Siluetas

OUTLINE

Siluetas — Xogo diario de siluetas

Adiviña o país só pola súa silueta. Seis intentos, pistas de distancia e dirección, un novo mapa cada día: o xogo de países que xa coñeces de Worldle.

1,2 M+
Xogadores
18,6 M+
Intentos
90+
Idiomas
32
Modos de xogo

Como xogar Siluetas

Identifica o país a partir dunha silueta chea: norte arriba, sen etiquetas nin fronteiras. Todos os países ocupan o mesmo espazo, polo que só a forma conta. Recibe a distancia, unha frecha de compás e pistas de cor. Seis intentos, un reto diario.

Como funciona o quiz de formas de países

Un país ao día, o mesmo para todos os xogadores do mundo: a interface tradúcese, pero a resposta non. O país debúxase como unha silueta chea: norte arriba, sen etiquetas, sen fronteiras, sen veciños e sen escala. Tes seis intentos.

Cada país axústase ao mesmo marco. Rusia e Eslovenia encherán a pantalla por igual, polo que o tamaño non achega información e só a forma pode identificar o país. Esta decisión é a que converte isto nun xogo de formas e non de superficie. A proxección é de igual área e centrada no país, polo que a silueta nunca se distorsiona pola súa latitude como un mapa de Mercator faría con Noruega.

Cada intento erróneo devolve pistas xeográficas: a distancia en quilómetros, unha frecha de compás cara á resposta e unha escala de temperatura de frío a quente. Ademais, desbloqueas tres chanzos ao fallar: unha banda de superficie tras dous erros, unha de poboación tras tres e os veciños terrestres tras catro. Cada chanzo é un número, polo que a escaleira enténdese en calquera idioma.

Consellos e estratexia

1
A costa antes que a silueta

Pregúntate primeiro se a forma é sen costa, costeira por un lado ou unha illa. Esa única pregunta elimina a maior parte das opcións antes de que teñas mirado nin unha curva.

2
Busca o trazo distintivo

A maioría dos países recoñécense por un detalle: unha península, un recorte na fronteira ou unha forma alongada. Atopa esa anomalía en lugar de tentar ler toda a silueta.

3
Usa a frecha antes que a distancia

Unha lectura de 4.000 km non che di moito por si soa. Dous intentos desde continentes distintos cuxas frechas se crucen danche unha rexión nun só paso.

4
Non te fíes do tamaño

A escala está normalizada, polo que un país que parece enorme pode ser diminuto. Se a túa lectura depende de como sexa de grande, estás mirando a evidencia errónea; agarda pola franxa de superficie.

5
Lembra que o reconto de veciños é só terrestre

Un reconto de cero significa que é unha illa, non un país remoto. Un reconto alto significa que é un país interior nun continente poboado (Europa, África Central ou Asia Central), case nunca nas Américas.

Máis modos de xogo

Daily Puzzle

One word per day. 6 guesses. The classic.

Dordle

2 boards, 1 keyboard, 7 guesses.

Quordle

4 boards, 1 keyboard, 9 guesses.

Octordle

8 boards, 1 keyboard, 13 guesses.

Sedecordle

16 boards, 1 keyboard, 21 guesses.

Duotrigordle

32 boards, 1 keyboard, 37 guesses.

Racha Rápida

Compite contra o reloxo. Resolve tantas palabras como poidas antes de que se acabe o tempo.

Globle

Atopa o país misterioso. 6 intentos nun globo de papel.

Mathle

Acerta a ecuación matemática do día en 6 intentos.

Waffle

Intercambia as 21 pezas para que cada fila e columna forme unha palabra. 15 trocos, par 10.

Squaredle

Conecta letras adxacentes para atopar cada palabra.

Queens

Coroa cada rexión — unha raíña por fila, columna e zona coloreada.

Chessle

Un crebacabezas de xadrez ao día. Arrastra os teus movementos, envía cando esteas listo/a e aprende coas cores.

Dominoes

Coloca cada dominó de xeito que cada rexión delimitada cumpra a súa regra.

Binary

Enche unha grella de 6x6 con soles e lúas — liñas equilibradas, nunca tres seguidos.

Trace

Debuxa unha liña por cada cela — números en orde, paredes polo medio.

Shikaku

Divide a grade 6x6 en rectángulos: unha pista en cada un, que coincida coa súa forma e tamaño.

Flagle

Nomea o país a partir da súa bandeira. 6 tentativas, unha casa á vez.

Sudoku pequeno

Enche unha grella 6x6 para que cada fila, columna e caixa 2x3 conteña do 1 ao 6 unha vez.

Travle

Nomea os países que unen dous lugares por terra.

Escada de palabras

Converte unha palabra noutra, cambiando unha única letra cada vez.

Anagrama

As letras do día, desordenadas. Reconstrúe a palabra en seis intentos.

Deducción

Le as pistas, descarta o imposible e atopa a única grella que encaixa.

Xoga en 90+ idiomas

Todos os idiomas son gratis. Sen conta.

Explorar 90+ idiomas

Por que Wordle Global

90+ idiomas

Do árabe ao ioruba. O Wordle multilingüe máis grande.

Definicións

Aprende o significado de cada palabra despois de xogar.

Arte de palabras única

Cada palabra cunha ilustración personalizada.

Modo escuro e temas

Claro, escuro e alto contraste.

Funciona en todas partes

PWA — calquera dispositivo. Sen conexión.

Gratis para sempre

Sen conta. Sen muro de pago.

Preguntas frecuentes

En que consiste o xogo de formas de países?
Un xogo de xeografía diario. Un país aparece debuxado como unha silueta simple — sen nomes, sen fronteiras, sen veciños — e tes 6 intentos para adiviñar de cal se trata. Cada intento incorrecto devolve a distancia en quilómetros, unha frecha que sinala a resposta e unha franxa de calor.
Por que un país pequeno ten o mesmo tamaño que un enorme?
A propósito. Cada silueta axústase ao mesmo marco, polo que o tamaño non ofrece información e o único que pode identificar ao país é a súa forma. Se deixásemos a escala, un terzo dos países serían recoñecibles a simple vista. O tamaño que se omitiu aparece como o primeiro nivel de pista, a cambio dun intento incorrecto.
A proxección do mapa está distorsionada?
Está corrixida, non distorsionada. Cada forma debúxase nunha proxección de igual área centrada nese país, polo que nunca se deforma pola súa latitude como fai o mapa de Mercator con Noruega e o Canadá. O norte sempre está arriba: as formas son as que aprendiches.
Cales son as tres pistas?
Tras dous intentos incorrectos desbloqueas a franxa de superficie, tras tres a de poboación, e tras catro o número exacto de países cos que comparte fronteira terrestre. Cada valor é un número, polo que a escala é universal. Se o resolves en dous, nunca chegarás a velas.
O reconto de veciños terrestres é exacto?
Si, e calcúlase, non se extrae dunha lista. Dous países contan como veciños só cando as xeometrías dos seus mapas comparten unha liña divisoria, polo que as travesías marítimas non contan: Cuba ten cero veciños terrestres, non dous.
A forma é a mesma en todos os idiomas?
Si. Un país ao día para cada xogador de todo o mundo, como en Globle. Só se traducen a interface e os nomes dos países. As túas estatísticas agrúpanse globalmente en lugar de dividirse por idioma.
Os erros ortográficos cóntanme como intento?
Non. O mesmo buscador de países que usa Globle acepta nomes oficiais, formas curtas, grafías locais e erros tipográficos comúns. Un intento que non coincide con ningún país non conta.

wordle.global — o xogo de palabras diario gratis en 90+ idiomas