Trace

TRACE

Trace — Enigma de camiño diario

Debuxa unha liña única que percorra todas as celas da grella seguindo os números. Un xogo de camiños novo cada día e modo ilimitado. Gratis.

1,2 M+
Xogadores
18,6 M+
Intentos
90+
Idiomas
32
Modos de xogo

Como xogar Trace

Trace é un crebacabezas diario de camiños nunha grella. Debuxa unha liña ininterrompida que entre en cada cela exactamente unha vez, movéndote só arriba, abaixo, esquerda e dereita, sen diagonais nin muros. Hai puntos numerados espallados pola grella: a liña debe comezar no 1 e alcanzar cada número en orde ascendente, rematando no máis alto. Cada taboleiro ten unha única ruta válida, polo que non hai que adiviñar. Arrastra co dedo ou co rato para debuxar; arrastra de novo sobre a liña para borrar. Non hai botón de verificación: o crebacabezas bloquease cando a grella está chea e a solución é correcta. Trace non usa palabras, polo que é universal.

Como funciona Trace

Trace é un crebacabezas de camiños: unha liña continua que entra en cada cela dunha grella delimitada exactamente unha vez. Matematicamente é un camiño hamiltoniano; visualmente, unha ruta que cobre todo sen retroceder.

Tres regras rexen o xogo. Cobertura: cada cela visítase unha vez. Movemento: só arriba, abaixo, esquerda ou dereita, sen diagonais nin atravesar muros. Orde: a liña empeza no 1 e chega a cada punto numerado en orde ascendente, rematando no máis alto.

Estas tres regras garanten unha única solución. Cada taboleiro é verificado cun solucionador antes de publicalo; se te atascas, sempre hai un paso lóxico que seguir, sen necesidade de adiviñar ou retroceder a cegas.

Para xogar, arrastra desde o 1 polas celas veciñas. Se arrastras cara atrás, borras a liña, polo que un erro apenas custa tempo. Tamén podes usar as frechas e o Enter do teclado para mover o cursor e estender a liña.

O taboleiro diario é idéntico para todos os xogadores do mundo; Trace non depende do idioma. O teu tempo e número de movementos van ao taboleiro de líderes global, e Trace Ilimitado xera grellas novas para practicar sen afectar á túa racha.

Consellos e estratexia

1
Os calleiros sen saída deciden a ruta

Calquera cela que só teña un veciño libre nunca pode ser atravesada, só entrada e saída da mesma maneira, o cal é ilegal. Identifícaas cedo e a ruta arredor delas quedará obrigada.

2
Conta as saídas dunha rexión

Se un bloque de celas conecta co resto do taboleiro a través dun único oco, a liña ten que entrar e saír por ese oco. Iso é imposible a menos que haxa un punto de control numerado dentro, polo que esas formas descartan ramas enteiras.

3
Os muros son pistas, non obstáculos

Cada muro elimina unha elección, e un taboleiro só se publica unha vez que os muros eliminan suficientes opcións para deixar unha única ruta. Trata unha esquina densa como a parte máis doada do quebracabezas en lugar da máis difícil.

4
Debuxa os extremos cara adentro

As celas inicial e final da ruta están fixadas polos números, e os seus veciños tamén adoitan estar obrigados. Construír dende ambos extremos atópase no medio máis rápido que debuxar cara adiante e ter sorte.

5
Borra cedo, non tarde

Arrastrar cara atrás ao longo da liña é gratuíto. No momento en que unha rexión pareza bloqueada, volve á última ramificación en lugar de rematar o debuxo para ver se funciona.

Máis modos de xogo

Daily Puzzle

One word per day. 6 guesses. The classic.

Dordle

2 boards, 1 keyboard, 7 guesses.

Quordle

4 boards, 1 keyboard, 9 guesses.

Octordle

8 boards, 1 keyboard, 13 guesses.

Sedecordle

16 boards, 1 keyboard, 21 guesses.

Duotrigordle

32 boards, 1 keyboard, 37 guesses.

Racha Rápida

Compite contra o reloxo. Resolve tantas palabras como poidas antes de que se acabe o tempo.

Globle

Atopa o país misterioso. 6 intentos nun globo de papel.

Mathle

Acerta a ecuación matemática do día en 6 intentos.

Waffle

Intercambia as 21 pezas para que cada fila e columna forme unha palabra. 15 trocos, par 10.

Squaredle

Conecta letras adxacentes para atopar cada palabra.

Queens

Coroa cada rexión — unha raíña por fila, columna e zona coloreada.

Chessle

Un crebacabezas de xadrez ao día. Arrastra os teus movementos, envía cando esteas listo/a e aprende coas cores.

Dominoes

Coloca cada dominó de xeito que cada rexión delimitada cumpra a súa regra.

Binary

Enche unha grella de 6x6 con soles e lúas — liñas equilibradas, nunca tres seguidos.

Shikaku

Divide a grade 6x6 en rectángulos: unha pista en cada un, que coincida coa súa forma e tamaño.

Flagle

Nomea o país a partir da súa bandeira. 6 tentativas, unha casa á vez.

Sudoku pequeno

Enche unha grella 6x6 para que cada fila, columna e caixa 2x3 conteña do 1 ao 6 unha vez.

Siluetas

Identifica o país só pola súa silueta. 6 intentos.

Travle

Nomea os países que unen dous lugares por terra.

Escada de palabras

Converte unha palabra noutra, cambiando unha única letra cada vez.

Anagrama

As letras do día, desordenadas. Reconstrúe a palabra en seis intentos.

Deducción

Le as pistas, descarta o imposible e atopa a única grella que encaixa.

Xoga en 90+ idiomas

Todos os idiomas son gratis. Sen conta.

Explorar 90+ idiomas

Por que Wordle Global

90+ idiomas

Do árabe ao ioruba. O Wordle multilingüe máis grande.

Definicións

Aprende o significado de cada palabra despois de xogar.

Arte de palabras única

Cada palabra cunha ilustración personalizada.

Modo escuro e temas

Claro, escuro e alto contraste.

Funciona en todas partes

PWA — calquera dispositivo. Sen conexión.

Gratis para sempre

Sen conta. Sen muro de pago.

Preguntas frecuentes

Que é o Trace?
Trace é un quebracabezas de camiños diario sobre unha pequena grella amurallada. Debuxas unha liña continua que entra en cada cela exactamente unha vez, movéndote só cara arriba, abaixo, á esquerda e á dereita, nunca en diagonal e nunca a través dun muro. Hai puntos de control numerados espallados polo taboleiro, e a liña debe comezar no 1 e chegar a cada número en orde ascendente, rematando no máis alto. Cada taboleiro ten exactamente unha solución e non require adiviñar.
Como debuxo a liña?
Preme na cela numerada co 1 e arrastra. A liña segue o punteiro ou o dedo de cela en cela veciña. Para borrar un erro, arrastra cara atrás ao longo da liña que xa debuxaches. Nun teclado, as teclas de frecha moven un cursor de foco, Intro estende a liña ata a cela enfocada e Retroceso elimina a última cela.
Que significan os bordos grosos?
Son muros. Un muro sitúase no bordo compartido por dúas celas veciñas e a liña nunca pode cruzalo, polo que as dúas celas deben ser alcanzadas por partes diferentes da ruta. Os muros son o que fai que un taboleiro teña exactamente unha resposta en lugar de moitas.
Teño que encher cada cela?
Si. O quebracabezas só está resolto cando a liña entrou en cada unha das celas da grella exactamente unha vez e rematou no punto de control de maior número. Unha ruta que cumpre con todos os números pero salta unha cela non é unha solución.
Teño que adiviñar algunha vez?
Non. Cada taboleiro de Trace que aparece aquí é revisado por un solucionador antes de ser publicado, e só se envían taboleiros cunha única solución. Sempre hai un seguinte movemento que unha regra obriga a facer: normalmente unha cela que só ten un veciño libre.
O Trace é igual en todos os idiomas?
Si. Trace non usa palabras, polo que cada xogador de todo o mundo recibe a mesma grella diaria, independentemente do idioma no que estea configurado o sitio. Só se traduciu a interface arredor do taboleiro. Non temos ningunha relación con LinkedIn nin con ningún outro editor de quebracabezas.

wordle.global — o xogo de palabras diario gratis en 90+ idiomas