Dominoes

DOMINOES

Dominoes — Ĉiutaga domena enigmo

Metu ĉiun domenŝtonon laŭ la regionaj reguloj: sumo, komparo, egalaj aŭ malsamaj punktoj. Senpaga logika enigmo kun domenoj.

Ludi kun amikoj

1,2M+
Ludantoj
18,6M+
Divenoj
90+
Lingvoj
45
Ludreĝimoj

Kiel ludi Dominoes

Dominoes estas ĉiutaga domena enigmo. Relo de domenŝtonoj sidas sub krado de ĉeloj dividitaj en konturajn regionojn, kaj ĉiu regiono havas regulon: simpla nombro estas la sumo de la enaj punktoj, malpli-ol aŭ pli-ol signo limigas tiun sumon, egalsigno postulas samajn valorojn, kaj malegalsigno signifas ke ĉiuj diferencas. Kovru ĉiun ĉelon per ĉiuj ŝtonoj. Domenŝtono povas transpaŝi du regionojn, respondante al ambaŭ reguloj samtempe. Trenu pecon, turnu ĝin, metu ĝin; frapetu ĝin por repreni. Senpaga, sen konto, kaj la sama tabulo tutmonde.

Kiel funkcias la domena enigmo

Dominoes estas domena enigmo. Apogrelo de domenŝtonoj sidas sub krado de ĉeloj, kaj via tasko estas kovri ĉiun ĉelon per ĉiuj pecoj de la relo — neniu ĉelo restu malplena, neniu ŝtono superfluu.

La ludtabulo dividiĝas en konturajn regionojn, kaj ĉiu regiono montras regulon en sia angulo. Simpla nombro estas la sumo de ĉiuj punktoj en tiu regiono. < kaj > limigas tiun sumon anstataŭ fiksi ĝin. = signifas, ke ĉiu duono en la regiono montras la saman valoron, kaj ≠ signifas, ke ĉiuj diferencas. Regiono sen marko estas libera — ĝi estas parkejo por malfacile lokebla duono.

Domenŝtono povas transpaŝi du regionojn, kaj en tiu okazo ĉiu duono obeas la regulon de sia propra regiono. Tio igas la enigmon pli ol nura aritmetiko: unu ŝtono povas esti la decida peco por du malsamaj deduktoj samtempe.

Trenu domenŝtonon de la relo sur la tabulon, aŭ frapetu ĝin kaj poste frapetu la celon. Turni orientas ĝin horizontale aŭ vertikale, Renversi interŝanĝas la duonojn. Frapetu metitan ŝtonon por repreni ĝin. Per klavaro, uzu sagoklavojn al ĉelo, premu R por turni, F por renversi kaj Enter por meti.

Regionoj nuanciĝas tuj kiam ili plenumiĝas, kaj regiono konturiĝas nur kiam neniu kombino de la restantaj ŝtonoj ankoraŭ povus savi ĝin — do la tabulo neniam nomas vin malprava se restas ebla solvo.

Ĉiu tabulo estas kontrolata per solvilo antaŭ publikigo, kaj nur tabuloj kun ekzakte unu solvo aperas. La ĉiutaga tabulo estas identa por ĉiu ludanto en la mondo — Dominoes uzas domenojn, ne vortojn, do nur la interfaco tradukiĝas. Dominoes Unlimited kreas novajn tabulojn laŭpete por ekzerciĝo sen tuŝi vian sinsekvon.

Konsiloj kaj strategio

1
Unue kalkulu la sumon de la relo

Kunsubu ĉiun punkton sur la relo. Tiu nombro estas fiksa kaj devas esti distribuita tra la regionoj — do la sumoj sur la tabulo jam indikas kiom da spaco la liberaj regionoj devas absorbi.

2
Egalecaj regionoj fiksas valoron, ne domenon

Egaleca regiono indikas, ke ĉiu duono ene montras la saman nombron. Post kiam vi scias kiun nombron, vi ekzakte scias kiuj rel-domenoj povas atingi ĝin — kutime tre mallonga listo.

3
Neegalecaj regionoj rapide elĉerpas eblojn

Punktoj nur varias de 0 ĝis 6. Neegaleca regiono kun kvin ĉeloj bezonas kvin malsamajn valorojn, kio ekskludas multe pli da lokigoj ol unue ŝajnas.

4
Pli-ol estas sojlo, ne celo

Facilas trakti pli-ol-regionon kvazaŭ ĝi postulus grandegan nombron. Ĝi nur bezonas superi la limon — uzi viajn altajn domenojn tie estas la ofta kialo, kial la regionoj kun ekzaktaj sumoj fariĝas neatingeblaj.

5
Lasu la tabulon montri kiam vi blokiĝas

Regiono konturiĝas nur kiam neniu kombino de la restantaj domenoj plu povas savi ĝin. Se nenio estas konturita, via nuna tabulo ankoraŭ estas solvebla pozicio, kaj la movenda peco estas aliloke.

Pliaj ludreĝimoj

Ĉiutaga Enigmo

Unu vorto tage. 6 provoj. La klasikaĵo.

Dordle

2 tabuloj, 1 klavaro, 7 provoj.

Quordle

4 tabuloj, 1 klavaro, 9 provoj.

Octordle

8 tabuloj, 1 klavaro, 13 provoj.

Sedecordle

16 tabuloj, 1 klavaro, 21 provoj.

Duotrigordle

32 tabuloj, 1 klavaro, 37 provoj.

Speed Streak

Konkursu kontraŭ la horloĝo. Solvu kiom eble plej multajn vortojn antaŭ la fino de la tempo.

Globle

Trovu la misteran landon. 6 provoj sur papera globo.

Mathle

Divenu la ĉiutagan matematikan ekvacion per 6 provoj.

Waffle

Interŝanĝu la 21 kahelojn por ke ĉiu vico kaj kolumno literumu vorton. 15 interŝanĝoj, solvebla en 10.

Queens

Kronu ĉiun regionon — unu reĝino por ĉiu vico, kolumno kaj kolora areo.

Chessle

Ŝaka enigmo ĉiutage. Ŝovu viajn movojn, sendu kiam prete, lernu el la koloroj.

Binary

Plenigu 6x6-kradon per sunoj kaj lunoj — ekvilibraj linioj, neniam tri sinsekvaj.

Dedukto

Legu la indikojn, forigu la neeblaĵojn, trovu la solan kradon, kiu kongruas.

Shikaku

Dividu la kradon 6x6 en rektangulojn — po unu indiko en ĉiu, kongrua laŭ formo kaj grandeco.

Trace

Desegnu unu linion tra ĉiu ĉelo — numeroj laŭorde, muroj survoje.

Vortoŝtuparo

Transformu unu vorton en alian, ŝanĝante po nur unu literon.

Mini Sudoku

Plenigu kradon 6x6 tiel, ke ĉiu linio, kolumno kaj 2x3 bloko enhavu 1 ĝis 6 unufoje.

Anagramo

La tagaj literoj, miksitaj. Rekonstruu la vorton per ses provoj.

Flagle

Divenu la landon laŭ ĝia flago. 6 provoj, po unu kahelo.

Travle

Nomu la landojn, kiuj ligas du lokojn tere.

Konturo

Nomu la landon nur laŭ ĝia formo. 6 divenoj.

Ludu en 90+ lingvoj

Ĉiuj lingvoj senpagaj. Neniu konto bezonata.

Foliumi 90+ lingvojn

Kial Wordle Global

90+ lingvoj

De la araba ĝis Joruba. La plej granda plurlingva Wordle.

Vortdifinoj

Lernu la signifon de ĉiu vorto post ludado.

Unika vortarto

Ĉiu vorto kun propra ilustraĵo.

Malhela reĝimo kaj temoj

Helaj, malhelaj kaj altakontrastaj reĝimoj.

Funkcias ĉie

PWA — ajna aparato. Senrete.

Senpaga por ĉiam

Neniu konto. Neniu pagmuro.

Oftaj demandoj

Kio estas la Domena Enigmo?
La Domena Enigmo estas senpaga ĉiutaga logika ludo ludata per domenŝtonoj. Vi ricevas kradon de ĉeloj dividitan en konturajn regionojn kaj relon de domenoj. Kovru ĉiun ĉelon per ĉiuj domenŝtonoj tiel, ke ĉiu regiono plenumu sian angulan regulon.
Ĉu tio estas la sama kiel Pips de The New York Times?
Ĝi estas la sama tipo de enigmo: domenoj metitaj sur kradon de konturaj regionoj, kie ĉiu regiono havas regulon por la punktoj. The New York Times publikigas ĝin kiel Pips. Wordle Global ofertas ĝin senpage, sen konto kaj kun senlima reĝimo. Ni ne estas ligitaj al The New York Times.
Kion signifas la simboloj en ĉiu regiono?
Simpla nombro estas la sumo de la punktoj en tiu regiono. Malpli-ol aŭ pli-ol signo limigas tiun sumon anstataŭ fiksi ĝin. Egalsigno signifas, ke ĉiu duono en la regiono montras la saman valoron, kaj malegalsigno signifas, ke ĉiuj diferencas. Regiono sen marko havas neniun regulon.
Ĉu domenŝtono povas transpaŝi du regionojn?
Jes, kaj kutime tio nepras. Kiam domeno transpaŝas limon, ĉiu duono respondas al la regiono en kiu ĝi kuŝas — tiel unu ŝtono povas esti la fina peco de du apartaj reguloj samtempe.
Ĉu ĉiam ekzistas ekzakte unu solvo?
Jes. Ĉiu krado estas kontrolata per solvilo antaŭ eldono, kaj nur tabuloj kun ununura solvo publikiĝas. La nura escepto estas renversi domenon kies ambaŭ duonoj sidas en la sama regiono, kion neniu regulo distingas — ambaŭ konsideriĝas solvo.
Ĉu la tabulo estas la sama en ĉiu lingvo?
Jes. La reĝimo uzas domenojn kaj nombrojn, ne vortojn, do ĉiu ludanto tutmonde ricevas la saman ĉiutagan tabulon — nur la interfaco tradukiĝas. Statistikoj kaj la poentaro estas unuigitaj tutmonde anstataŭ dividitaj laŭ lingvoj.
Ĉu mi bezonas konton por ludi?
Ne. Ĝi estas senpaga kaj rekte ludebla. Konto nur aldonas sinkronigon inter aparatoj, sinsekvojn kaj partoprenon en la poentaro.

wordle.global — la senpaga ĉiutaga vortludo en 90+ lingvoj