Siluetas

SILUETAS

Siluetas — Xogo diario de siluetas

Adiviña o país só pola súa silueta. Seis intentos, pistas de distancia e dirección, un novo mapa cada día: o xogo de países que xa coñeces de Worldle.

1,2 M+
Xogadores
18,6 M+
Intentos
90+
Idiomas
38
Modos de xogo

Como xogar Siluetas

Identifica o país a partir dunha silueta chea: norte arriba, sen etiquetas nin fronteiras. Todos os países ocupan o mesmo espazo, polo que só a forma conta. Recibe a distancia, unha frecha de compás e pistas de cor. Seis intentos, un reto diario.

Como funciona o quiz de formas de países

Un país ao día, o mesmo para todos os xogadores do mundo: a interface tradúcese, pero a resposta non. O país debúxase como unha silueta chea: norte arriba, sen etiquetas, sen fronteiras, sen veciños e sen escala. Tes seis intentos.

Cada país axústase ao mesmo marco. Rusia e Eslovenia encherán a pantalla por igual, polo que o tamaño non achega información e só a forma pode identificar o país. Esta decisión é a que converte isto nun xogo de formas e non de superficie. A proxección é de igual área e centrada no país, polo que a silueta nunca se distorsiona pola súa latitude como un mapa de Mercator faría con Noruega.

Cada intento erróneo devolve pistas xeográficas: a distancia en quilómetros, unha frecha de compás cara á resposta e unha escala de temperatura de frío a quente. Ademais, desbloqueas tres chanzos ao fallar: unha banda de superficie tras dous erros, unha de poboación tras tres e os veciños terrestres tras catro. Cada chanzo é un número, polo que a escaleira enténdese en calquera idioma.

Consellos e estratexia

1
A costa antes que a silueta

Pregúntate primeiro se a forma é sen costa, costeira por un lado ou unha illa. Esa única pregunta elimina a maior parte das opcións antes de que teñas mirado nin unha curva.

2
Busca o trazo distintivo

A maioría dos países recoñécense por un detalle: unha península, un recorte na fronteira ou unha forma alongada. Atopa esa anomalía en lugar de tentar ler toda a silueta.

3
Usa a frecha antes que a distancia

Unha lectura de 4.000 km non che di moito por si soa. Dous intentos desde continentes distintos cuxas frechas se crucen danche unha rexión nun só paso.

4
Non te fíes do tamaño

A escala está normalizada, polo que un país que parece enorme pode ser diminuto. Se a túa lectura depende de como sexa de grande, estás mirando a evidencia errónea; agarda pola franxa de superficie.

5
Lembra que o reconto de veciños é só terrestre

Un reconto de cero significa que é unha illa, non un país remoto. Un reconto alto significa que é un país interior nun continente poboado (Europa, África Central ou Asia Central), case nunca nas Américas.

Máis modos de xogo

Daily Puzzle

One word per day. 6 guesses. The classic.

Dordle

2 boards, 1 keyboard, 7 guesses.

Quordle

4 boards, 1 keyboard, 9 guesses.

Octordle

8 boards, 1 keyboard, 13 guesses.

Sedecordle

16 boards, 1 keyboard, 21 guesses.

Duotrigordle

32 boards, 1 keyboard, 37 guesses.

Racha Rápida

Compite contra o reloxo. Resolve tantas palabras como poidas antes de que se acabe o tempo.

Globle

Atopa o país misterioso. 6 intentos nun globo de papel.

Mathle

Acerta a ecuación matemática do día en 6 intentos.

Waffle

Intercambia as 21 pezas para que cada fila e columna forme unha palabra. 15 trocos, par 10.

Squaredle

Conecta letras adxacentes para atopar cada palabra.

Queens

Coroa cada rexión — unha raíña por fila, columna e zona coloreada.

Chessle

Un crebacabezas de xadrez ao día. Arrastra os teus movementos, envía cando esteas listo/a e aprende coas cores.

Binary

Enche unha grella de 6x6 con soles e lúas — liñas equilibradas, nunca tres seguidos.

Deducción

Le as pistas, descarta o imposible e atopa a única grella que encaixa.

Dominoes

Coloca cada dominó de xeito que cada rexión delimitada cumpra a súa regra.

Shikaku

Divide a grade 6x6 en rectángulos: unha pista en cada un, que coincida coa súa forma e tamaño.

Trace

Debuxa unha liña por cada cela — números en orde, paredes polo medio.

Escada de palabras

Converte unha palabra noutra, cambiando unha única letra cada vez.

Sudoku pequeno

Enche unha grella 6x6 para que cada fila, columna e caixa 2x3 conteña do 1 ao 6 unha vez.

Anagrama

As letras do día, desordenadas. Reconstrúe a palabra en seis intentos.

Flagle

Nomea o país a partir da súa bandeira. 6 tentativas, unha casa á vez.

Travle

Nomea os países que unen dous lugares por terra.

Xoga en 90+ idiomas

Todos os idiomas son gratis. Sen conta.

Explorar 90+ idiomas

Por que Wordle Global

90+ idiomas

Do árabe ao ioruba. O Wordle multilingüe máis grande.

Definicións

Aprende o significado de cada palabra despois de xogar.

Arte de palabras única

Cada palabra cunha ilustración personalizada.

Modo escuro e temas

Claro, escuro e alto contraste.

Funciona en todas partes

PWA — calquera dispositivo. Sen conexión.

Gratis para sempre

Sen conta. Sen muro de pago.

Preguntas frecuentes

En que consiste o xogo de formas de países?
Un xogo de xeografía diario. Un país aparece debuxado como unha silueta simple — sen nomes, sen fronteiras, sen veciños — e tes 6 intentos para adiviñar de cal se trata. Cada intento incorrecto devolve a distancia en quilómetros, unha frecha que sinala a resposta e unha franxa de calor.
Por que un país pequeno ten o mesmo tamaño que un enorme?
A propósito. Cada silueta axústase ao mesmo marco, polo que o tamaño non ofrece información e o único que pode identificar ao país é a súa forma. Se deixásemos a escala, un terzo dos países serían recoñecibles a simple vista. O tamaño que se omitiu aparece como o primeiro nivel de pista, a cambio dun intento incorrecto.
A proxección do mapa está distorsionada?
Está corrixida, non distorsionada. Cada forma debúxase nunha proxección de igual área centrada nese país, polo que nunca se deforma pola súa latitude como fai o mapa de Mercator con Noruega e o Canadá. O norte sempre está arriba: as formas son as que aprendiches.
Cales son as tres pistas?
Tras dous intentos incorrectos desbloqueas a franxa de superficie, tras tres a de poboación, e tras catro o número exacto de países cos que comparte fronteira terrestre. Cada valor é un número, polo que a escala é universal. Se o resolves en dous, nunca chegarás a velas.
O reconto de veciños terrestres é exacto?
Si, e calcúlase, non se extrae dunha lista. Dous países contan como veciños só cando as xeometrías dos seus mapas comparten unha liña divisoria, polo que as travesías marítimas non contan: Cuba ten cero veciños terrestres, non dous.
A forma é a mesma en todos os idiomas?
Si. Un país ao día para cada xogador de todo o mundo, como en Globle. Só se traducen a interface e os nomes dos países. As túas estatísticas agrúpanse globalmente en lugar de dividirse por idioma.
Os erros ortográficos cóntanme como intento?
Non. O mesmo buscador de países que usa Globle acepta nomes oficiais, formas curtas, grafías locais e erros tipográficos comúns. Un intento que non coincide con ningún país non conta.

wordle.global — o xogo de palabras diario gratis en 90+ idiomas