País misterioso novo cada rolda — cor de calor, distancia, brújula. Globle e Worldle xuntos, sen límite diario, gratis.
Play with friendsGloble Multixogador - Xoga 1 vs 1 contra amizades
Globle Unlimited mantén a mesma mecánica do globo de papel pero sen o límite diario. Cada rolda escolle un país aleatorio novo do grupo de 197 países. Cores de calor, distancias, frechas de compás — idéntico ao diario, só que sen fin. Gratis, sen iniciar sesión. Unha boa forma de practicar a túa xeografía despois de resolver o crebacabezas de hoxe.
Globle chooses one mystery country per day, the same for every player worldwide — the UI translates into your language, but the answer does not. You guess countries by name and each guess paints that country on the paper globe with a heat band: blue when the country is more than 5,000 km from the target, yellow between 1,000 km and 5,000 km, orange between 250 km and 1,000 km, and burning red when it's within 250 km.
Alongside the heat colour, every guess shows the exact great-circle distance in kilometres and a compass arrow pointing toward the target. Triangulating from two or three guesses usually narrows the answer to a single continent; the heat colour then zooms you in. This pairs the two signals that globle-game.com and Worldle each use in isolation.
After you solve (or run out of guesses), four bonus rounds unlock on the same globe — Capital, Flag, Neighbours, and Bigger? — each layering one extra fact about today's country. Bonus completion is folded into your share grid so friends can see how many bonuses you cleared on the same puzzle.
Abre cun país grande dun continente que sospeites — Brasil, Rusia, Australia. A cor de calor e a frecha acotan o hemisferio rapidamente.
Se o intento 1 apunta ao NE e o intento 2 ao SO, a resposta está entre eles. Escolle un país que parta o oco para reducir á metade o espazo de busca.
As bandas de calor están calibradas para sentirse igualmente informativas. Dous intentos amarelos significan 'rexión correcta'; un laranxa despois diso significa 'case alí'.
A correspondencia acepta 'Türkiye', 'Côte d'Ivoire', 'Suomi'. Os nomes nativos ás veces acertan máis rápido que os ingleses.
Resolver o país é a proba principal, pero Capital, Bandeira, Veciños e Máis grande? engádense todos á túa grella de compartir.
Unha palabra ao día. 6 intentos. O clásico.
2 taboleiros, 1 teclado, 7 intentos.
4 taboleiros, 1 teclado, 9 intentos.
8 taboleiros, 1 teclado, 13 intentos.
16 taboleiros, 1 teclado, 21 intentos.
32 taboleiros, 1 teclado, 37 intentos.
Compite contra o reloxo. Resolve tantas palabras como poidas antes de que se acabe o tempo.
Acerta a ecuación matemática do día en 6 intentos.
Intercambia as 21 pezas para que cada fila e columna formen unha palabra. 15 intercambios, resoluble en 10.
Coroa cada rexión — unha raíña por fila, columna e zona coloreada.
Un crebacabezas de xadrez ao día. Arrastra os teus movementos, envía cando esteas listo/a e aprende coas cores.
Atopa as palabras temáticas do día nunha grella de letras
Adiviña a palabra agochada do día letra a letra
Enche unha grella de 6x6 con soles e lúas — liñas equilibradas, nunca tres seguidos.
Le as pistas, descarta o imposible e atopa a única grella que encaixa.
Divide a grade 6x6 en rectángulos: unha pista en cada un, que coincida coa súa forma e tamaño.
Guía a serpe ata as mazás sen bater cunha parede nin co rabo. Come 30 no menor número de pasos.
Debuxa unha liña por cada cela — números en orde, paredes polo medio.
Converte unha palabra noutra, cambiando unha única letra cada vez.
Enche unha grella de 10x10 seguindo as pistas numéricas e descobre unha imaxe agochada.
Encha unha grella 9x9 de xeito que cada fila, columna e caixa 3x3 conteña os números do 1 ao 9 unha soa vez.
Enche unha grella 6x6 para que cada fila, columna e caixa 2x3 conteña do 1 ao 6 unha vez.
Limpa un taboleiro de 9x9 sen abrir ningunha mina. Cada taboleiro resólvese con lóxica.
As letras do día, desordenadas. Reconstrúe a palabra en seis intentos.
Esvara as fichas, xunta as parellas. Chega a 512 co menor número de movementos.
Nomea o país a partir da súa bandeira. 6 tentativas, unha casa á vez.
Nomea os países que unen dous lugares por terra.
Identifica o país só pola súa silueta. 6 intentos.
Adiviña a capital de cinco países. 10 intentos.
Maior ou menor? Dez roldas de números do mundo.
Sete feitos da historia: ponos en orde.
Conecta letras adxacentes para atopar cada palabra.
Coloca cada dominó de xeito que cada rexión delimitada cumpra a súa regra.
Todos os idiomas son gratis. Sen conta.
Do árabe ao ioruba. O Wordle multilingüe máis grande.
Aprende o significado de cada palabra despois de xogar.
Cada palabra cunha ilustración personalizada.
Claro, escuro e alto contraste.
PWA — calquera dispositivo. Sen conexión.
Sen conta. Sen muro de pago.
Como se comparan os tres principais xogos diarios de adiviñar países.
| Característica | Globle (Wordle Global) | globle-game.com | Worldle |
|---|---|---|---|
| Feedback per guess | Distance + compass + heat band | Heat band only | Distance + compass |
| Paper globe | Yes | Yes | No (flat silhouette) |
| Guess limit | 6 (real tension) | Unlimited | 6 |
| Bonus rounds | Capital · Flag · Neighbours · Bigger? | None | None |
| Same answer worldwide | Yes | Yes | Yes |
| Languages | 91 | 5 | ~30 |
| Sharing | Heat grid + bonus icons | Heat grid | Distance grid |
| Price | Free, no account needed | Free with ads | Free with ads |
| Account | No account required | Optional | Optional |
Comparación baseada en información de acceso público, abril de 2026.