DEDUCTION

Deducción — Enigma diario de dedución

Puzzle de lóxica diario gratuíto. Acende ou apaga fenestras usando pistas certas: resoluble por eliminación, unha solución, sen adiviñar.

1,2 M+
Xogadores
18,6 M+
Intentos
90+
Idiomas
32
Modos de xogo

Como xogar Deducción

Deducción é un puzzle de lóxica diario. O taboleiro é unha grade de fenestras - 5 por 4 no diario - e cada unha remata acendida ou apagada. Non hai nada marcado ao principio; tes unha lista de doce pistas certas, visibles desde o inicio. Falan de contas por fila ou columna, de veciños ou de fenestras relativas. Xuntas deixan unha única grade posible, resoluble por eliminación pura, polo que non tes que adiviñar. Toca unha fenestra para apagala, outra vez para acendela, unha terceira para deixala indecisa. Unha pista gris significa que xa non che ensina nada. Gratuíto, sen contas, o mesmo taboleiro en todo o mundo.

Como funciona Deducción

Deducción é un puzzle de lóxica. O taboleiro é unha grade de fenestras, 5 por 4 no diario, e cada unha remata acendida ou apagada. Non hai nada marcado ao comezar.

O que recibes é unha lista de pistas. Cada pista é certa e visible desde o primeiro segundo - non hai revelacións progresivas. As pistas falan de contas ("a fila 3 ten exactamente 2 acendidas"), de veciños, de fenestras relativas ou do que hai nunha dirección.

Esas pistas determinan exactamente unha grade. Iso provase dúas veces antes de servir o taboleiro: unha proba confirma que a solución se atopa por eliminación pura, e a outra asegura que non hai ningunha segunda grade posible. Así non tes que adiviñar - sempre hai unha fenestra que unha pista resolve por si soa.

A entrada é un toque de tres estados: indeciso, apagado, acendido. Unha pista vólvese gris cando non pode ser contradita. Unha pista vólvese vermella cando a grade xa a contradí.

O taboleiro diario é igual para todos no mundo. Unha pista diaria contén só números e coordenadas - sen nomes nin obxectos - polo que sobrevive á tradución sen cambiar o puzzle. O teu tempo vai ao marcador global e o modo Infinito xera novos taboleiros ao instante.

Consellos e estratexia

1
A pista de ancoraxe sempre está aí

Exactamente unha pista indica o estado dunha xanela, e cada crebacabezas ten unha. Se estás mirando unha grella baleira sen saber por onde comezar, é por aí.

2
Conta o que falta, non o que está colocado

Percorre cada pista de reconto preguntando cantas xanelas iluminadas lle faltan aínda. Unha pista á que lle faltan cero decide que todas as xanelas restantes do seu conxunto son escuras; unha pista á que lle faltan tantas como xanelas indecisas ten, decídeas todas como iluminadas.

3
As pistas de comparación limitan ambas liñas á vez

"A fila 1 ten máis xanelas iluminadas que a fila 4" vale máis do que parece: significa que a fila 4 non pode estar chea e a fila 1 non pode estar baleira, antes de saber nin unha soa xanela en ningunha delas.

4
Unha pista atenuada é unha pista rematada

As pistas en gris xa non poden axudarche máis. Cando esteas atascado, ler só as negras adoita reducir á metade a lista que estás examinando.

5
Fixa as dúas ou tres ás que volves constantemente

Tocar unha pista fíxaa na parte superior da lista. Nun taboleiro de doce pistas, paga a pena ter á vista as dúas pistas que interactúan coa zona na que estás a traballar.

6
Desfai unha contradición, non a corrixas

Cando unha pista se marca en vermello, a contradición é un feito sobre a grella, non sobre a xanela que acabas de tocar. O erro real adoita estar dúas ou tres decisións atrás: desfai en lugar de construír sobre el.

Máis modos de xogo

Daily Puzzle

One word per day. 6 guesses. The classic.

Dordle

2 boards, 1 keyboard, 7 guesses.

Quordle

4 boards, 1 keyboard, 9 guesses.

Octordle

8 boards, 1 keyboard, 13 guesses.

Sedecordle

16 boards, 1 keyboard, 21 guesses.

Duotrigordle

32 boards, 1 keyboard, 37 guesses.

Racha Rápida

Compite contra o reloxo. Resolve tantas palabras como poidas antes de que se acabe o tempo.

Globle

Atopa o país misterioso. 6 intentos nun globo de papel.

Mathle

Acerta a ecuación matemática do día en 6 intentos.

Waffle

Intercambia as 21 pezas para que cada fila e columna forme unha palabra. 15 trocos, par 10.

Squaredle

Conecta letras adxacentes para atopar cada palabra.

Queens

Coroa cada rexión — unha raíña por fila, columna e zona coloreada.

Chessle

Un crebacabezas de xadrez ao día. Arrastra os teus movementos, envía cando esteas listo/a e aprende coas cores.

Dominoes

Coloca cada dominó de xeito que cada rexión delimitada cumpra a súa regra.

Binary

Enche unha grella de 6x6 con soles e lúas — liñas equilibradas, nunca tres seguidos.

Trace

Debuxa unha liña por cada cela — números en orde, paredes polo medio.

Shikaku

Divide a grade 6x6 en rectángulos: unha pista en cada un, que coincida coa súa forma e tamaño.

Flagle

Nomea o país a partir da súa bandeira. 6 tentativas, unha casa á vez.

Sudoku pequeno

Enche unha grella 6x6 para que cada fila, columna e caixa 2x3 conteña do 1 ao 6 unha vez.

Siluetas

Identifica o país só pola súa silueta. 6 intentos.

Travle

Nomea os países que unen dous lugares por terra.

Escada de palabras

Converte unha palabra noutra, cambiando unha única letra cada vez.

Anagrama

As letras do día, desordenadas. Reconstrúe a palabra en seis intentos.

Xoga en 90+ idiomas

Todos os idiomas son gratis. Sen conta.

Explorar 90+ idiomas

Por que Wordle Global

90+ idiomas

Do árabe ao ioruba. O Wordle multilingüe máis grande.

Definicións

Aprende o significado de cada palabra despois de xogar.

Arte de palabras única

Cada palabra cunha ilustración personalizada.

Modo escuro e temas

Claro, escuro e alto contraste.

Funciona en todas partes

PWA — calquera dispositivo. Sen conexión.

Gratis para sempre

Sen conta. Sen muro de pago.

Preguntas frecuentes

Que é Deduction?
Deduction é un quebracabezas de lóxica diario sobre unha pequena grella de xanelas. Cada xanela remata iluminada ou escura. Ao lado do taboleiro hai unha pequena lista de pistas —todas certas— e, xuntas, deixan unha única grella posible. O taboleiro diario ten 5 xanelas de ancho e 4 de alto, vinte xanelas en total, con arredor de doce pistas.
Teño que adiviñar algunha vez?
Non, e iso verifícase en lugar de prometelo. Antes de que se sirva un taboleiro, sométese a dúas probas por separado: unha confirma que a resposta se pode acadar aplicando unha pista á vez sobre a grella parcial, e a outra confirma que ningunha segunda grella cumpre todas as pistas. Un taboleiro que requira proba e erro descártase e xérase un novo.
Por que se volven grises algunhas pistas?
Unha pista atenúase cando ningunha finalización posible das xanelas sen decidir a pode contradicir; nese momento xa non che pode ensinar nada novo. Permanece na lista porque segue sendo parte do quebracabezas, simplemente apártase. Toca calquera pista para fixala na parte superior da lista.
Que conta como veciño?
As oito xanelas circundantes, incluídas as diagonais. As palabras de dirección (esquerda, dereita, arriba, abaixo) funcionan doutro xeito: sempre se refiren á mesma fila ou á mesma columna, nunca en diagonal, e nunca dan a volta ao bordo do taboleiro.
É o quebracabezas o mesmo en todos os idiomas?
Si. O taboleiro diario é idéntico en todo o mundo e só se traducen as frases das pistas. Iso é posible porque unha pista diaria non contén nada máis que números enteiros e coordenadas da grella (non hai nomes nin obxectos que declinar), polo que o mesmo quebracabezas le correctamente en todos os idiomas que ofrecemos. As estatísticas e a táboa de clasificación consolídanse a nivel mundial en lugar de dividirse por idioma.
O modo ilimitado confírmase do mesmo xeito que o diario?
Si: o modo ilimitado chama ao mesmo xerador, polo que cada taboleiro de práctica se confirma como único e resoluble por eliminación antes de servirse. O que cambia é o seguimento: o modo ilimitado crea un taboleiro novo baixo demanda, nunca che entrega o diario de hoxe e deixa intactas a túa serie e a táboa de clasificación.

wordle.global — o xogo de palabras diario gratis en 90+ idiomas