Riordina le lettere del giorno per formare una parola. Sei tentativi per ogni anagramma, nuovo ogni giorno. Gratis, senza app o registrazioni.
Unscramble è un anagramma giornaliero. Le lettere arrivano mescolate e devi riordinarle in sei tentativi. Ogni risposta è l'unica parola comune possibile.
Una parola al giorno, consegnata a pezzi.
Ogni tessera contiene una lettera della parola del giorno e la riga in cui appaiono non forma mai un senso compiuto, né la risposta né altre parole valide. Tocca una tessera per inserirla nello spazio vuoto, tocca lo spazio per rimuovere la lettera, oppure digita sulla tastiera. Mescolare le lettere rimanenti è gratuito e lo sarà sempre.
Cosa indica la griglia
Perché c'è una sola risposta MELON e LEMON condividono le stesse lettere e un puzzle basato su tentativi non può avere due risposte corrette. Perciò l'ambiguità viene risolta prima ancora che tu veda la griglia: una parola entra nel gioco solo se è l'unica parola comune che le sue lettere possono formare. L'intera classe ambigua viene esclusa invece di essere arbitrata.
Una parola nuova ogni giorno per ogni lingua, estratta dal corpus di tale lingua e mai tradotta dall'inglese.
Molte parole lunghe terminano con gruppi comuni come -zione, -mente, -ato. Posiziona queste lettere alla fine della riga e il problema residuo sarà molto più semplice da risolvere.
Lettere come Q, X e J hanno pochissimi vicini possibili, mentre gruppi come ST, CH o PR viaggiano spesso insieme. Blocca il gruppo, poi sistema le vocali attorno ad esso invece di cercare di ordinare otto tessere libere tutte insieme.
Una parola di sette lettere con due vocali ha una struttura molto diversa da una con quattro. Contarle per prime ti aiuta a capire dove cadono le sillabe prima ancora di spostare una tessera.
Il pulsante per mescolare è gratuito e illimitato. La cecità da anagramma è reale: una volta che l'occhio si fissa su un raggruppamento errato, smette di vedere le alternative; mescolare resetta la percezione più velocemente di quanto faccia la concentrazione.
Una parola che usa le lettere giuste ma non è la risposta consuma comunque un tentativo, quindi non giocarla con leggerezza. Ti dice però una cosa importante: conferma che hai letto correttamente il set di lettere e che il problema è solo l'ordine.
Una parola al giorno. 6 tentativi. Il classico.
2 griglie, 1 tastiera, 7 tentativi.
4 griglie, 1 tastiera, 9 tentativi.
8 griglie, 1 tastiera, 13 tentativi.
16 griglie, 1 tastiera, 21 tentativi.
32 griglie, 1 tastiera, 37 tentativi.
Sfida il tempo. Risolvi più parole possibile prima che scada il tempo.
Esplora lo spazio semantico. 30 tentativi.
Trova il Paese misterioso. 6 tentativi su un globo di carta.
Indovina l'equazione matematica del giorno in 6 tentativi.
Trova tutte le parole nascoste in sette lettere. Nuovo puzzle ogni giorno.
Scambia le 21 tessere finché ogni riga e colonna forma una parola. 15 scambi, par 10.
Traccia le parole nascoste del tema su una griglia 6×8. Nuovo puzzle ogni giorno.
Traccia lettere adiacenti per trovare ogni parola della griglia.
Incorona ogni regione — una regina per riga, colonna e area colorata.
Un puzzle di scacchi al giorno. Trascina le mosse, invia quando sei pronto, impara dai colori.
Posiziona ogni domino in modo che ogni regione soddisfi la sua regola.
Riempi una griglia 6x6 con soli e lune: righe bilanciate, mai tre di fila.
Traccia una linea attraverso ogni cella, seguendo i numeri e schivando i muri.
Dividi la griglia 6x6 in rettangoli: un indizio in ciascuno, che ne rispetti forma e dimensioni.
Indovina il paese dalla sua bandiera. 6 tentativi, una casella alla volta.
Riempi la griglia 6x6 affinché ogni riga, colonna e riquadro 2x3 contenga i numeri da 1 a 6.
Traccia quattro parole nascoste in una griglia 5x5
Indovina il paese basandoti solo sulla sua forma. 6 tentativi.
Nomina i paesi che collegano due luoghi via terra.
Trasforma una parola nell'altra, cambiando una sola lettera alla volta.
Spell your way around the box and use all twelve letters.
Leggi gli indizi, escludi l'impossibile, trova l'unica griglia corretta.
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