Xoga gratis a 2048 en liña: unha partida ao día coas mesmas fichas para todos. Esvara para xuntar os números e chega a 512 co menor número de movementos.
Play with friendsWordle Multixogador - Xoga 1 vs 1 contra amizades
O 2048 diario é o quebracabezas de números esvaradíos cun obxectivo diario. O taboleiro é de 4x4. Esvara á esquerda, á dereita, cara arriba ou cara abaixo, ou preme unha frecha, e cada ficha avanza todo o que pode; dúas fichas co mesmo número que se atopan xúntanse nunha que vale o que as dúas, así que 2 e 2 fan 4, e 4 e 4 fan 8. Tras cada movemento cae unha ficha nova, un 2 ou de cando en vez un 4, nunha casa baleira. As fichas de hoxe chegan na mesma orde para todos os xogadores do mundo, e o obxectivo é conseguir unha ficha de 512 co menor número de movementos: cada movemento engade unha ficha, así que unha cifra baixa significa que mantiveches o taboleiro ordenado, coa ficha máis grande nunha esquina e unha cadea de fichas menores aliñadas ao seu carón. Os teus movementos van á clasificación mundial e o tempo decide os empates. Gratis, sen conta e a mesma partida en todo o mundo.
O 2048 diario é o quebracabezas de números esvaradíos nun taboleiro de 4x4, cunha partida ao día que é a mesma para todos os xogadores do mundo. Esvara en calquera dirección e cada ficha avanza todo o que pode; dúas fichas iguais que se atopan xúntanse nunha que vale o que as dúas.
Despois de cada movemento aparece unha ficha nova, un 2 ou de cando en vez un 4, nunha casa baleira. As fichas de hoxe chegan na mesma orde para todos, así que o único que distingue a dous xogadores é como xogan.
O obxectivo do día é conseguir unha ficha de 512 co menor número de movementos posible. Cada movemento engade unha ficha, así que poucos movementos significan un taboleiro ordenado: a ficha máis grande nunha esquina e as demais aliñadas ao seu carón en cadea.
Os teus movementos van á clasificación mundial e o tempo decide os empates. O 2048 Ilimitado é o clásico sen fin: un taboleiro novo en cada rolda, ata que non quede ningún movemento.
Coa ficha grande na esquina superior esquerda, esvara á esquerda e cara arriba sen medo, á dereita cando non haxa máis remedio e cara abaixo só cando nada máis se mova.
Unha fila chea xunto ao bordo da esquina non pode desprazarse de lado, así que a ficha grande non se move cando esvaras ao longo dela.
Forma as fichas pequenas preto do final da cadea, para que cada unión leve á seguinte no camiño cara á esquina.
Menos de tres casas baleiras é un sinal de alarma. Dedica uns movementos a xuntar fichas pequenas para abrir o taboleiro antes de ir pola gran unión.
One word per day. 6 guesses. The classic.
2 boards, 1 keyboard, 7 guesses.
4 boards, 1 keyboard, 9 guesses.
8 boards, 1 keyboard, 13 guesses.
16 boards, 1 keyboard, 21 guesses.
32 boards, 1 keyboard, 37 guesses.
Compite contra o reloxo. Resolve tantas palabras como poidas antes de que se acabe o tempo.
Atopa o país misterioso. 6 intentos nun globo de papel.
Acerta a ecuación matemática do día en 6 intentos.
Intercambia as 21 pezas para que cada fila e columna formen unha palabra. 15 intercambios, resoluble en 10.
Coroa cada rexión — unha raíña por fila, columna e zona coloreada.
Un crebacabezas de xadrez ao día. Arrastra os teus movementos, envía cando esteas listo/a e aprende coas cores.
Atopa as palabras temáticas do día nunha grella de letras
Adiviña a palabra agochada do día letra a letra
Enche unha grella de 6x6 con soles e lúas — liñas equilibradas, nunca tres seguidos.
Le as pistas, descarta o imposible e atopa a única grella que encaixa.
Divide a grade 6x6 en rectángulos: unha pista en cada un, que coincida coa súa forma e tamaño.
Debuxa unha liña por cada cela — números en orde, paredes polo medio.
Converte unha palabra noutra, cambiando unha única letra cada vez.
Enche unha grella 6x6 para que cada fila, columna e caixa 2x3 conteña do 1 ao 6 unha vez.
Limpa un taboleiro de 9x9 sen abrir ningunha mina. Cada taboleiro resólvese con lóxica.
As letras do día, desordenadas. Reconstrúe a palabra en seis intentos.
Nomea o país a partir da súa bandeira. 6 tentativas, unha casa á vez.
Nomea os países que unen dous lugares por terra.
Identifica o país só pola súa silueta. 6 intentos.
Adiviña a capital de cinco países. 10 intentos.
Conecta letras adxacentes para atopar cada palabra.
Coloca cada dominó de xeito que cada rexión delimitada cumpra a súa regra.
Todos os idiomas son gratis. Sen conta.
Do árabe ao ioruba. O Wordle multilingüe máis grande.
Aprende o significado de cada palabra despois de xogar.
Cada palabra cunha ilustración personalizada.
Claro, escuro e alto contraste.
PWA — calquera dispositivo. Sen conexión.
Sen conta. Sen muro de pago.