la aliajn ses unu post alia, tuŝante la interspacon, kie ĉiu apartenas, kaj dum vi ludas kreskas templinio.
Ĉiu metado malkaŝas la jaron. Malĝusta metado tamen iras al sia vera loko sur la linio kaj kostas unu el viaj tri ŝancoj. La tria eraro finas la rondon. La unuaj eventoj estas malproksimaj en tempo kaj la lastaj pli proksimaj, do la fino de la linio postulas la plej multan pensadon.
Ĉiu dato venas de Vikidatenoj, la libera scio-bazo, kontrolita kun Vikipedio, kaj nur eventoj kun unu klara dato aperas en la listo. La frazojn ni verkis mem. Du eventoj en ludo neniam estas malpli ol ok jarojn dise, do vi neniam elektas inter du aferoj de la sama momento.
Teknologio multon rivelas. Filmo pri io postulas, ke tio ekzistu, kaj telefono kun tuŝekrano postulas multajn pli fruajn inventojn.
Vi ne divenas jaron, nur interspacon. Se la linio saltas de unu jarcento al la sekva, tiu interspaco estas larĝa kaj ofte la sekura elekto.
Ĉu ĝi okazis dum via vivo, tiu de viaj gepatroj, de viaj geavoj? Tiu sola demando ordigas la plimulton de la eventoj de la lastaj cent jaroj.
La lastaj eventoj estas plej proksimaj unu al la alia. La jardeko valoras multe pli tie ol ĉe la unua metado.
Unu vorto tage. 6 provoj. La klasikaĵo.
2 tabuloj, 1 klavaro, 7 provoj.
4 tabuloj, 1 klavaro, 9 provoj.
8 tabuloj, 1 klavaro, 13 provoj.
16 tabuloj, 1 klavaro, 21 provoj.
32 tabuloj, 1 klavaro, 37 provoj.
Konkursu kontraŭ la horloĝo. Solvu kiom eble plej multajn vortojn antaŭ la fino de la tempo.
Trovu la misteran landon. 6 provoj sur papera globo.
Divenu la ĉiutagan matematikan ekvacion per 6 provoj.
Interŝanĝu la 21 kahelojn por ke ĉiu vico kaj kolumno literumu vorton. 15 interŝanĝoj, solvebla en 10.
Kronu ĉiun regionon — unu reĝino por ĉiu vico, kolumno kaj kolora areo.
Ŝaka enigmo ĉiutage. Ŝovu viajn movojn, sendu kiam prete, lernu el la koloroj.
Trovu la temajn vortojn de la tago en krado de literoj
Divenu la kaŝitan vorton de la tago literon post litero
Plenigu 6x6-kradon per sunoj kaj lunoj — ekvilibraj linioj, neniam tri sinsekvaj.
Legu la indikojn, forigu la neeblaĵojn, trovu la solan kradon, kiu kongruas.
Dividu la kradon 6x6 en rektangulojn — po unu indiko en ĉiu, kongrua laŭ formo kaj grandeco.
Stiru al la pomoj sen trafi muron aŭ vian voston. Manĝu 30 per kiel eble plej malmultaj paŝoj.
Desegnu unu linion tra ĉiu ĉelo — numeroj laŭorde, muroj survoje.
Transformu unu vorton en alian, ŝanĝante po nur unu literon.
Plenigu kradon 6x6 tiel, ke ĉiu linio, kolumno kaj 2x3 bloko enhavu 1 ĝis 6 unufoje.
Malplenigu kradon 9x9 sen malfermi minon. Ĉiu krado solviĝas per logiko.
La tagaj literoj, miksitaj. Rekonstruu la vorton per ses provoj.
Glitigu la kahelojn, kunfandu la parojn. Faru 512 per kiel eble plej malmultaj movoj.
Divenu la landon laŭ ĝia flago. 6 provoj, po unu kahelo.
Nomu la landojn, kiuj ligas du lokojn tere.
Nomu la landon nur laŭ ĝia formo. 6 divenoj.
Nomu la ĉefurbon de kvin landoj. 10 provoj.
Pli aŭ malpli? Dek raŭndoj de mondaj nombroj.
Metu ĉiun domenon tiel, ke ĉiu konturita regiono plenumu sian regulon.
Ĉiuj lingvoj senpagaj. Neniu konto bezonata.
De la araba ĝis Joruba. La plej granda plurlingva Wordle.
Lernu la signifon de ĉiu vorto post ludado.
Ĉiu vorto kun propra ilustraĵo.
Helaj, malhelaj kaj altakontrastaj reĝimoj.
PWA — ajna aparato. Senrete.
Neniu konto. Neniu pagmuro.