LIÑA DO TEMPO

Liña do tempo — Xogo diario de historia: ordena os feitos

Ordena feitos da historia: invencións, descubrimentos, deporte, cultura e espazo. Sete ao día, tres oportunidades. Gratis, cada día.

Play with friendsWordle Multixogador - Xoga 1 vs 1 contra amizades

1,2 M+
Xogadores
18,6 M+
Intentos
90+
Idiomas
52
Modos de xogo

Como xogar Liña do tempo

A Liña do tempo é un xogo diario de historia: ordena sete feitos cronoloxicamente nunha liña que medra. Un feito comeza co seu ano á vista e ti colocas os outros seis un a un, desde invencións e descubrimentos ata deporte, cultura, edificios famosos e voos espaciais. Cada colocación revela o ano e un erro custa unha das tres oportunidades. Os mesmos sete feitos para todos os xogadores, cun modo ilimitado para practicar.

Como funciona a Liña do tempo

Sete feitos ao día, os mesmos para todos os xogadores do mundo: invencións, descubrimentos, deporte, cultura, monumentos e espazo. Un comeza na liña co seu ano á vista. Ti colocas os outros seis dun en un, tocando o oco onde van, e mentres xogas crece unha liña do tempo.

Cada colocación revela o ano. Un erro manda igualmente o feito ao seu lugar real na liña e custa unha das túas tres oportunidades. O terceiro erro remata a partida. Os primeiros feitos están moi afastados no tempo e os últimos máis preto, así que o final da liña é o que máis fai pensar.

Cada data sae de Wikidata, a base de coñecemento libre, contrastada coa Wikipedia, e só entran feitos cunha data clara. As frases escribímolas nós. Dous feitos dunha partida nunca están a menos de oito anos, así que nunca escolles entre dúas cousas do mesmo momento.

Consellos e estratexia

1
Pensa que tivo que pasar antes

A tecnoloxía delata moito. Unha película sobre algo necesita que ese algo exista, e un teléfono de pantalla táctil necesita moitas invencións anteriores.

2
Aproveita os anos da liña

Non adiviñas un ano, só un oco. Se a liña salta dun século ao seguinte, ese oco é ancho e moitas veces a opción segura.

3
Coloca segundo a memoria viva

Pasou na túa vida, na dos teus pais, na dos teus avós? Só esa pregunta ordena a maioría dos feitos do último século.

4
Garda a pista para despois

Os últimos feitos son os máis próximos entre si. A década vale moito máis aí que na primeira colocación.

Máis modos de xogo

Daily Puzzle

One word per day. 6 guesses. The classic.

Dordle

2 boards, 1 keyboard, 7 guesses.

Quordle

4 boards, 1 keyboard, 9 guesses.

Octordle

8 boards, 1 keyboard, 13 guesses.

Sedecordle

16 boards, 1 keyboard, 21 guesses.

Duotrigordle

32 boards, 1 keyboard, 37 guesses.

Racha Rápida

Compite contra o reloxo. Resolve tantas palabras como poidas antes de que se acabe o tempo.

Globle

Atopa o país misterioso. 6 intentos nun globo de papel.

Mathle

Acerta a ecuación matemática do día en 6 intentos.

Waffle

Intercambia as 21 pezas para que cada fila e columna formen unha palabra. 15 intercambios, resoluble en 10.

Queens

Coroa cada rexión — unha raíña por fila, columna e zona coloreada.

Chessle

Un crebacabezas de xadrez ao día. Arrastra os teus movementos, envía cando esteas listo/a e aprende coas cores.

Sopa de letras

Atopa as palabras temáticas do día nunha grella de letras

Aforcado

Adiviña a palabra agochada do día letra a letra

Puzzle binario

Enche unha grella de 6x6 con soles e lúas — liñas equilibradas, nunca tres seguidos.

Dedución

Le as pistas, descarta o imposible e atopa a única grella que encaixa.

Shikaku

Divide a grade 6x6 en rectángulos: unha pista en cada un, que coincida coa súa forma e tamaño.

Xogo da serpe

Guía a serpe ata as mazás sen bater cunha parede nin co rabo. Come 30 no menor número de pasos.

Trace

Debuxa unha liña por cada cela — números en orde, paredes polo medio.

Escada de palabras

Converte unha palabra noutra, cambiando unha única letra cada vez.

Nonograma

Enche unha grella de 10x10 seguindo as pistas numéricas e descobre unha imaxe agochada.

Sudoku pequeno

Enche unha grella 6x6 para que cada fila, columna e caixa 2x3 conteña do 1 ao 6 unha vez.

Buscaminas

Limpa un taboleiro de 9x9 sen abrir ningunha mina. Cada taboleiro resólvese con lóxica.

Anagrama

As letras do día, desordenadas. Reconstrúe a palabra en seis intentos.

2048

Esvara as fichas, xunta as parellas. Chega a 512 co menor número de movementos.

Flagle

Nomea o país a partir da súa bandeira. 6 tentativas, unha casa á vez.

Travle

Nomea os países que unen dous lugares por terra.

Siluetas

Identifica o país só pola súa silueta. 6 intentos.

Capitais

Adiviña a capital de cinco países. 10 intentos.

Maior ou Menor

Maior ou menor? Dez roldas de números do mundo.

Squaredle

Conecta letras adxacentes para atopar cada palabra.

Dominó

Coloca cada dominó de xeito que cada rexión delimitada cumpra a súa regra.

Xoga en 90+ idiomas

Todos os idiomas son gratis. Sen conta.

Explorar 90+ idiomas

Por que Wordle Global

90+ idiomas

Do árabe ao ioruba. O Wordle multilingüe máis grande.

Definicións

Aprende o significado de cada palabra despois de xogar.

Arte de palabras única

Cada palabra cunha ilustración personalizada.

Modo escuro e temas

Claro, escuro e alto contraste.

Funciona en todas partes

PWA — calquera dispositivo. Sen conexión.

Gratis para sempre

Sen conta. Sen muro de pago.

Preguntas frecuentes

Que é a Liña do tempo?
Un xogo diario de historia. Recibes sete feitos e ordénalos cronoloxicamente, un a un, nunha liña do tempo que vai medrando. Tres erros rematan a partida; coloca os seis cunha oportunidade de sobra e superas o día.
Que tipo de feitos hai?
Invencións, descubrimentos científicos, deporte, libros, películas, música, edificios famosos e voos espaciais. As guerras, os desastres e os conflitos políticos déixanse fóra a propósito: a idea é que sexa un xogo agradable.
Fai falta saber os anos exactos?
Non. Só tes que saber que foi antes que que, e cada ano que descubres axuda coa seguinte colocación. Dous feitos dunha partida nunca están a menos de oito anos.
De onde saen as datas?
De Wikidata, a base de coñecemento libre, contrastada coa Wikipedia. Un feito só entra se a data é clara e as fontes coinciden no ano.
É o mesmo xogo para todos?
Si. Os sete feitos do día son os mesmos para todos os xogadores do mundo, en todos os idiomas nos que se xoga. O modo ilimitado dáche unha serie nova cando queiras.
Para que serve a pista?
Mostra a década do feito que tes diante. Tes unha por partida, así que gárdaa para un feito que de verdade non saibas colocar.

wordle.global — o xogo de palabras diario gratis en 90+ idiomas