Coloca as fichas para que cada rexión cumpra a súa regra: sumas, límites ou valores iguais. O puzzle de lóxica que che enganchará.
Dominoes é un encrucillado diario de dominós. Un raíl de fichas sitúase baixo un taboleiro de celdas dividido en rexións, e cada rexión leva unha regra: un número é o total de puntos no seu interior, un signo de maior ou menor que acouta ese total, un signo igual significa que todas as metades dentro mostran o mesmo valor, e un signo distinto significa que todas son diferentes. Cobre cada celda usando cada ficha. Unha ficha pode abarcar dúas rexións, e cada metade responde á súa - iso é o que converte a aritmética en dedución. Arrastra unha ficha do raíl, xíraa, soltaa; toca unha ficha colocada para collela. As rexións tinguense ao cumprirse e só se subliñan cando nada podería salvalas, polo que o taboleiro nunca che indica que estás mal mentres teñas unha vía de escape. Gratuíto, sen rexistro e o mesmo taboleiro en todo o mundo.
Dominoes é un encrucillado de dominós. Un raíl de fichas sitúase baixo un taboleiro de celdas, e o teu obxectivo é cubrir cada celda do taboleiro usando todas as fichas do raíl: ningunha celda baleira, ningunha ficha sen usar.
O taboleiro divídese en rexións delimitadas, e cada rexión leva unha regra escrita na súa esquina. Un número simple é o total de puntos dentro desa rexión. < e > acoutan ese total en lugar de fixalo. = significa que cada metade da rexión mostra o mesmo valor, e ≠ significa que todas son diferentes. Unha rexión sen marca é libre: é o espazo para unha metade problemática.
Unha ficha pode abarcar dúas rexións, e cando o fai, cada metade responde á regra da súa propia rexión. Iso é o que fai que este crebacabezas sexa máis que aritmética: unha ficha pode ser a peza final de dous argumentos distintos á vez.
Arrastra unha ficha do raíl ao taboleiro ou tócaa e despois toca onde debería ir. Xirar cámbiaa de horizontal a vertical, Voltear intercambia que metade vai diante. Toca unha ficha colocada para collela. Se usas teclado, vai a unha celda, preme R para xirar, F para voltear e Intro para colocar.
As rexións tinguense en canto se cumpren, e unha rexión só se subliña cando ningunha combinación das fichas restantes podería salvala; polo tanto, o taboleiro nunca che dirá que te equivocas mentres teñas unha saída.
Cada taboleiro pasa por un resolvedor antes de publicarse, e só se sirven taboleiros cunha solución única. O taboleiro diario é o mesmo para cada xogador no mundo: Dominoes usa dominós, non palabras, polo que só se traduce a interface. Dominoes Unlimited xera taboleiros novos baixo demanda para practicar sen afectar á túa racha.
Suma todos os puntos do rail. Ese número é fixo e debe distribuírse polas rexións, polo que as sumas impresas no taboleiro xa che din canto marxe teñen que absorber as rexións libres.
Unha rexión de igualdade diche que todas as metades que contén amosan o mesmo número. Unha vez que sabes cal é o número, sabes exactamente que pezas do rail poden alcanzar ese valor; adoita ser unha lista moi curta.
Os puntos só van do 0 ao 6. Unha rexión de desigualdade con cinco celas necesita cinco valores diferentes, o que descarta moitas máis colocacións das que parece inicialmente.
É tentador tratar unha rexión de maior que coma se quixese un número grande. Só precisa superar o límite; gastar as túas pezas altas alí é, xeralmente, como se consegue que as rexións de total exacto sexan inalcanzables.
Unha rexión só se destaca cando ningunha disposición do que queda pode resolvela. Se nada está destacado, o teu taboleiro actual aínda é unha posición válida, e a peza que debes mover está noutro lugar.
One word per day. 6 guesses. The classic.
2 boards, 1 keyboard, 7 guesses.
4 boards, 1 keyboard, 9 guesses.
8 boards, 1 keyboard, 13 guesses.
16 boards, 1 keyboard, 21 guesses.
32 boards, 1 keyboard, 37 guesses.
Compite contra o reloxo. Resolve tantas palabras como poidas antes de que se acabe o tempo.
Atopa o país misterioso. 6 intentos nun globo de papel.
Acerta a ecuación matemática do día en 6 intentos.
Intercambia as 21 pezas para que cada fila e columna forme unha palabra. 15 trocos, par 10.
Conecta letras adxacentes para atopar cada palabra.
Coroa cada rexión — unha raíña por fila, columna e zona coloreada.
Un crebacabezas de xadrez ao día. Arrastra os teus movementos, envía cando esteas listo/a e aprende coas cores.
Enche unha grella de 6x6 con soles e lúas — liñas equilibradas, nunca tres seguidos.
Debuxa unha liña por cada cela — números en orde, paredes polo medio.
Divide a grade 6x6 en rectángulos: unha pista en cada un, que coincida coa súa forma e tamaño.
Nomea o país a partir da súa bandeira. 6 tentativas, unha casa á vez.
Enche unha grella 6x6 para que cada fila, columna e caixa 2x3 conteña do 1 ao 6 unha vez.
Identifica o país só pola súa silueta. 6 intentos.
Nomea os países que unen dous lugares por terra.
Converte unha palabra noutra, cambiando unha única letra cada vez.
As letras do día, desordenadas. Reconstrúe a palabra en seis intentos.
Le as pistas, descarta o imposible e atopa a única grella que encaixa.
Todos os idiomas son gratis. Sen conta.
Do árabe ao ioruba. O Wordle multilingüe máis grande.
Aprende o significado de cada palabra despois de xogar.
Cada palabra cunha ilustración personalizada.
Claro, escuro e alto contraste.
PWA — calquera dispositivo. Sen conexión.
Sen conta. Sen muro de pago.