WORD LADDER

Escada de palabras — Wordle Galego

Transforma unha palabra noutra dunha letra por vez, sendo cada paso unha palabra real. Un novo reto diario. De balde, sen app, sen rexistro.

1,2 M+
Xogadores
18,6 M+
Intentos
90+
Idiomas
32
Modos de xogo

Como xogar Escada de palabras

Word Ladder é o xogo Doublets de Lewis Carroll, un puzzle ao día. Recibes dúas palabras da mesma lonxitude e debes chegar dunha á outra cambiando unha letra cada vez, asegurando que cada paso sexa unha palabra real do idioma. O par —a escaleira máis curta que existe— móstrase como referencia, non como requisito: calquera cadea válida gaña, e tes o par máis catro pasos para atopala. Desfacer retira un paso incorrecto do taboleiro pero non devolve o movemento. Unha nova escaleira cada día en 52 idiomas, baseada na lista de palabras propia de cada lingua e con solución verificada antes de publicar.

Como funciona Word Ladder

Dúas palabras, unha letra á vez, cada paso unha palabra real.

De tiver a cicel en 4 pasos.

A palabra inicial sitúase na parte superior do taboleiro e a palabra destino está fixada debaixo. Escribe unha palabra que difira da anterior exactamente nunha letra e unirase á escaleira; continúa ata chegar ao destino. As letras nunca cambian de posición e a palabra nunca cambia de lonxitude: o único movemento no xogo é cambiar unha peza por outra.

As regras, sen cambios desde 1877

  • Cada chanzón ten o mesmo número de letras que a palabra inicial. Nunca se engade nin se elimina nada.
  • Cambia exactamente unha posición por paso, e as outras letras quedan onde están. Reorganizalas é outro xogo.
  • Cada chanzón ten que ser unha palabra real no idioma ao que xogas. Os nomes propios non valen, como desde que Lewis Carroll fixou as regras.
  • Unha palabra que xa está no taboleiro non se acepta e non che costa nada. Volver a un chanzón nunca pode acurtar unha escaleira.

O par é unha puntuación, non un límite. Cada crebacabezas inclúe a lonxitude da súa escaleira máis curta posible; iso é o par. Non tes que atopalo: calquera cadea legal que chegue ao destino gaña o día, e o final mostra a túa ruta á beira da máis curta para que vexas onde se separaron. O que si tes é un orzamento de par máis catro. Se o pasas, perdes o día.

Desfacer retira o chanzón, non o paso. Unha volta errada non é un camiño sen saída: desfacer retira o chanzón superior do taboleiro para que probes outra ruta. Non che devolve o paso, porque un desfacer gratuíto sería só un algoritmo de busca con clics extra.

Un novo encadeado cada día en cada idioma, construído a partir da propia lista de palabras do idioma, coa solución completa verificada antes de que o xogo se publique.

Consellos e estratexia

1
Traballa polos dous extremos

Non tes por que pensar só cara adiante. Pregúntate que palabra podería ir xusto antes da palabra obxectivo — normalmente só hai unhas poucas — e converterás unha busca longa en dúas curtas que se atopan no medio.

2
Móve as vogais primeiro

As consoantes son teimudas e as vogais son máis flexibles. Cambiar unha vogal case sempre dá lugar a outra palabra real, o que fai que as posicións das vogais sexan o camiño máis fiable mentres decides que consoante debes cambiar.

3
Conta as letras que deben cambiar

Compara a palabra inicial e a obxectivo posición por posición. O número de diferenzas é o mínimo absoluto para o par — unha escada nunca pode ser máis curta ca iso — e indícache de inmediato que letras xa están onde deben estar.

4
Un rodeo non é un erro

O par máis catro existe porque a ruta directa adoita estar bloqueada. Cambiar unha letra que xa coincide co obxectivo para chegar a onde o seguinte paso precisa, é moitas veces a única forma de avanzar e cóstache un paso dos catro permitidos.

5
Usa desfacer tarde, non cedo

O paso pérdese de todas formas, así que non hai présa por quitar un chanzo no momento en que parece pouco prometedor. Tenta escribir unha palabra máis antes: un chanzo que parecía un rodeo adoita ser o punto de xiro no que se apoia o resto da escada.

Máis modos de xogo

Daily Puzzle

One word per day. 6 guesses. The classic.

Dordle

2 boards, 1 keyboard, 7 guesses.

Quordle

4 boards, 1 keyboard, 9 guesses.

Octordle

8 boards, 1 keyboard, 13 guesses.

Sedecordle

16 boards, 1 keyboard, 21 guesses.

Duotrigordle

32 boards, 1 keyboard, 37 guesses.

Racha Rápida

Compite contra o reloxo. Resolve tantas palabras como poidas antes de que se acabe o tempo.

Globle

Atopa o país misterioso. 6 intentos nun globo de papel.

Mathle

Acerta a ecuación matemática do día en 6 intentos.

Waffle

Intercambia as 21 pezas para que cada fila e columna forme unha palabra. 15 trocos, par 10.

Squaredle

Conecta letras adxacentes para atopar cada palabra.

Queens

Coroa cada rexión — unha raíña por fila, columna e zona coloreada.

Chessle

Un crebacabezas de xadrez ao día. Arrastra os teus movementos, envía cando esteas listo/a e aprende coas cores.

Dominoes

Coloca cada dominó de xeito que cada rexión delimitada cumpra a súa regra.

Binary

Enche unha grella de 6x6 con soles e lúas — liñas equilibradas, nunca tres seguidos.

Trace

Debuxa unha liña por cada cela — números en orde, paredes polo medio.

Shikaku

Divide a grade 6x6 en rectángulos: unha pista en cada un, que coincida coa súa forma e tamaño.

Flagle

Nomea o país a partir da súa bandeira. 6 tentativas, unha casa á vez.

Sudoku pequeno

Enche unha grella 6x6 para que cada fila, columna e caixa 2x3 conteña do 1 ao 6 unha vez.

Siluetas

Identifica o país só pola súa silueta. 6 intentos.

Travle

Nomea os países que unen dous lugares por terra.

Anagrama

As letras do día, desordenadas. Reconstrúe a palabra en seis intentos.

Deducción

Le as pistas, descarta o imposible e atopa a única grella que encaixa.

Xoga en 90+ idiomas

Todos os idiomas son gratis. Sen conta.

Explorar 90+ idiomas

Por que Wordle Global

90+ idiomas

Do árabe ao ioruba. O Wordle multilingüe máis grande.

Definicións

Aprende o significado de cada palabra despois de xogar.

Arte de palabras única

Cada palabra cunha ilustración personalizada.

Modo escuro e temas

Claro, escuro e alto contraste.

Funciona en todas partes

PWA — calquera dispositivo. Sen conexión.

Gratis para sempre

Sen conta. Sen muro de pago.

Preguntas frecuentes

Que é unha word ladder?
Unha word ladder transforma unha palabra noutra cambiando unha letra de cada vez, sendo cada paso unha palabra real — COLD, CORD, CARD, WARD, WARM. Lewis Carroll inventou este puzzle como Doublets no Nadal de 1877 e publicou as regras en 1879; non cambiaron dende entón.
Teño que atopar a escaleira máis curta?
Non. Calquera cadea legal que chegue á palabra final gaña o día. A escaleira máis curta posible móstrase como 'par' para que teñas unha medida de referencia, e o final do xogo amósaa xunto á túa ruta, pero unha ruta máis longa que funcione segue a ser unha vitoria.
Cantos pasos teño?
O par máis catro. O par varía entre catro e seis pasos segundo o día, polo que o orzamento é de oito a dez chanzos. Catro pasos extra son suficientes para rectificar dous erros e volver atrás.
Que ocorre ao desfacer?
O chanzo superior retírase do taboleiro e podes probar cunha palabra diferente dende a anterior. O paso non se devolve: a función de desfacer está aí para que un erro non sexa o final, non para que busques no dicionario libremente.
Podo usar calquera palabra real ou só as comúns?
Calquera palabra na lista do idioma serve como chanzo. Só os dous puntos finais son escollidos da categoría de palabras comúns, polo que o puzzle sempre comeza e remata nunha palabra recoñecible, mentres que a ruta intermedia é tan ampla como o idioma permita.
En que idiomas podo xogar?
En 52 dos nosos 91. Un idioma publícase cando a súa estrutura léxica permite crear anos de puzzles. Isto exclúe linguas abugidas, tailandés, khmer, birmano, vietnamita ou chinés, onde a lonxitude ou a unidade da palabra varía. Outras linguas, como o grego ou o irlandés, están excluídas polo momento xa que as súas listas de palabras aínda son moi reducidas.
É solvable cada puzzle?
Si, e pódese probar. Cada par diario lánzase cunha escaleira completa verificada, construída sen conexión e comprobada contra a lista de palabras en tempo real antes de ofrecer o puzzle. Nunca se ofrece un par cuxa ruta non se poida completar.

wordle.global — o xogo de palabras diario gratis en 90+ idiomas