O puzzle diario: enche a grella 6x6 con soles e lúas, tres de cada por liña, sen tres iguais seguidos. O puzzle que LinkedIn chama Tango.
O Binary é un puzzle lóxico binario diario nunha reixa 6x6. Cada cela contén un sol ou unha lúa, cada fila e columna debe ter tres de cada, non pode haber tres símbolos iguais seguidos, e as marcas = e x indican se as celas veciñas deben coincidir ou diferir. Algunhas celas veñen cubertas; o resto é pura dedución, cunha única solución posible. Pulsa na cela para un sol, pulsa de novo para unha lúa, unha terceira para limpar. As regras infrinxidas resáltanse de inmediato. Wordle Global ofrece o Binary cun modo infinito, cronómetro, clasificacións e sen anuncios durante a partida. De balde e igual para todos.
O Binary é un puzzle binario, a mesma familia que o Takuzu e o Binairo. O taboleiro é de 6x6 e cada cela acaba cun de dous símbolos: un sol ou unha lúa. Algunhas celas veñen cubertas e o resto debes deducilo ti.
Tres regras rexen o xogo. Equilibrio: cada fila e columna debe ter tres soles e tres lúas. Sen trios: nunca pode haber tres símbolos iguais seguidos, nin en horizontal nin en vertical. Pistas: as marcas = e x entre celas contiguas indican se deben ser iguais ou diferentes.
Estas tres regras bastan para atopar a única solución. Cada taboleiro que publicamos foi verificado previamente, polo que se te atascas, sempre hai unha cela que se pode resolver mediante a lóxica sen ter que adiviñar.
Para xogar, pulsa na cela: baleira, sol, lúa, de novo baleira. As celas iniciais están bloqueadas. As infraccións das regras indícanse ao instante, polo que podes corrixir os erros de inmediato.
O taboleiro diario é igual para todos os xogadores. O teu tempo de resolución e número de movementos van á clasificación global, e o Binary infinito xera taboleiros novos para practicar sen afectar á túa racha.
A regra de non tres seguidos actívase con dous símbolos idénticos adxacentes. Cada vez que coloques un símbolo, comproba os seus dous veciños por se creaches unha parella; iso darache unha celda de balde.
Un x entre dúas celdas significa que unha delas é un sol e a outra unha lúa, da forma que sexa. Iso fixa un sol e unha lúa nesa fila ou columna antes de que saibas onde vai cada un, o que adoita completar a conta por ti.
Dúas marcas = seguidas significan que tres celdas comparten un símbolo, o que a regra de non tres seguidos prohibe totalmente. As pistas de iguais encadeadas adoitan ser unha contradición instantánea que resolve unha liña enteira.
Percorre cada fila e columna preguntando cantos soles quedan por poñer. Unha liña que non precisa máis soles está totalmente decidida; unha liña que precisa tantos soles como celdas baleiras lle quedan tamén está decidida.
As celdas do bordo teñen un veciño menos, polo que unha restrición triple nelas actívase antes. Cando o centro do taboleiro é ambiguo, os bordos adoitan non selo.
Se unha celda se subliña en vermello, desfae o movemento en lugar de tentar arranxalo. A contradición é un feito sobre o taboleiro, non sobre esa celda: o erro real adoita estar dous ou tres movementos atrás.
One word per day. 6 guesses. The classic.
2 boards, 1 keyboard, 7 guesses.
4 boards, 1 keyboard, 9 guesses.
8 boards, 1 keyboard, 13 guesses.
16 boards, 1 keyboard, 21 guesses.
32 boards, 1 keyboard, 37 guesses.
Compite contra o reloxo. Resolve tantas palabras como poidas antes de que se acabe o tempo.
Atopa o país misterioso. 6 intentos nun globo de papel.
Acerta a ecuación matemática do día en 6 intentos.
Intercambia as 21 pezas para que cada fila e columna forme unha palabra. 15 trocos, par 10.
Conecta letras adxacentes para atopar cada palabra.
Coroa cada rexión — unha raíña por fila, columna e zona coloreada.
Un crebacabezas de xadrez ao día. Arrastra os teus movementos, envía cando esteas listo/a e aprende coas cores.
Coloca cada dominó de xeito que cada rexión delimitada cumpra a súa regra.
Debuxa unha liña por cada cela — números en orde, paredes polo medio.
Divide a grade 6x6 en rectángulos: unha pista en cada un, que coincida coa súa forma e tamaño.
Nomea o país a partir da súa bandeira. 6 tentativas, unha casa á vez.
Enche unha grella 6x6 para que cada fila, columna e caixa 2x3 conteña do 1 ao 6 unha vez.
Identifica o país só pola súa silueta. 6 intentos.
Nomea os países que unen dous lugares por terra.
Converte unha palabra noutra, cambiando unha única letra cada vez.
As letras do día, desordenadas. Reconstrúe a palabra en seis intentos.
Le as pistas, descarta o imposible e atopa a única grella que encaixa.
Todos os idiomas son gratis. Sen conta.
Do árabe ao ioruba. O Wordle multilingüe máis grande.
Aprende o significado de cada palabra despois de xogar.
Cada palabra cunha ilustración personalizada.
Claro, escuro e alto contraste.
PWA — calquera dispositivo. Sen conexión.
Sen conta. Sen muro de pago.