Ordena feitos da historia: invencións, descubrimentos, deporte, cultura e espazo. Sete ao día, tres oportunidades. Gratis, cada día.
Play with friendsWordle Multixogador - Xoga 1 vs 1 contra amizades
A Liña do tempo é un xogo diario de historia: ordena sete feitos cronoloxicamente nunha liña que medra. Un feito comeza co seu ano á vista e ti colocas os outros seis un a un, desde invencións e descubrimentos ata deporte, cultura, edificios famosos e voos espaciais. Cada colocación revela o ano e un erro custa unha das tres oportunidades. Os mesmos sete feitos para todos os xogadores, cun modo ilimitado para practicar.
Sete feitos ao día, os mesmos para todos os xogadores do mundo: invencións, descubrimentos, deporte, cultura, monumentos e espazo. Un comeza na liña co seu ano á vista. Ti colocas os outros seis dun en un, tocando o oco onde van, e mentres xogas crece unha liña do tempo.
Cada colocación revela o ano. Un erro manda igualmente o feito ao seu lugar real na liña e custa unha das túas tres oportunidades. O terceiro erro remata a partida. Os primeiros feitos están moi afastados no tempo e os últimos máis preto, así que o final da liña é o que máis fai pensar.
Cada data sae de Wikidata, a base de coñecemento libre, contrastada coa Wikipedia, e só entran feitos cunha data clara. As frases escribímolas nós. Dous feitos dunha partida nunca están a menos de oito anos, así que nunca escolles entre dúas cousas do mesmo momento.
A tecnoloxía delata moito. Unha película sobre algo necesita que ese algo exista, e un teléfono de pantalla táctil necesita moitas invencións anteriores.
Non adiviñas un ano, só un oco. Se a liña salta dun século ao seguinte, ese oco é ancho e moitas veces a opción segura.
Pasou na túa vida, na dos teus pais, na dos teus avós? Só esa pregunta ordena a maioría dos feitos do último século.
Os últimos feitos son os máis próximos entre si. A década vale moito máis aí que na primeira colocación.
One word per day. 6 guesses. The classic.
2 boards, 1 keyboard, 7 guesses.
4 boards, 1 keyboard, 9 guesses.
8 boards, 1 keyboard, 13 guesses.
16 boards, 1 keyboard, 21 guesses.
32 boards, 1 keyboard, 37 guesses.
Compite contra o reloxo. Resolve tantas palabras como poidas antes de que se acabe o tempo.
Atopa o país misterioso. 6 intentos nun globo de papel.
Acerta a ecuación matemática do día en 6 intentos.
Intercambia as 21 pezas para que cada fila e columna formen unha palabra. 15 intercambios, resoluble en 10.
Coroa cada rexión — unha raíña por fila, columna e zona coloreada.
Un crebacabezas de xadrez ao día. Arrastra os teus movementos, envía cando esteas listo/a e aprende coas cores.
Atopa as palabras temáticas do día nunha grella de letras
Adiviña a palabra agochada do día letra a letra
Enche unha grella de 6x6 con soles e lúas — liñas equilibradas, nunca tres seguidos.
Le as pistas, descarta o imposible e atopa a única grella que encaixa.
Divide a grade 6x6 en rectángulos: unha pista en cada un, que coincida coa súa forma e tamaño.
Guía a serpe ata as mazás sen bater cunha parede nin co rabo. Come 30 no menor número de pasos.
Debuxa unha liña por cada cela — números en orde, paredes polo medio.
Converte unha palabra noutra, cambiando unha única letra cada vez.
Enche unha grella de 10x10 seguindo as pistas numéricas e descobre unha imaxe agochada.
Enche unha grella 6x6 para que cada fila, columna e caixa 2x3 conteña do 1 ao 6 unha vez.
Limpa un taboleiro de 9x9 sen abrir ningunha mina. Cada taboleiro resólvese con lóxica.
As letras do día, desordenadas. Reconstrúe a palabra en seis intentos.
Esvara as fichas, xunta as parellas. Chega a 512 co menor número de movementos.
Nomea o país a partir da súa bandeira. 6 tentativas, unha casa á vez.
Nomea os países que unen dous lugares por terra.
Identifica o país só pola súa silueta. 6 intentos.
Adiviña a capital de cinco países. 10 intentos.
Maior ou menor? Dez roldas de números do mundo.
Conecta letras adxacentes para atopar cada palabra.
Coloca cada dominó de xeito que cada rexión delimitada cumpra a súa regra.
Todos os idiomas son gratis. Sen conta.
Do árabe ao ioruba. O Wordle multilingüe máis grande.
Aprende o significado de cada palabra despois de xogar.
Cada palabra cunha ilustración personalizada.
Claro, escuro e alto contraste.
PWA — calquera dispositivo. Sen conexión.
Sen conta. Sen muro de pago.