Chessle

CHESSLE

Chessle — Wordle Íslenska

Geturðu fundið skákopnun dagsins í sex tilraunum? Dragðu leikina þína, sendu inn og lærðu af Wordle-litaendurgjöf. Ein staða um allan heim.

800K+
Leikmenn
1.7M+
Giskanir
90+
Tungumál
10
Leikjaham

Hvernig á að spila Chessle

Chessle er dagleg skákþraut í Wordle-búningi. Þú færð raunverulega stöðu úr opna Lichess þrautagagnagrunninum — mát í N, vinna efni eða finna eina vörnina — og 6 tilraunir til að finna vinningsröðina. Dragðu mennina á borðinu og ýttu svo á Submit. Hver leikur sem þú lékst er metinn með fjórum litum: dökkgrænn (réttur maður á réttum reit), grænn (réttur maður, rangur reitur), ljósbrúnn (réttur reitur, rangur maður), grár (hvorki né). Andstæðingurinn svarar á milli leikja þinna — samstundis með hinum staðlaða mótleik þegar þú ert á réttri línu, eða með raunverulegu skáktölvusvari þegar þú víkur af leið. Staða dagsins er sú sama fyrir alla leikmenn um allan heim; erfiðleikinn er Miðlungs fyrir alla í Daily, með Auðvelt og Erfitt stig í Unlimited. Ókeypis, enginn aðgangur, engar auglýsingar í spilun.

Hvernig Chessle virkar

Lestu stöðuna

Hver þraut byrjar úr raunverulegri skák. Uppsetningarleikurinn er leikinn fyrir þig; nú ert þú í leik. Stöðulínan segir þér hvor á leik og hversu marga leiki þú hefur til að spila í þessari tilraun.

Dragðu leiki þína

Dragðu taflmann á reitinn — eða pikkaðu til að velja, pikkaðu til að færa. Andstæðingurinn svarar á milli leikja þinna: samstundis með staðlaða svarið þegar þú ert á réttri línu, eða með svari úr skákforriti þegar þú víkur út af.

Sendu inn þegar þú ert tilbúin(n)

Notaðu Taka til baka til að afturkalla hvaða óstaðfestu leiki sem er. Þegar röðin af leikjapunktum efst er full, ýttu á Senda inn. Allir leikir í tilrauninni þinni eru metnir í einu.

Lestu fjóra litina

Dökkgrænt = réttur maður á réttum reit. Ljósgrænt = réttur maður, rangur reitur. Ljósbrúnt = réttur reitur, rangur maður. Grátt = hvorugt. Skýringin er alltaf sýnileg; notaðu litina til að laga línuna þína í næstu tilraun.

Leysið í tilraunum

Finndu fyrirhugaða leikjaröð þrautarinnar innan sex tilrauna. Daglegt spilar Miðlung fyrir alla — sama staða um allan heim. Ótakmarkað bætir við Léttum og Erfiðum stigum.

Hver leikur sem þú sendir inn er metinn miðað við ætlaða leikaröð þrautarinnar. Sama hugmynd og reitirnir í Wordle, bara fyrir hvern taflleik — dökkgrænt er nákvæm samsvörun, ljósgrænt og gulbrúnt er hlutlegt samræmi, grátt er hvorugt. Notaðu litina til að laga línuna þína í næstu tilraun.

Ráð og aðferðir

1
Lesðu markmiðið út frá stöðunni

Flestar þrautir falla í einn af þremur flokkum — mát í N, vinna efni, eða finna eina vörn. Skoðaðu efni, öryggi kóngsins og hvor á leik áður en þú snertir mann. Ef hvítur er efnislega yfir og svartur á leik, ertu líklega að verjast.

2
Þvingunarleikir fyrst: skák, tökur, hótanir

Í þeirri röð. Leikur sem gefur skák skilur andstæðingnum eftir mjög fá lögleg svör, sem er nákvæmlega það sem þraut vill. Farðu yfir allar skákir, síðan allar tökur, síðan allar beinar hótanir — rétti leikurinn er næstum alltaf einn af þeim.

3
Reiknaðu svar andstæðingsins

Þraut er ekki leyst þegar þú finnur leikinn þinn — hún er leyst þegar þú hefur sannreynt að eina skynsamlega svarið hrindir henni ekki. Sendu aðeins inn eftir að þú getur nefnt hvað andstæðingurinn leikur til baka og séð af hverju framhaldið þitt virkar enn.

4
Notaðu fjóra litina

Dökkgrænt = nákvæm hálfleikur. Ljósgrænt = réttur maður, rangur reitur (hugmyndin var rétt, bara rangur áfangastaður). Ljósbrúnt = réttur reitur, rangur maður (reiturinn er markmiðið, skiptu um hvaða maður fer þangað). Grátt = rangt á báðum ásum. Flestar lausnir í annarri tilraun koma af því að bregðast við ljósbrúna merkinu.

5
Treystu leikjafjöldanum

Ef þrautin segir tvo leiki, þá er svarið nákvæmlega tveir — ekki einn og ekki þrír. Mát í einum leik birtist ekki í tveggja leikja þraut. Notaðu fjöldann til að þrengja leitina: „hvað leikur andstæðingurinn, og hver er minn annar leikur sem klárar þetta?“

6
Taka til baka er ókeypis, senda inn er endanlegt

Færðu mennina frjálslega á meðan þú ert að reikna — aðeins Senda inn metur tilraunina og eyðir einni af sex tilraunum þínum. Ef röðin af leikjapunktum efst er full en þú ert ekki viss, taktu mann til baka og prófaðu aðra röðun.

Fleiri leikjaham

Spilaðu á 90+ tungumálum

Öll tungumál eru ókeypis. Enginn reikningur þarf.

Skoða öll 90+ tungumál

Af hverju Wordle Global

90+ tungumál

Frá arabísku til jórúbö. Stærsta fjöltyngda Wordle í heimi.

Orðaskilgreiningar

Lærðu merkingu hvers orðs eftir leik. Eflið orðaforga.

Sérstök orðalist

Hvert orð kemur með sérsmdaðri mynd. Safúnaðu þeim öllum.

Dimmur hamur og þemu

Ljóst, dimmt og háskýða ham útlit.

Virkar alls staðar

PWA — setjið upp á hvaða tæki sem er. Virkar án nets. Engin niðurhal þarf.

Ókeypis að eilfu

Enginn reikningur þarf. Enginn greidslumúir. Bara spilaðu.

Algengar spurningar

Hvað er Chessle?
Chessle er dagleg skákþraut með Wordle-stíla litamati. Á hverjum degi fá allir sömu stöðu úr opna Lichess þrautagagnagrunninum — mát í N, vinna efni eða finna eina vörnina. Þú dregur mennina á borðinu, ýtir á Submit og hver leikur sem þú lékst er metinn með fjórum litum. Þú hefur 6 tilraunir.
Hvernig virkar fjögurra lita matið?
Eftir Submit er hver leikur í tilrauninni þinni metinn á móti ætlaðri röð þrautarinnar. Dökkgrænn = réttur maður á réttum reit (nákvæmur hálfleikur). Ljósgrænn = réttur maður, rangur reitur. Ljósbrúnn = réttur reitur, rangur maður. Grár = hvorki né. Sama hugmynd og Wordle-reitirnir, en fyrir hvern skákleik.
Hvað gerist á milli leikja minna?
Andstæðingurinn svarar strax. Ef þú lékst ætlaðan leik þrautarinnar sérðu staðlaða mótleikinn úr upprunaskákinni. Ef þú víkur af leið reiknar raunveruleg skákvél (js-chess-engine, MIT-leyfi) skynsamlegt svar svo staðan haldi áfram að meika sens á meðan þú klárar tilraunina.
Hvaðan koma þrautirnar?
Allar þrautir koma úr opna þrautagagnagrunni Lichess, gefnum út undir CC0 1.0. Við síum eftir styrkleika og vinsældum og flokkum síðan í Auðvelt / Miðlungs / Erfitt. Daily notar Miðlungs svo allir í heiminum spila sömu þraut.
Eru erfiðleikastig?
Daily er Miðlungs fyrir alla — sama staða um allan heim svo stig eru samanburðarhæf. Unlimited-hamur leyfir þér að velja Auðvelt, Miðlungs eða Erfitt. Auðvelt er aðallega þvingaðir vinningsleikir í einum leik; Erfitt krefst kyrrra leikja og lengri útreiknings.
Þarf ég skák-aðgang?
Nei. Chessle er ókeypis, engin innskráning, enginn Lichess eða chess.com aðgangur nauðsynlegur. Innskráning er valkvæð og er aðeins notuð til að samstilla tölfræði þína milli tækja.
Af hverju eru skákmennirnir frá Wikimedia?
Við notum klassísku skákpeð-SVG myndir Cburnett frá Wikimedia Commons (BSD-3-Clause leyfi) — sama settið og Lichess og Wikipedia nota. Lögmæti leikja er staðfest með chess.js (BSD-2-Clause); vélasvör eru frá js-chess-engine (MIT). Heimildir eru taldar neðst á hverri Chessle-síðu.
Er til ótakmarkaður hamur?
Já. Farðu á wordle.global/is/chessle/unlimited fyrir endalausar þrautir á því stigi sem þú velur. Tölfræði Unlimited er haldin aðskilin frá daglegu seríunni þinni.

wordle.global — ókeypis daglegt orðaleikur á 90+ tungumálum