Travle

TRAVLE

Travle — Viaxe xeográfica diaria

Nomea os países que unen dúas localizacións por fronteira terrestre. Calquera cadea sen interrupcións gaña; a ruta máis curta é o teu par. Novo reto cada día.

1,2 M+
Xogadores
18,6 M+
Intentos
90+
Idiomas
32
Modos de xogo

Como xogar Travle

Recibes dous países e debes nomear os que hai polo medio. Cada país que nomees debe compartir fronteira terrestre co seguinte ata formar unha cadea ininterrompida dende o inicio ata o destino. A orde non importa e os desvíos son legais; a ruta máis curta é o teu par, non a única resposta. Un novo reto cada día.

Como funciona o xogo de rutas

Un par de países cada día, igual para todos. Recibes un inicio e un destino, e nomeas os países intermedios para que cada un comparta fronteira terrestre co seguinte. A orde non importa e tes o par máis catro intentos; o par é o número de países na ruta máis curta.

Calquera cadea sen cortes gaña. Un desvío por Italia e Austria é unha resposta válida para Portugal-Polonia; custache puntos, non a partida. O par é a marca a bater, o que mantén o modo como unha pregunta de xeografía e non un busca dunha única liña memorizada. Os países nomeados que non tocan os extremos mantéñense e indícanse como non ligados, e o número central dime os países que faltan na ruta máis barata que usa o que xa tes.

A adxacencia derívase do mapa, non é editada: dous países son veciños cando as súas xeometrías comparten liña de fronteira. Isto elimina os cruzamentos marítimos —nada de barcos de Cuba a Florida, nin saltos de Dinamarca a Noruega— e significa que as fronteiras disputadas se resolven tal como xa o fan no noso globo. Cada par diario é comprobado antes de publicarse.

Consellos e estratexia

1
As cadeas rompen nos lugares estreitos

A maioría das rutas longas pasan por un ou dous países pescozo de botella: Turquía entre Europa e Asia, Panamá entre as Américas, Exipto entre África e Asia. Nomea o pescozo de botella primeiro e o resto adoita vir rodado.

2
Constrúe desde ambos os extremos á vez

Traballar só cara adiante desde o inicio significa que unha rama incorrecta custa varios intentos. Alternar extremos divide a busca pola metade e o taboleiro móstrache que países teus penduran de que extremo.

3
Un intento perdido non é un intento malgastado

Un país que non enlaza con ningún extremo aínda conta unha vez que algo chega a el. Se estás seguro de que está no camiño, nomeao e deixa que a cadea medre cara a el.

4
O par é a puntuación, non o obxectivo

Non tes que atopar a ruta máis curta. Se unha ruta máis longa é da que estás seguro, elíxea: rematar catro por riba do par é mellor que quedar sen intentos buscando a liña elegante.

5
Coidado co mar

Dous países que se miran a través da auga non son veciños aquí. Dinamarca non limita con Suecia e España non limita con Marrocos; cada paso ten que ser unha fronteira terrestre.

Máis modos de xogo

Daily Puzzle

One word per day. 6 guesses. The classic.

Dordle

2 boards, 1 keyboard, 7 guesses.

Quordle

4 boards, 1 keyboard, 9 guesses.

Octordle

8 boards, 1 keyboard, 13 guesses.

Sedecordle

16 boards, 1 keyboard, 21 guesses.

Duotrigordle

32 boards, 1 keyboard, 37 guesses.

Racha Rápida

Compite contra o reloxo. Resolve tantas palabras como poidas antes de que se acabe o tempo.

Globle

Atopa o país misterioso. 6 intentos nun globo de papel.

Mathle

Acerta a ecuación matemática do día en 6 intentos.

Waffle

Intercambia as 21 pezas para que cada fila e columna forme unha palabra. 15 trocos, par 10.

Squaredle

Conecta letras adxacentes para atopar cada palabra.

Queens

Coroa cada rexión — unha raíña por fila, columna e zona coloreada.

Chessle

Un crebacabezas de xadrez ao día. Arrastra os teus movementos, envía cando esteas listo/a e aprende coas cores.

Dominoes

Coloca cada dominó de xeito que cada rexión delimitada cumpra a súa regra.

Binary

Enche unha grella de 6x6 con soles e lúas — liñas equilibradas, nunca tres seguidos.

Trace

Debuxa unha liña por cada cela — números en orde, paredes polo medio.

Shikaku

Divide a grade 6x6 en rectángulos: unha pista en cada un, que coincida coa súa forma e tamaño.

Flagle

Nomea o país a partir da súa bandeira. 6 tentativas, unha casa á vez.

Sudoku pequeno

Enche unha grella 6x6 para que cada fila, columna e caixa 2x3 conteña do 1 ao 6 unha vez.

Siluetas

Identifica o país só pola súa silueta. 6 intentos.

Escada de palabras

Converte unha palabra noutra, cambiando unha única letra cada vez.

Anagrama

As letras do día, desordenadas. Reconstrúe a palabra en seis intentos.

Deducción

Le as pistas, descarta o imposible e atopa a única grella que encaixa.

Xoga en 90+ idiomas

Todos os idiomas son gratis. Sen conta.

Explorar 90+ idiomas

Por que Wordle Global

90+ idiomas

Do árabe ao ioruba. O Wordle multilingüe máis grande.

Definicións

Aprende o significado de cada palabra despois de xogar.

Arte de palabras única

Cada palabra cunha ilustración personalizada.

Modo escuro e temas

Claro, escuro e alto contraste.

Funciona en todas partes

PWA — calquera dispositivo. Sen conexión.

Gratis para sempre

Sen conta. Sen muro de pago.

Preguntas frecuentes

Que é o xogo de rutas por países?
Un xogo de xeografía diario. Recibes un país de orixe e un destino, e debes nomear os países que están entre eles de xeito que cada un comparta fronteira terrestre co seguinte. A orde non importa. Tes o par máis catro intentos, onde o par é o número de países na ruta máis curta.
Ten a miña ruta que ser a máis curta?
Non. Calquera cadea ininterrompida de fronteiras terrestres desde a orixe ata o destino gaña. A ruta máis curta é o teu par — a puntuación a bater —, non o obxectivo obrigatorio. Un desvío panorámico cóstache puntuación, non a partida.
Que conta como fronteira terrestre?
Dous países son veciños só cando as xeometrías dos seus mapas comparten unha liña de límite. Sen transbordadores, sen pontes entre países, sen cruzamentos marítimos. A adxacencia deriva dos mesmos datos cartográficos cos que se debuxa o globo, polo que non é unha lista escrita a man por ninguén.
Que pasa cando nomeo un país que non conecta con nada?
Permanece no taboleiro, marcado como non ligado aínda. As rutas constrúense desde ambos os extremos e desde o medio, polo que un país que parece prematuro en lugar de incorrecto non debería descartarse. Únese á cadea automaticamente no momento en que un intento posterior o enlaza.
Cal é o número no medio do taboleiro?
Cantos países che faltan por nomear na ruta máis barata que reutiliza o que xa nomeaches. Mídese desde o inicio, nunca desde un intento illado, polo que un intento ao chou na outra punta do mundo non pode facer que a fenda pareza máis pequena do que é.
Contan os exclaves?
Si. Kaliningrado é territorio ruso no mapa que usamos, polo que Polonia e Lituania limitan con Rusia. Tomamos as fronteiras que a xeometría afirma en lugar de curar unha lista política propia.
Pode a ruta cruzar o océano?
Nunca. Os países insulares simplemente nunca se usan como puntos finais, e cada par diario probase que é transitable por terra antes de poder usalo — a ruta que o xogo che mostra ao final é unha ruta que xa percorreu, fronteira a fronteira.

wordle.global — o xogo de palabras diario gratis en 90+ idiomas