Nonograma

NONOGRAMA

Nonograma — Crebacabezas lóxico de imaxe diario

Resolve o nonograma de hoxe: enche a grella seguindo as pistas numéricas e descobre unha imaxe de píxeles agochada. Un crebacabezas novo de 10x10 cada día.

Play with friendsWordle Multixogador - Xoga 1 vs 1 contra amizades

1,2 M+
Xogadores
18,6 M+
Intentos
90+
Idiomas
52
Modos de xogo

Como xogar Nonograma

O Nonograma diario é un crebacabezas lóxico de imaxe de 10x10, o mesmo taboleiro para todos os xogadores do mundo cada día. Os números ao lado de cada fila e enriba de cada columna dan, en orde, os bloques de cadros cheos desa liña, con polo menos un oco entre eles. Toca para encher un cadro, arrastra para encher un bloque, mantén premido ou fai clic dereito para marcar un cadro baleiro. As pistas vólvense grises cando o bloque está no sitio e vermellas cando unha liña xa non se pode rematar. Cada taboleiro resólvese liña a liña, así que só hai unha imaxe e nada que adiviñar. De balde, sen conta, con cronómetro e clasificación mundial.

Como funciona o Nonograma diario

Un nonograma é unha imaxe agochada nunha grella. O taboleiro de hoxe é de 10x10, o mesmo para todos os xogadores do mundo, e cada cadro está cheo ou baleiro. Enche os correctos e aparecerá unha pequena imaxe de píxeles.

Os números ao lado de cada fila e enriba de cada columna son as pistas. Cada número é un bloque de cadros cheos seguidos nesa liña, en orde, con polo menos un cadro baleiro entre bloques. Un 0 significa que a liña queda baleira.

Toca un cadro para enchelo, ou arrastra ao longo dunha fila ou columna para encher un bloque enteiro dunha vez. Mantén premido un cadro (ou fai clic dereito, ou cambia a Marcar) para poñer un X onde demostraches que non vai nada. Unha pista vólvese gris cando o seu bloque xa está no sitio, e vermella se a liña xa non se pode rematar.

Cada taboleiro compróbase antes de publicalo: ler unha fila ou unha columna de cada vez abonda para rematalo, así que só hai unha imaxe e nunca tes que adiviñar. O teu tempo vai á clasificación mundial.

Consellos e estratexia

1
Suma a liña

Suma os números da pista máis un oco entre cada parella. Se o total se achega á lonxitude da liña, case toda a liña xa está decidida.

2
Superpón os extremos

Empurra un bloque o máis á esquerda que poida ir, e despois o máis á dereita. Os cadros que cobre nas dúas posicións están cheos seguro.

3
Aproveita os bordos

Un cadro cheo pegado ao bordo da grella é o inicio do primeiro ou do último bloque da liña, así que podes estendelo ata a lonxitude completa do bloque.

4
Arrastra para gañar tempo

Arrastra ao longo dunha fila ou columna para encher ou marcar varios cadros dun só trazo. Se comezas sobre un cadro cheo, borras.

Máis modos de xogo

Daily Puzzle

One word per day. 6 guesses. The classic.

Dordle

2 boards, 1 keyboard, 7 guesses.

Quordle

4 boards, 1 keyboard, 9 guesses.

Octordle

8 boards, 1 keyboard, 13 guesses.

Sedecordle

16 boards, 1 keyboard, 21 guesses.

Duotrigordle

32 boards, 1 keyboard, 37 guesses.

Racha Rápida

Compite contra o reloxo. Resolve tantas palabras como poidas antes de que se acabe o tempo.

Globle

Atopa o país misterioso. 6 intentos nun globo de papel.

Mathle

Acerta a ecuación matemática do día en 6 intentos.

Waffle

Intercambia as 21 pezas para que cada fila e columna formen unha palabra. 15 intercambios, resoluble en 10.

Queens

Coroa cada rexión — unha raíña por fila, columna e zona coloreada.

Chessle

Un crebacabezas de xadrez ao día. Arrastra os teus movementos, envía cando esteas listo/a e aprende coas cores.

Sopa de letras

Atopa as palabras temáticas do día nunha grella de letras

Aforcado

Adiviña a palabra agochada do día letra a letra

Puzzle binario

Enche unha grella de 6x6 con soles e lúas — liñas equilibradas, nunca tres seguidos.

Dedución

Le as pistas, descarta o imposible e atopa a única grella que encaixa.

Shikaku

Divide a grade 6x6 en rectángulos: unha pista en cada un, que coincida coa súa forma e tamaño.

Xogo da serpe

Guía a serpe ata as mazás sen bater cunha parede nin co rabo. Come 30 no menor número de pasos.

Trace

Debuxa unha liña por cada cela — números en orde, paredes polo medio.

Escada de palabras

Converte unha palabra noutra, cambiando unha única letra cada vez.

Sudoku pequeno

Enche unha grella 6x6 para que cada fila, columna e caixa 2x3 conteña do 1 ao 6 unha vez.

Buscaminas

Limpa un taboleiro de 9x9 sen abrir ningunha mina. Cada taboleiro resólvese con lóxica.

Anagrama

As letras do día, desordenadas. Reconstrúe a palabra en seis intentos.

2048

Esvara as fichas, xunta as parellas. Chega a 512 co menor número de movementos.

Flagle

Nomea o país a partir da súa bandeira. 6 tentativas, unha casa á vez.

Travle

Nomea os países que unen dous lugares por terra.

Siluetas

Identifica o país só pola súa silueta. 6 intentos.

Capitais

Adiviña a capital de cinco países. 10 intentos.

Maior ou Menor

Maior ou menor? Dez roldas de números do mundo.

Liña do tempo

Sete feitos da historia: ponos en orde.

Squaredle

Conecta letras adxacentes para atopar cada palabra.

Dominó

Coloca cada dominó de xeito que cada rexión delimitada cumpra a súa regra.

Xoga en 90+ idiomas

Todos os idiomas son gratis. Sen conta.

Explorar 90+ idiomas

Por que Wordle Global

90+ idiomas

Do árabe ao ioruba. O Wordle multilingüe máis grande.

Definicións

Aprende o significado de cada palabra despois de xogar.

Arte de palabras única

Cada palabra cunha ilustración personalizada.

Modo escuro e temas

Claro, escuro e alto contraste.

Funciona en todas partes

PWA — calquera dispositivo. Sen conexión.

Gratis para sempre

Sen conta. Sen muro de pago.

Preguntas frecuentes

Que é un nonograma?
Un nonograma é un crebacabezas lóxico que agocha unha imaxe nunha grella. Os números ao lado de cada fila e enriba de cada columna dan, en orde, a lonxitude dos bloques de cadros cheos desa liña. Enche cada cadro que permitan as pistas e aparecerá a imaxe. Tamén se chama hanjie ou pintar con números.
Hai un nonograma novo cada día?
Si. Cada día sae un nonograma novo de 10x10, o mesmo taboleiro para todos os xogadores do mundo, con cronómetro e clasificación mundial. O modo ilimitado dáche un taboleiro novo sempre que queiras máis.
Teño que adiviñar algunha vez?
Non. Cada taboleiro xérase para que se poida rematar lendo unha fila ou unha columna de cada vez. Iso tamén significa que cada crebacabezas ten exactamente unha solución.
Como marco un cadro como baleiro?
Mantéñeo premido no móbil, fai clic dereito co rato ou cambia a ferramenta de debaixo do taboleiro a Marcar. Un X é só unha nota para ti: o crebacabezas está resolto cando os cadros cheos cumpren todas as pistas.
Que significan as pistas grises e vermellas?
Un número vólvese gris cando o seu bloque xa está no sitio no taboleiro. Unha pista vólvese vermella cando a liña xa non se pode rematar cos cadros que enchiches e marcaches, é dicir, hai algo mal nela.

wordle.global — o xogo de palabras diario gratis en 90+ idiomas