Travle

Illimitato
TRAVLE ILLIMITATO

Travle Illimitato — Viaggio geografico quotidiano

Il gioco delle rotte tra paesi senza attese. Una nuova coppia di stati a ogni partita, qualsiasi catena terrestre valida vince. Gratis.

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1,2 Mln+
Giocatori
18,6 Mln+
Tentativi
90+
Lingue
56
Modalità

Come giocare a Travle Illimitato

Ti vengono dati due paesi e devi nominare quelli intermedi. Ogni paese deve condividere un confine terrestre con il successivo fino a creare una catena ininterrotta dalla partenza alla destinazione. L'ordine non conta e le deviazioni sono ammesse: il percorso più breve è il tuo par, non l'unica soluzione possibile. Una nuova coppia ogni giorno, uguale per tutti.

Come funziona il gioco

Una coppia di paesi ogni giorno, uguale per tutti i giocatori. Hai un punto di partenza e una destinazione: nomina i paesi intermedi in modo che ognuno condivida un confine terrestre con il successivo. L'ordine non conta e hai a disposizione il par più quattro tentativi; il par è il numero di paesi nel percorso più breve.

Qualsiasi catena ininterrotta vince. Una deviazione attraverso l'Italia e l'Austria è una risposta valida per andare dal Portogallo alla Polonia; incide sul punteggio, non sulla validità della soluzione. Il par è il numero da battere, non un limite rigido. Se nomini un paese non ancora collegato, resta sulla tavola: i percorsi si costruiscono anche dal centro. Il numero tra le due metà della catena ti dice quanti paesi mancano al percorso minimo basato su ciò che hai già inserito.

L'adiacenza è basata sulla mappa, non curata manualmente: due paesi sono vicini solo quando le loro geometrie condividono un confine. Questo esclude gli attraversamenti marittimi — niente traghetti da Cuba alla Florida, nessun salto dalla Danimarca alla Norvegia — e i confini contesi seguono la realtà geografica senza interpretazioni esterne. Ogni coppia giornaliera è verificata prima di essere pubblicata.

Consigli e strategia

1
Le catene si spezzano nei punti stretti

Molti percorsi lunghi passano attraverso uno o due paesi collo di bottiglia: la Turchia tra Europa e Asia, Panama tra le Americhe, l'Egitto tra Africa e Asia. Nomina prima il collo di bottiglia e il resto solitamente seguirà.

2
Costruisci da entrambe le estremità

Procedere solo in avanti dalla partenza significa che un ramo sbagliato costa diversi tentativi. Alternare le estremità dimezza la ricerca e la tavola ti mostra quale dei tuoi paesi appartiene a quale lato.

3
Un tentativo isolato non è sprecato

Un paese che non si collega ancora a nessuna estremità conta comunque una volta che qualcosa lo raggiunge. Se sei certo che sia sulla strada giusta, nominalo e lascia che la catena cresca verso di esso.

4
Il par è il punteggio, non il limite

Non devi necessariamente trovare il percorso più breve. Se sei sicuro di un percorso più lungo, prendilo: finire con quattro tentativi sopra il par è meglio che esaurire i tentativi cercando la linea elegante.

5
Attenzione al mare

Due paesi che si affacciano l'uno verso l'altro attraverso l'acqua qui non sono vicini. La Danimarca non confina con la Svezia e la Spagna non confina con il Marocco: ogni passo deve essere un confine terrestre.

Altre modalità di gioco

Puzzle del giorno

Una parola al giorno. 6 tentativi. Il classico.

Dordle

2 griglie, 1 tastiera, 7 tentativi.

Quordle

4 griglie, 1 tastiera, 9 tentativi.

Octordle

8 griglie, 1 tastiera, 13 tentativi.

Sedecordle

16 griglie, 1 tastiera, 21 tentativi.

Duotrigordle

32 griglie, 1 tastiera, 37 tentativi.

Speed Streak

Sfida il tempo. Risolvi più parole possibile prima che scada il tempo.

Esploratore Semantico

Esplora lo spazio semantico. 30 tentativi.

Indovina il paese

Trova il Paese misterioso. 6 tentativi su un globo di carta.

Mathle

Indovina l'equazione matematica del giorno in 6 tentativi.

Spelling Bee

Trova tutte le parole nascoste in sette lettere. Nuovo puzzle ogni giorno.

Waffle

Scambia le 21 tessere in modo che ogni riga e colonna formi una parola. 15 scambi, risolvibile in 10.

Strands

Traccia le parole nascoste del tema su una griglia 6×8. Nuovo puzzle ogni giorno.

Queens

Incorona ogni regione — una regina per riga, colonna e area colorata.

Chessle

Un puzzle di scacchi al giorno. Trascina le mosse, invia quando sei pronto, impara dai colori.

6 lettere

Indovina la parola nascosta di 6 lettere in 6 tentativi. Un nuovo puzzle ogni giorno.

7 lettere

Indovina la parola nascosta di 7 lettere in 6 tentativi. Un nuovo puzzle ogni giorno.

8 lettere

Indovina la parola nascosta di 8 lettere in 6 tentativi. Un nuovo puzzle ogni giorno.

Parole intrecciate

Trova le parole a tema del giorno in una griglia di lettere

Impiccato

Indovina la parola nascosta del giorno una lettera alla volta

Catena di parole

Rispondi a ogni parola con la sua ultima lettera, prima che scada il tempo

Quartets

Sedici parole, quattro gruppi nascosti. Trova cosa li collega.

Puzzle binario

Riempi una griglia 6x6 con soli e lune: righe bilanciate, mai tre di fila.

Logica

Leggi gli indizi, escludi l'impossibile, trova l'unica griglia corretta.

Shikaku

Dividi la griglia 6x6 in rettangoli: un indizio in ciascuno, che ne rispetti forma e dimensioni.

Percorso Parole

Traccia quattro parole nascoste in una griglia 5x5

Snake

Guida il serpente verso le mele senza toccare muri o la tua coda. Mangiane 30 nel minor numero di passi.

Trace

Traccia una linea attraverso ogni cella, seguendo i numeri e schivando i muri.

Scala di parole

Trasforma una parola nell'altra, cambiando una sola lettera alla volta.

Nonogram

Riempi una griglia 10x10 seguendo i numeri per scoprire un disegno nascosto.

Suguru

Riempi ogni regione da 1 alla sua grandezza; i numeri uguali non si toccano mai.

Sudoku

Riempi una griglia 9x9 perché ogni riga, colonna e riquadro 3x3 contenga 1-9 una volta.

Sudoku 6x6

Riempi la griglia 6x6 affinché ogni riga, colonna e riquadro 2x3 contenga i numeri da 1 a 6.

Campo Minato

Libera una griglia 9x9 senza aprire nessuna mina. Ogni griglia si risolve con la logica.

Anagramma

Le lettere del giorno, mescolate. Ricomponi la parola in sei tentativi.

2048

Fai scorrere le tessere, unisci le coppie. Crea il 512 con meno mosse possibili.

Bolle

Mira, rimbalza, fai scoppiare tre bolle dello stesso colore. Svuota il tabellone con meno tiri possibili.

Sand Sort

Versa la sabbia finché ogni provetta non è di un colore solo, nel minor numero di travasi possibile.

Flagle

Indovina il paese dalla sua bandiera. 6 tentativi, una casella alla volta.

Sagome

Indovina il paese basandoti solo sulla sua forma. 6 tentativi.

Capitali

Indovina la capitale di cinque paesi. 10 tentativi.

Più o Meno

Più o meno? Dieci turni di numeri dal mondo.

Linea del tempo

Sette eventi della storia: mettili in ordine.

Leggimi nel pensiero

Pensa a qualsiasi cosa. Fa fino a venti domande e prova a indovinarla.

Nomi, Cose, Città

Una lettera, cinque categorie, sessanta secondi. Un giudice imparziale valuta ogni risposta.

Dammi un indizio

Tu dai gli indizi, il giudice indovina. Portalo alle tue otto carte.

Cosa dice la gente

Indovina cosa ha risposto la folla. Tre errori.

Da 0 a 10

Uno spettro e un bersaglio: nomina qualcosa che sta proprio lì.

Squaredle

Traccia lettere adiacenti per trovare ogni parola della griglia.

Domino

Posiziona ogni domino in modo che ogni regione soddisfi la sua regola.

Box Words

Dodici lettere intorno a un quadrato. Concatena parole che le usino tutte.

20 domande

Una cosa segreta. Fai venti domande sì o no e indovinala.

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