Pendumito sen ĉiutaga atendo: nova kaŝita vorto kaj kategorio ĉiun raŭndon. Divenu literon post litero antaŭ ses maltrafoj. Senpage, en via lingvo.
Ludi kun amikojPropra Wordle - Kreu vian vortenigmon por amikoWordle Multiludanto - Ludu 1v1 kontraŭ amikoj
Pendumito Senlima donas novan kaŝitan vorton kaj kategorion ĉiun raŭndon anstataŭ unu tage. Samaj reguloj: divenu literon post litero, trovu la vorton antaŭ ses maltrafoj. Ludu tiom da raŭndoj, kiom vi volas, en via propra lingvo.
La ĉiutaga Pendumito estas unu kaŝita vorto kun sia kategorio kiel indico. La vorto aperas kiel vico da malplenaj lokoj, po unu por ĉiu litero, kaj vi divenas ĝin literon post litero per la klavaro.
Litero, kiu estas en la vorto, aperas en ĉiu loko, kie ĝi staras. Litero, kiu ne estas en la vorto, kostas unu maltrafon kaj aldonas unu streketon al la figuro. Trovu ĉiujn literojn antaŭ la sesa maltrafo kaj vi venkas; ĉe la sesa maltrafo la raŭndo finiĝas kaj la vorto montriĝas.
Supersignoj neniam kostas al vi divenon: diveni O ankaŭ malkaŝas Ó kaj Ö, kie la lingvo traktas ilin kiel la saman literon. La vortoj kaj kategorioj estas verkitaj aparte por ĉiu lingvo, ne tradukitaj, kaj ĉiu vorto estas kontrolita laŭ la vortaro de tiu lingvo.
Plej multaj vortoj havas du aŭ tri vokalojn. Diveni ilin frue plenigas la lokojn, kiuj igas la reston de la vorto legebla.
Kategorio kiel Fruktoj aŭ En la kuirejo reduktas la eblajn vortojn al kelkaj. Pensu pri vortoj de la ĝusta longo antaŭ ol diveni.
La longo ekskludas vortojn. Deklitera vorto en Mara vivo ne estas fiŝo kun mallonga nomo.
Kiam kelkaj literoj estas surloke, oftaj finaĵoj kaj literparoj de via lingvo ofte sugestas la reston.
Literoj kiel Ĥ, Ĵ aŭ Z malofte estas en la vorto. Divenu ilin nur kiam la ŝablono montras al ili.
Unu vorto tage. 6 provoj. La klasikaĵo.
2 tabuloj, 1 klavaro, 7 provoj.
4 tabuloj, 1 klavaro, 9 provoj.
8 tabuloj, 1 klavaro, 13 provoj.
16 tabuloj, 1 klavaro, 21 provoj.
32 tabuloj, 1 klavaro, 37 provoj.
Konkursu kontraŭ la horloĝo. Solvu kiom eble plej multajn vortojn antaŭ la fino de la tempo.
Trovu la misteran landon. 6 provoj sur papera globo.
Divenu la ĉiutagan matematikan ekvacion per 6 provoj.
Interŝanĝu la 21 kahelojn por ke ĉiu vico kaj kolumno literumu vorton. 15 interŝanĝoj, solvebla en 10.
Kronu ĉiun regionon — unu reĝino por ĉiu vico, kolumno kaj kolora areo.
Ŝaka enigmo ĉiutage. Ŝovu viajn movojn, sendu kiam prete, lernu el la koloroj.
Trovu la temajn vortojn de la tago en krado de literoj
Plenigu 6x6-kradon per sunoj kaj lunoj — ekvilibraj linioj, neniam tri sinsekvaj.
Legu la indikojn, forigu la neeblaĵojn, trovu la solan kradon, kiu kongruas.
Dividu la kradon 6x6 en rektangulojn — po unu indiko en ĉiu, kongrua laŭ formo kaj grandeco.
Desegnu unu linion tra ĉiu ĉelo — numeroj laŭorde, muroj survoje.
Transformu unu vorton en alian, ŝanĝante po nur unu literon.
Plenigu kradon 6x6 tiel, ke ĉiu linio, kolumno kaj 2x3 bloko enhavu 1 ĝis 6 unufoje.
Malplenigu kradon 9x9 sen malfermi minon. Ĉiu krado solviĝas per logiko.
La tagaj literoj, miksitaj. Rekonstruu la vorton per ses provoj.
Glitigu la kahelojn, kunfandu la parojn. Faru 512 per kiel eble plej malmultaj movoj.
Divenu la landon laŭ ĝia flago. 6 provoj, po unu kahelo.
Nomu la landojn, kiuj ligas du lokojn tere.
Nomu la landon nur laŭ ĝia formo. 6 divenoj.
Nomu la ĉefurbon de kvin landoj. 10 provoj.
Metu ĉiun domenon tiel, ke ĉiu konturita regiono plenumu sian regulon.
Ĉiuj lingvoj senpagaj. Neniu konto bezonata.
De la araba ĝis Joruba. La plej granda plurlingva Wordle.
Lernu la signifon de ĉiu vorto post ludado.
Ĉiu vorto kun propra ilustraĵo.
Helaj, malhelaj kaj altakontrastaj reĝimoj.
PWA — ajna aparato. Senrete.
Neniu konto. Neniu pagmuro.