Anagramo

Senlima
ANAGRAMO SENLIMA

Anagramo Senlima — Wordle Esperanto

Anagramoj sen ĉiutaga atendo. Nova miksita vorto en ĉiu rondo, po ses provoj. Senpaga kaj senlima.

Ludi kun amikojPropra anagramo - Kreu vortan enigmonUnscramble Multiludanta - Ludu 1v1 kontraŭ amikoj

1,2M+
Ludantoj
18,6M+
Divenoj
90+
Lingvoj
45
Ludreĝimoj

Kiel ludi Anagramo Senlima

Anagramo Senlima donas freŝan miksitan vorton en ĉiu rondo anstataŭ unu tage. Samaj ses provoj, sama unika respondo, sen atendo ĝis noktomezo.

Kiel funkcias Anagramo

Unu vorto ĉiutage, donita en partoj.

Ĉiu kahelo enhavas unu literon de la taga vorto, kaj la komenca vico garantias ne formi vorton — nek la solvon, nek alian vorton konfuzan. Frapetu kahelon por meti ĝin en la sekvan malplenan lokon, frapetu lokon por remeti la literon, aŭ tajpu per klavaro. Miksi la restantajn literojn estas senpaga kaj ĉiam restos tia.

Kion la tabulo diras al vi

  • SolvitaTio estas la taga vorto. La solvo kaj ĝia difino estas malkaŝitaj.
  • Vorto — sed ne la hodiaŭaVi formis veran vorton per ĉi tiuj literoj, sed ne tiun de la hodiaŭa enigmo. Ĝi tamen kostas provon.
  • Ne estas vortoLa literoj ĝustas, sed la ordo ne formas vorton. Se vi uzas literojn forestantajn de la tabulo, ĝi montros tion.

Kial ekzistas nur unu respondo MELON kaj LEMON havas la samajn literojn, kaj ludo poentata per provoj ne povas havi du ĝustajn respondojn. Tial la ambigueco solviĝas antaŭ ol vi vidas la tabulon: vorto eniras la ludaron nur se ĝi estas la sola komuna vorto formebla per tiuj literoj. La tutaj ambiguaj vortoj estas forigitaj prefere ol arbitre elektitaj.

Nova vorto ĉiutage — prenita el la propra vortprovizo de la lingvo, neniam tradukita el la angla.

Konsiloj kaj strategio

1
Trovu la finon unue

Plej multaj longaj vortoj finiĝas per oftaj elementoj kaj finaĵoj (kiel -oj, -ajn, -ado, -eco). Metu tiujn literojn ĉe la fino de la vico por faciligi la solvon de la restantaj kaheloj.

2
Apartigu konsonantajn grupojn

Iuj literoj havas malmultajn eblajn najbarojn, dum paroj ofte aperas kune. Fiksu la grupon, poste ordigu la vokalojn ĉirkaŭ ĝi anstataŭ provi ordigi ĉiujn kahelojn samtempe.

3
Kalkulu la vokalojn

Sep-litera vorto kun du vokaloj havas tute alian strukturon ol unu kun kvar. Nombrado frue montras kie troviĝas la silabaj limoj antaŭ ol movi eĉ unu kahelon.

4
Miksu anstataŭ fiksrigardi

La miksa butono estas senpaga kaj senlima. Kiam la okuloj alkutimiĝas al malĝusta litera ordo, miksado restarigas freŝan vidpunkton pli rapide ol streĉa pensado.

5
Uzu preskaŭ-trafojn intence

Vorto uzanta la ĝustajn literojn sed ne estanta la taga solvo tamen kostas provon, do ne uzu ĝin senpripense. Ĝi tamen konfirmas ke la literoj ĝustas kaj nur la ordo mankas.

Pliaj ludreĝimoj

Ĉiutaga Enigmo

Unu vorto tage. 6 provoj. La klasikaĵo.

Dordle

2 tabuloj, 1 klavaro, 7 provoj.

Quordle

4 tabuloj, 1 klavaro, 9 provoj.

Octordle

8 tabuloj, 1 klavaro, 13 provoj.

Sedecordle

16 tabuloj, 1 klavaro, 21 provoj.

Duotrigordle

32 tabuloj, 1 klavaro, 37 provoj.

Speed Streak

Konkursu kontraŭ la horloĝo. Solvu kiom eble plej multajn vortojn antaŭ la fino de la tempo.

Globle

Trovu la misteran landon. 6 provoj sur papera globo.

Mathle

Divenu la ĉiutagan matematikan ekvacion per 6 provoj.

Waffle

Interŝanĝu la 21 kahelojn por ke ĉiu vico kaj kolumno literumu vorton. 15 interŝanĝoj, solvebla en 10.

Queens

Kronu ĉiun regionon — unu reĝino por ĉiu vico, kolumno kaj kolora areo.

Chessle

Ŝaka enigmo ĉiutage. Ŝovu viajn movojn, sendu kiam prete, lernu el la koloroj.

Duuma enigmo

Plenigu 6x6-kradon per sunoj kaj lunoj — ekvilibraj linioj, neniam tri sinsekvaj.

Dedukto

Legu la indikojn, forigu la neeblaĵojn, trovu la solan kradon, kiu kongruas.

Domeno

Metu ĉiun domenon tiel, ke ĉiu konturita regiono plenumu sian regulon.

Shikaku

Dividu la kradon 6x6 en rektangulojn — po unu indiko en ĉiu, kongrua laŭ formo kaj grandeco.

Trace

Desegnu unu linion tra ĉiu ĉelo — numeroj laŭorde, muroj survoje.

Vortoŝtuparo

Transformu unu vorton en alian, ŝanĝante po nur unu literon.

Mini Sudoku

Plenigu kradon 6x6 tiel, ke ĉiu linio, kolumno kaj 2x3 bloko enhavu 1 ĝis 6 unufoje.

Flagle

Divenu la landon laŭ ĝia flago. 6 provoj, po unu kahelo.

Travle

Nomu la landojn, kiuj ligas du lokojn tere.

Konturo

Nomu la landon nur laŭ ĝia formo. 6 divenoj.

Ludu en 90+ lingvoj

Ĉiuj lingvoj senpagaj. Neniu konto bezonata.

Foliumi 90+ lingvojn

Kial Wordle Global

90+ lingvoj

De la araba ĝis Joruba. La plej granda plurlingva Wordle.

Vortdifinoj

Lernu la signifon de ĉiu vorto post ludado.

Unika vortarto

Ĉiu vorto kun propra ilustraĵo.

Malhela reĝimo kaj temoj

Helaj, malhelaj kaj altakontrastaj reĝimoj.

Funkcias ĉie

PWA — ajna aparato. Senrete.

Senpaga por ĉiam

Neniu konto. Neniu pagmuro.

wordle.global — la senpaga ĉiutaga vortludo en 90+ lingvoj