Flagle

FLAGLE

Flagle — Xogo diario de adiviñar bandeiras

Flagle: adiviña o país pola súa bandeira, revelada casa a casa. Seis intentos, pistas de distancia e compás, unha bandeira nova cada día.

1,2 M+
Xogadores
18,6 M+
Intentos
90+
Idiomas
32
Modos de xogo

Como xogar Flagle

Unha grella de 3x3 oculta a bandeira do día. Unha casa xa está aberta; cada erro abre outra. Escribe o nome dun país e Flagle responde coa distancia, a dirección e unha peza máis da bandeira. Seis intentos, unha bandeira, igual para todos.

Como funciona Flagle

Flagle escolle unha bandeira ao día, a mesma para todos os xogadores do mundo. Unha grella de 3×3 con nove casas cobre a bandeira. Unha casa está aberta antes do teu primeiro intento, así que nunca comezas cun taboleiro baleiro, e cada erro abre outra máis.

A casa central ábrese ao final. Na maioría das bandeiras contén o emblema ou escudo, o elemento máis identificativo, polo que ocultalo mantén a dificultade mentres as bandas e cuartos dan información inicial. Con seis intentos ves como máximo seis das nove casas durante o xogo e nunca o emblema; aparece ao final, co nome do país. As oito exteriores mestúranse cada día, polo que a orde non se pode memorizar.

Cada erro tamén devolve as pistas xeográficas de Globle: a distancia en quilómetros, unha frecha de compás que apunta cara á resposta e unha banda de calor. O mesmo vocabulario en toda a familia xeográfica, calculado dende o mesmo conxunto de datos de países; non hai outro modelo de proximidade que poida desincronizarse.

Consellos e estratexia

1
Le as franxas antes que as cores

As bandas horizontais, verticais ou diagonais dividen o campo máis rápido que a cor. As tricolores verticais adoitan ser europeas ou da África occidental; as horizontais, eslavas ou latinoamericanas.

2
As esquinas valen máis que os bordos

Un cantón (o cuarto superior esquerdo) contén unha bandeira nacional, un campo de estrelas ou unha media lúa nun sorprendente número de bandeiras. Cando a orde de revelación che dea unha esquina, dedícalle máis tempo.

3
Usa a frecha antes que a distancia

Unha lectura de 4.000 km di pouco por si soa. Dúas tentativas desde continentes diferentes cuxas frechas se crucen danche unha rexión nun só movemento.

4
Non persegas o emblema

Nunca verás a casa central mentres a rolda estea activa. Se a túa lectura depende do escudo, estás lendo a evidencia errónea; volve ás franxas e á orde das cores.

5
Adiviña para triangular, non só para gañar

Con seis tentativas e estando no hemisferio equivocado, unha tentativa deliberada en medio do océano que divida as túas dúas frechas adoita ser máis valiosa que outro veciño esperanzado.

Máis modos de xogo

Daily Puzzle

One word per day. 6 guesses. The classic.

Dordle

2 boards, 1 keyboard, 7 guesses.

Quordle

4 boards, 1 keyboard, 9 guesses.

Octordle

8 boards, 1 keyboard, 13 guesses.

Sedecordle

16 boards, 1 keyboard, 21 guesses.

Duotrigordle

32 boards, 1 keyboard, 37 guesses.

Racha Rápida

Compite contra o reloxo. Resolve tantas palabras como poidas antes de que se acabe o tempo.

Globle

Atopa o país misterioso. 6 intentos nun globo de papel.

Mathle

Acerta a ecuación matemática do día en 6 intentos.

Waffle

Intercambia as 21 pezas para que cada fila e columna forme unha palabra. 15 trocos, par 10.

Squaredle

Conecta letras adxacentes para atopar cada palabra.

Queens

Coroa cada rexión — unha raíña por fila, columna e zona coloreada.

Chessle

Un crebacabezas de xadrez ao día. Arrastra os teus movementos, envía cando esteas listo/a e aprende coas cores.

Dominoes

Coloca cada dominó de xeito que cada rexión delimitada cumpra a súa regra.

Binary

Enche unha grella de 6x6 con soles e lúas — liñas equilibradas, nunca tres seguidos.

Trace

Debuxa unha liña por cada cela — números en orde, paredes polo medio.

Shikaku

Divide a grade 6x6 en rectángulos: unha pista en cada un, que coincida coa súa forma e tamaño.

Sudoku pequeno

Enche unha grella 6x6 para que cada fila, columna e caixa 2x3 conteña do 1 ao 6 unha vez.

Siluetas

Identifica o país só pola súa silueta. 6 intentos.

Travle

Nomea os países que unen dous lugares por terra.

Escada de palabras

Converte unha palabra noutra, cambiando unha única letra cada vez.

Anagrama

As letras do día, desordenadas. Reconstrúe a palabra en seis intentos.

Deducción

Le as pistas, descarta o imposible e atopa a única grella que encaixa.

Xoga en 90+ idiomas

Todos os idiomas son gratis. Sen conta.

Explorar 90+ idiomas

Por que Wordle Global

90+ idiomas

Do árabe ao ioruba. O Wordle multilingüe máis grande.

Definicións

Aprende o significado de cada palabra despois de xogar.

Arte de palabras única

Cada palabra cunha ilustración personalizada.

Modo escuro e temas

Claro, escuro e alto contraste.

Funciona en todas partes

PWA — calquera dispositivo. Sen conexión.

Gratis para sempre

Sen conta. Sen muro de pago.

Preguntas frecuentes

Que é Flagle?
Flagle é un xogo diario de adiviñar bandeiras. Unha grade de 3x3 cobre a bandeira do día; unha casa está aberta antes da túa primeira tentativa e cada erro abre outra. Escribes o nome dun país e obtés a distancia en quilómetros, unha frecha de compás cara á resposta e unha casa máis da bandeira. Tes 6 tentativas.
Por que a casa central nunca abre mentres xogo?
Na maioría das bandeiras, o centro contén o emblema, escudo ou carga: o elemento máis identificativo. Flagle sempre revela o centro ao final, polo que en seis tentativas ves como máximo seis das nove casas e nunca o emblema. Ábrese ao rematar, que é o que fai que a revelación sexa efectiva.
A orde de revelación é sempre a mesma?
Non. Unha orde fixa sería aprendible ("esquina superior esquerda sempre primeiro"). Flagle mestura as oito casas exteriores cunha semente derivada do día e despois engade o centro, polo que a mesma bandeira vese de forma distinta se volve saír.
A bandeira é a mesma en todos os idiomas?
Si. Flagle serve unha bandeira por día a cada xogador no mundo, como Globle. Só se traducen a interface e os nomes dos países; a resposta non. As túas estatísticas agrúpanse a nivel global en lugar de separarse por idioma.
Que países poden aparecer?
O conxunto diario inclúe todos os países cunha poboación de polo menos 150.000 habitantes: 178 dos 197 do noso conxunto de datos. Un puzzle diario é o obxectivo compartido do día, e unha bandeira que ninguén poida nomear non sería un bo reto. A versión ilimitada usa os 197, incluídos os microestados.
Os erros ortográficos cóntanme como tentativa?
Non. Flagle usa o mesmo buscador difuso de países que Globle: nomes oficiais, formas curtas (EUA, RU, RDC), grafías locais (Türkiye, Côte d’Ivoire) e erros comúns funcionan. Unha tentativa que non coincide con nada non conta e non abre ningunha casa.
Como se puntúa e comparte Flagle?
Puntúase segundo as tentativas usadas, de unha a seis, ou X se as esgotas. A grade compartida é o taboleiro, non a túa lista de tentativas: nove cadrados que mostran canta parte da bandeira necesitaches. Non revela o país, nin a dirección, nin a distancia, polo que publicalo non lle estraga o día a ninguén.

wordle.global — o xogo de palabras diario gratis en 90+ idiomas