Xoga a un mini sudoku 6x6 gratuíto cada día. Cada fila, columna e caixa de 2x3 contén os números do 1 ao 6 unha vez. Notas, cronómetro, práctica ilimitada.
O Mini Sudoku é un sudoku diario de 6x6. A grade divídese en seis caixas de 2x3, e cada fila, columna e caixa debe conter os números do 1 ao 6 exactamente unha vez. Catorce celas chegan preenchidas; o resto é pura dedución. Toca unha cela e un díxito para colocalos, ou cambia a Notas para anotar os candidatos posibles. Ao poñer un número, elimínase das notas das celas que descarta. As repeticións resáltanse ao instante, sen botóns de comprobación. Todas as grades teñen unha única solución alcanzable por lóxica sen adiviñar. Gratuíto e a mesma grade en todo o mundo.
O Mini Sudoku é un sudoku nunha grade 6x6. A grade divídese en seis caixas de 2 filas por 3 columnas, marcadas con liñas grosas. Catorce celas xa están cubertas; o resto depende da túa dedución.
Unha regra domina todo o xogo: cada fila, cada columna e cada caixa de 2x3 debe conter os díxitos do 1 ao 6 exactamente unha vez. É a mesma regra que no sudoku 9x9, aplicada a unha grade o suficientemente pequena para rematar en poucos minutos.
A entrada faise seleccionando e escribindo. Toca unha cela e logo un número no teclado. O modo Notas converte as mesmas teclas en marcas de lapis para que poidas anotar os candidatos posibles. Ao colocar un número, elimínase automaticamente das notas de cada cela que descarta, facendo o traballo de limpeza que farías a man.
As repeticións resáltanse no instante en que aparecen, así que non hai que premer ningún botón de comprobación; un erro custa segundos en vez de minutos. As celas que comparten fila ou columna coa túa selección están sombreadas, o que facilita a análise visual.
Todas as grades pasan primeiro por un solucionador. Só se publican as que teñen unha única solución, alcanzable por lóxica pura sen adiviñar. Se te atascas, sempre hai unha cela que se resolve por unha fila, columna ou caixa soa.
A grade diaria é a mesma para todos os xogadores do mundo. O teu tempo e número de movementos van ao marcador global, e o Sudoku Ilimitado xera grades novas ao instante para practicar sen afectar á túa racha.
Unha caixa de 2x3 contén seis díxitos. Ver cales faltan é máis rápido que comprobar cada cela baleira contra a grade completa; nun 6x6, isto adoita completar a caixa ao momento.
En vez de mirar unha cela, elixe o díxito que máis veces aparece e coloca todas as copias restantes. Cada colocación reduce as opcións da seguinte, e nunha grade 6x6 só hai seis de cada.
Se dúas celas na mesma fila, columna ou caixa só poden aceptar os mesmos dous díxitos, eses díxitos pertencen a ese par. Calquera outra cela desa unidade pode eliminalos das súas notas.
Escribir todos os candidatos en todas as celas satura a grade. Marca só as celas que realmente teñan dúas ou tres opcións; son as que unha colocación posterior resolverá.
Un díxito no teclado escurece cando as súas seis copias están colocadas. Unha ollada ao teclado indícache que díxitos quedan en xogo sen ter que contar na grade.
Se un díxito xa está nunha das dúas filas dunha caixa, cada copia restante ten que ir na outra fila: tres celas, menos o que as columnas xa descarten. Nun 6x6, iso case sempre sinala a cela correcta.
One word per day. 6 guesses. The classic.
2 boards, 1 keyboard, 7 guesses.
4 boards, 1 keyboard, 9 guesses.
8 boards, 1 keyboard, 13 guesses.
16 boards, 1 keyboard, 21 guesses.
32 boards, 1 keyboard, 37 guesses.
Compite contra o reloxo. Resolve tantas palabras como poidas antes de que se acabe o tempo.
Atopa o país misterioso. 6 intentos nun globo de papel.
Acerta a ecuación matemática do día en 6 intentos.
Intercambia as 21 pezas para que cada fila e columna forme unha palabra. 15 trocos, par 10.
Conecta letras adxacentes para atopar cada palabra.
Coroa cada rexión — unha raíña por fila, columna e zona coloreada.
Un crebacabezas de xadrez ao día. Arrastra os teus movementos, envía cando esteas listo/a e aprende coas cores.
Coloca cada dominó de xeito que cada rexión delimitada cumpra a súa regra.
Enche unha grella de 6x6 con soles e lúas — liñas equilibradas, nunca tres seguidos.
Debuxa unha liña por cada cela — números en orde, paredes polo medio.
Divide a grade 6x6 en rectángulos: unha pista en cada un, que coincida coa súa forma e tamaño.
Nomea o país a partir da súa bandeira. 6 tentativas, unha casa á vez.
Identifica o país só pola súa silueta. 6 intentos.
Nomea os países que unen dous lugares por terra.
Converte unha palabra noutra, cambiando unha única letra cada vez.
As letras do día, desordenadas. Reconstrúe a palabra en seis intentos.
Le as pistas, descarta o imposible e atopa a única grella que encaixa.
Todos os idiomas son gratis. Sen conta.
Do árabe ao ioruba. O Wordle multilingüe máis grande.
Aprende o significado de cada palabra despois de xogar.
Cada palabra cunha ilustración personalizada.
Claro, escuro e alto contraste.
PWA — calquera dispositivo. Sen conexión.
Sen conta. Sen muro de pago.