Coloca las fichas según la regla de cada región: suma, límites, iguales o diferentes. El rompecabezas lógico que todos juegan a diario.
Dominoes es un puzle diario de dominó. Un riel de fichas se sitúa bajo un tablero de celdas dividido en regiones, cada una con una regla: un número es el total de puntos, un signo de desigualdad limita el total, el signo igual significa que todas las mitades son iguales, y el de distinto, que todas son diferentes. Cubre cada celda usando todas las fichas. Una ficha puede abarcar dos regiones y cada mitad responde a su propia regla. Arrastra una ficha, rótala y colócala; toca una ficha para recogerla. Las regiones cambian de color al resolverse, para que el tablero nunca te diga que te equivocas si aún hay solución. Gratis, sin cuenta y el mismo tablero para todo el mundo.
Dominoes es un puzle de dominó. Un riel de fichas se sitúa bajo un tablero de celdas; tu objetivo es cubrir todas las celdas del tablero usando todas las fichas del riel, sin dejar celdas vacías ni fichas sobrantes.
El tablero está dividido en regiones, cada una con una regla en su esquina. Un número es el total de puntos dentro de esa región. < y > limitan ese total. = significa que todas las mitades tienen el mismo valor y ≠ que todas son distintas. Una región sin marca es libre; sirve como espacio para una mitad sobrante.
Una ficha puede abarcar dos regiones, y en ese caso, cada mitad responde a la regla de su propia región. Eso convierte al puzle en algo más que aritmética: una ficha puede ser la pieza final de dos razonamientos distintos a la vez.
Arrastra una ficha del riel al tablero, o tócala y luego marca dónde debe ir. Rotar cambia la orientación, Voltear intercambia qué mitad va primero. Toca una ficha colocada para recogerla. Con el teclado, usa las flechas para moverte, R para rotar, F para voltear y Enter para colocar.
Las regiones cambian de color al cumplirse, y solo se marcan con error cuando ninguna combinación de las fichas restantes podría resolverlas; así el tablero nunca te dice que te equivocas mientras aún tengas una salida.
Cada tablero se somete a un algoritmo de resolución antes de publicarse, y solo se ofrecen tableros con una única solución. El tablero diario es igual para todos los jugadores. Dominoes usa dominós, no palabras, así que solo se traduce la interfaz. Dominoes Ilimitado genera tableros nuevos al instante para practicar sin afectar a tu racha.
Suma todos los puntos del carril. Ese número es fijo y debe distribuirse entre las regiones; así, los totales impresos en el tablero ya te indican cuánto margen deben absorber las regiones libres.
Una región de igualdad indica que cada mitad en su interior muestra el mismo número. Una vez que sabes qué número es, sabes exactamente qué piezas del carril pueden alcanzarlo, lo que suele reducir mucho la lista.
Los puntos del dominó van solo del 0 al 6. Una región de desigualdad con cinco celdas necesita cinco valores diferentes, lo que descarta muchas más posiciones de las que parece a primera vista.
Es tentador tratar una región de mayor que como si buscara un número grande. Solo necesita superar el límite; gastar tus piezas altas ahí suele ser la razón por la que las regiones de total exacto se vuelven imposibles.
Una región solo se destaca cuando ninguna combinación de lo que queda puede salvarla. Si nada está destacado, tu tablero actual sigue siendo una posición válida y la pieza que debes mover está en otro lugar.
Una palabra por día. 6 intentos. El clásico.
2 tableros, 1 teclado, 7 intentos.
4 tableros, 1 teclado, 9 intentos.
8 tableros, 1 teclado, 13 intentos.
16 tableros, 1 teclado, 21 intentos.
32 tableros, 1 teclado, 37 intentos.
Contra el reloj. Resuelve todas las palabras que puedas antes de que se acabe el tiempo.
Explora el espacio semántico. 30 intentos.
Encuentra el país misterioso. 6 intentos en un globo de papel.
Adivina la ecuación matemática del día en 6 intentos.
Encuentra todas las palabras ocultas en siete letras. Nuevo puzle cada día.
Intercambia las 21 fichas para que cada fila y columna formen una palabra. 15 intercambios, par 10.
Traza las palabras ocultas del tema en una cuadrícula de 6×8. Nuevo puzzle a diario.
Traza letras adyacentes para encontrar todas las palabras de la cuadrícula.
Corona cada región — una reina por fila, columna y zona de color.
Un puzle de ajedrez al día. Arrastra tus jugadas, envía cuando estés listo y aprende con los colores.
Llena una cuadrícula de 6x6 con soles y lunas: líneas equilibradas, nunca tres iguales seguidos.
Dibuja una línea que pase por cada celda: números en orden, muros en el camino.
Divide la cuadrícula de 6x6 en rectángulos: una pista en cada uno, coincidiendo con su forma y tamaño.
Identifica el país por su bandera. 6 intentos, una casilla cada vez.
Completa una cuadrícula de 6x6 para que cada fila, columna y caja de 2x3 contenga los números del 1 al 6 una vez.
Traza cuatro palabras ocultas en una cuadrícula de 5x5
Adivina el país solo por su silueta. 6 intentos.
Nombra los países que unen dos lugares por tierra.
Convierte una palabra en otra cambiando una sola letra a la vez.
Spell your way around the box and use all twelve letters.
Las letras del día, desordenadas. Recompón la palabra en seis intentos.
Lee las pistas, descarta lo imposible y halla la única cuadrícula correcta.
Todos los idiomas son gratis. No necesitas cuenta.
Del árabe al yoruba. El Wordle multilingüe más grande del mundo.
Aprende el significado de cada palabra después de jugar. Amplía tu vocabulario.
Cada palabra viene con una ilustración personalizada. Colecciónalas todas.
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