Metu ĉiun domenŝtonon laŭ la regionaj reguloj: sumo, komparo, egalaj aŭ malsamaj punktoj. Senpaga logika enigmo kun domenoj.
Dominoes estas ĉiutaga domena enigmo. Relo de domenŝtonoj sidas sub krado de ĉeloj dividitaj en konturajn regionojn, kaj ĉiu regiono havas regulon: simpla nombro estas la sumo de la enaj punktoj, malpli-ol aŭ pli-ol signo limigas tiun sumon, egalsigno postulas samajn valorojn, kaj malegalsigno signifas ke ĉiuj diferencas. Kovru ĉiun ĉelon per ĉiuj ŝtonoj. Domenŝtono povas transpaŝi du regionojn, respondante al ambaŭ reguloj samtempe. Trenu pecon, turnu ĝin, metu ĝin; frapetu ĝin por repreni. Senpaga, sen konto, kaj la sama tabulo tutmonde.
Dominoes estas domena enigmo. Apogrelo de domenŝtonoj sidas sub krado de ĉeloj, kaj via tasko estas kovri ĉiun ĉelon per ĉiuj pecoj de la relo — neniu ĉelo restu malplena, neniu ŝtono superfluu.
La ludtabulo dividiĝas en konturajn regionojn, kaj ĉiu regiono montras regulon en sia angulo. Simpla nombro estas la sumo de ĉiuj punktoj en tiu regiono. < kaj > limigas tiun sumon anstataŭ fiksi ĝin. = signifas, ke ĉiu duono en la regiono montras la saman valoron, kaj ≠ signifas, ke ĉiuj diferencas. Regiono sen marko estas libera — ĝi estas parkejo por malfacile lokebla duono.
Domenŝtono povas transpaŝi du regionojn, kaj en tiu okazo ĉiu duono obeas la regulon de sia propra regiono. Tio igas la enigmon pli ol nura aritmetiko: unu ŝtono povas esti la decida peco por du malsamaj deduktoj samtempe.
Trenu domenŝtonon de la relo sur la tabulon, aŭ frapetu ĝin kaj poste frapetu la celon. Turni orientas ĝin horizontale aŭ vertikale, Renversi interŝanĝas la duonojn. Frapetu metitan ŝtonon por repreni ĝin. Per klavaro, uzu sagoklavojn al ĉelo, premu R por turni, F por renversi kaj Enter por meti.
Regionoj nuanciĝas tuj kiam ili plenumiĝas, kaj regiono konturiĝas nur kiam neniu kombino de la restantaj ŝtonoj ankoraŭ povus savi ĝin — do la tabulo neniam nomas vin malprava se restas ebla solvo.
Ĉiu tabulo estas kontrolata per solvilo antaŭ publikigo, kaj nur tabuloj kun ekzakte unu solvo aperas. La ĉiutaga tabulo estas identa por ĉiu ludanto en la mondo — Dominoes uzas domenojn, ne vortojn, do nur la interfaco tradukiĝas. Dominoes Unlimited kreas novajn tabulojn laŭpete por ekzerciĝo sen tuŝi vian sinsekvon.
Kunsubu ĉiun punkton sur la relo. Tiu nombro estas fiksa kaj devas esti distribuita tra la regionoj — do la sumoj sur la tabulo jam indikas kiom da spaco la liberaj regionoj devas absorbi.
Egaleca regiono indikas, ke ĉiu duono ene montras la saman nombron. Post kiam vi scias kiun nombron, vi ekzakte scias kiuj rel-domenoj povas atingi ĝin — kutime tre mallonga listo.
Punktoj nur varias de 0 ĝis 6. Neegaleca regiono kun kvin ĉeloj bezonas kvin malsamajn valorojn, kio ekskludas multe pli da lokigoj ol unue ŝajnas.
Facilas trakti pli-ol-regionon kvazaŭ ĝi postulus grandegan nombron. Ĝi nur bezonas superi la limon — uzi viajn altajn domenojn tie estas la ofta kialo, kial la regionoj kun ekzaktaj sumoj fariĝas neatingeblaj.
Regiono konturiĝas nur kiam neniu kombino de la restantaj domenoj plu povas savi ĝin. Se nenio estas konturita, via nuna tabulo ankoraŭ estas solvebla pozicio, kaj la movenda peco estas aliloke.
Unu vorto tage. 6 provoj. La klasikaĵo.
2 tabuloj, 1 klavaro, 7 provoj.
4 tabuloj, 1 klavaro, 9 provoj.
8 tabuloj, 1 klavaro, 13 provoj.
16 tabuloj, 1 klavaro, 21 provoj.
32 tabuloj, 1 klavaro, 37 provoj.
Konkursu kontraŭ la horloĝo. Solvu kiom eble plej multajn vortojn antaŭ la fino de la tempo.
Trovu la misteran landon. 6 provoj sur papera globo.
Divenu la ĉiutagan matematikan ekvacion per 6 provoj.
Interŝanĝu la 21 kahelojn por ke ĉiu vico kaj kolumno literumu vorton. 15 interŝanĝoj, solvebla en 10.
Kronu ĉiun regionon — unu reĝino por ĉiu vico, kolumno kaj kolora areo.
Ŝaka enigmo ĉiutage. Ŝovu viajn movojn, sendu kiam prete, lernu el la koloroj.
Plenigu 6x6-kradon per sunoj kaj lunoj — ekvilibraj linioj, neniam tri sinsekvaj.
Legu la indikojn, forigu la neeblaĵojn, trovu la solan kradon, kiu kongruas.
Dividu la kradon 6x6 en rektangulojn — po unu indiko en ĉiu, kongrua laŭ formo kaj grandeco.
Desegnu unu linion tra ĉiu ĉelo — numeroj laŭorde, muroj survoje.
Transformu unu vorton en alian, ŝanĝante po nur unu literon.
Plenigu kradon 6x6 tiel, ke ĉiu linio, kolumno kaj 2x3 bloko enhavu 1 ĝis 6 unufoje.
La tagaj literoj, miksitaj. Rekonstruu la vorton per ses provoj.
Divenu la landon laŭ ĝia flago. 6 provoj, po unu kahelo.
Nomu la landojn, kiuj ligas du lokojn tere.
Nomu la landon nur laŭ ĝia formo. 6 divenoj.
Ĉiuj lingvoj senpagaj. Neniu konto bezonata.
De la araba ĝis Joruba. La plej granda plurlingva Wordle.
Lernu la signifon de ĉiu vorto post ludado.
Ĉiu vorto kun propra ilustraĵo.
Helaj, malhelaj kaj altakontrastaj reĝimoj.
PWA — ajna aparato. Senrete.
Neniu konto. Neniu pagmuro.