Anagramoj sen ĉiutaga atendo. Nova miksita vorto en ĉiu rondo, po ses provoj. Senpaga kaj senlima.
Ludi kun amikojPropra anagramo - Kreu vortan enigmonUnscramble Multiludanta - Ludu 1v1 kontraŭ amikoj
Anagramo Senlima donas freŝan miksitan vorton en ĉiu rondo anstataŭ unu tage. Samaj ses provoj, sama unika respondo, sen atendo ĝis noktomezo.
Unu vorto ĉiutage, donita en partoj.
Ĉiu kahelo enhavas unu literon de la taga vorto, kaj la komenca vico garantias ne formi vorton — nek la solvon, nek alian vorton konfuzan. Frapetu kahelon por meti ĝin en la sekvan malplenan lokon, frapetu lokon por remeti la literon, aŭ tajpu per klavaro. Miksi la restantajn literojn estas senpaga kaj ĉiam restos tia.
Kion la tabulo diras al vi
Kial ekzistas nur unu respondo MELON kaj LEMON havas la samajn literojn, kaj ludo poentata per provoj ne povas havi du ĝustajn respondojn. Tial la ambigueco solviĝas antaŭ ol vi vidas la tabulon: vorto eniras la ludaron nur se ĝi estas la sola komuna vorto formebla per tiuj literoj. La tutaj ambiguaj vortoj estas forigitaj prefere ol arbitre elektitaj.
Nova vorto ĉiutage — prenita el la propra vortprovizo de la lingvo, neniam tradukita el la angla.
Plej multaj longaj vortoj finiĝas per oftaj elementoj kaj finaĵoj (kiel -oj, -ajn, -ado, -eco). Metu tiujn literojn ĉe la fino de la vico por faciligi la solvon de la restantaj kaheloj.
Iuj literoj havas malmultajn eblajn najbarojn, dum paroj ofte aperas kune. Fiksu la grupon, poste ordigu la vokalojn ĉirkaŭ ĝi anstataŭ provi ordigi ĉiujn kahelojn samtempe.
Sep-litera vorto kun du vokaloj havas tute alian strukturon ol unu kun kvar. Nombrado frue montras kie troviĝas la silabaj limoj antaŭ ol movi eĉ unu kahelon.
La miksa butono estas senpaga kaj senlima. Kiam la okuloj alkutimiĝas al malĝusta litera ordo, miksado restarigas freŝan vidpunkton pli rapide ol streĉa pensado.
Vorto uzanta la ĝustajn literojn sed ne estanta la taga solvo tamen kostas provon, do ne uzu ĝin senpripense. Ĝi tamen konfirmas ke la literoj ĝustas kaj nur la ordo mankas.
Unu vorto tage. 6 provoj. La klasikaĵo.
2 tabuloj, 1 klavaro, 7 provoj.
4 tabuloj, 1 klavaro, 9 provoj.
8 tabuloj, 1 klavaro, 13 provoj.
16 tabuloj, 1 klavaro, 21 provoj.
32 tabuloj, 1 klavaro, 37 provoj.
Konkursu kontraŭ la horloĝo. Solvu kiom eble plej multajn vortojn antaŭ la fino de la tempo.
Trovu la misteran landon. 6 provoj sur papera globo.
Divenu la ĉiutagan matematikan ekvacion per 6 provoj.
Interŝanĝu la 21 kahelojn por ke ĉiu vico kaj kolumno literumu vorton. 15 interŝanĝoj, solvebla en 10.
Kronu ĉiun regionon — unu reĝino por ĉiu vico, kolumno kaj kolora areo.
Ŝaka enigmo ĉiutage. Ŝovu viajn movojn, sendu kiam prete, lernu el la koloroj.
Plenigu 6x6-kradon per sunoj kaj lunoj — ekvilibraj linioj, neniam tri sinsekvaj.
Legu la indikojn, forigu la neeblaĵojn, trovu la solan kradon, kiu kongruas.
Metu ĉiun domenon tiel, ke ĉiu konturita regiono plenumu sian regulon.
Dividu la kradon 6x6 en rektangulojn — po unu indiko en ĉiu, kongrua laŭ formo kaj grandeco.
Desegnu unu linion tra ĉiu ĉelo — numeroj laŭorde, muroj survoje.
Transformu unu vorton en alian, ŝanĝante po nur unu literon.
Plenigu kradon 6x6 tiel, ke ĉiu linio, kolumno kaj 2x3 bloko enhavu 1 ĝis 6 unufoje.
Divenu la landon laŭ ĝia flago. 6 provoj, po unu kahelo.
Nomu la landojn, kiuj ligas du lokojn tere.
Nomu la landon nur laŭ ĝia formo. 6 divenoj.
Ĉiuj lingvoj senpagaj. Neniu konto bezonata.
De la araba ĝis Joruba. La plej granda plurlingva Wordle.
Lernu la signifon de ĉiu vorto post ludado.
Ĉiu vorto kun propra ilustraĵo.
Helaj, malhelaj kaj altakontrastaj reĝimoj.
PWA — ajna aparato. Senrete.
Neniu konto. Neniu pagmuro.