0 de 0 marcadas

Toca a cela marcada para comezar.

BUSCAMINAS

Buscaminas — Taboleiro diario sen adiviñar

Xoga de balde ao Buscaminas diario: un taboleiro de 9x9 para todos, sen ningunha xogada de 50/50. Comeza na cela marcada, marca as minas e bate o reloxo.

Play with friendsWordle Multixogador - Xoga 1 vs 1 contra amizades

1,2 M+
Xogadores
18,6 M+
Intentos
90+
Idiomas
46
Modos de xogo

Como xogar Buscaminas

O Buscaminas diario é un taboleiro de 9x9 con 10 minas ao día, o mesmo para todos os xogadores do mundo. Comeza na cela marcada, que sempre é segura e sempre abre unha zona. Cada número conta as minas das oito celas que o rodean; mantén premida unha cela ou fai clic dereito nela para marcar unha mina, e toca un número que xa ten as bandeiras no seu sitio para abrir o resto das veciñas. Abre todas as celas seguras para gañar, e o teu tempo vai á clasificación global. Un resolvedor comproba cada taboleiro antes de publicalo, así que dende a cela marcada só a lóxica o resolve, sen ningún 50/50. De balde, sen conta e o mesmo taboleiro en todo o mundo.

Como funciona o Buscaminas diario

O Buscaminas diario é un taboleiro de 9x9 con 10 minas agochadas, o mesmo cada día para todos os xogadores do mundo. Abre todas as celas que non son minas e gañas; abre unha mina e o día remata.

Comeza na cela marcada. Sempre é segura e sempre é un cero, así que o primeiro toque abre toda unha zona. Cada número aberto conta as minas das oito celas que o rodean.

Toca unha cela para descubrila; mantena premida (ou fai clic dereito nela) para poñer unha bandeira onde demostraches que hai unha mina. Toca un número que xa ten todas as súas minas marcadas con bandeiras e todas as demais veciñas ábrense á vez.

Un resolvedor comproba cada taboleiro diario antes de publicalo: dende a cela marcada, só a lóxica o resolve, sen ningún 50/50 en ningures. O teu tempo e os teus clics van á clasificación global.

Consellos e estratexia

1
Traballa o bordo da apertura

Os números do bordo da túa primeira zona son os que levan máis información. Avanza ao longo del en vez de saltar dun lado a outro do taboleiro.

2
Aprende o 1-2-1

Un 1, 2, 1 seguidos ao longo dun bordo tapado pon minas baixo os dous 1 e ningunha baixo o 2. É un dos patróns máis comúns nun taboleiro de principiante.

3
Resta un número doutro

Cando dous números comparten celas tapadas, a diferenza entre eles adoita decidir as celas que só toca un dos dous.

4
Conta as minas ao final

A fila de enriba do taboleiro compara as túas bandeiras coas 10 minas. Preto do final, esa conta por si soa pode dicirche que as últimas celas tapadas son seguras.

Máis modos de xogo

Daily Puzzle

One word per day. 6 guesses. The classic.

Dordle

2 boards, 1 keyboard, 7 guesses.

Quordle

4 boards, 1 keyboard, 9 guesses.

Octordle

8 boards, 1 keyboard, 13 guesses.

Sedecordle

16 boards, 1 keyboard, 21 guesses.

Duotrigordle

32 boards, 1 keyboard, 37 guesses.

Racha Rápida

Compite contra o reloxo. Resolve tantas palabras como poidas antes de que se acabe o tempo.

Globle

Atopa o país misterioso. 6 intentos nun globo de papel.

Mathle

Acerta a ecuación matemática do día en 6 intentos.

Waffle

Intercambia as 21 pezas para que cada fila e columna formen unha palabra. 15 intercambios, resoluble en 10.

Queens

Coroa cada rexión — unha raíña por fila, columna e zona coloreada.

Chessle

Un crebacabezas de xadrez ao día. Arrastra os teus movementos, envía cando esteas listo/a e aprende coas cores.

Puzzle binario

Enche unha grella de 6x6 con soles e lúas — liñas equilibradas, nunca tres seguidos.

Dedución

Le as pistas, descarta o imposible e atopa a única grella que encaixa.

Shikaku

Divide a grade 6x6 en rectángulos: unha pista en cada un, que coincida coa súa forma e tamaño.

Trace

Debuxa unha liña por cada cela — números en orde, paredes polo medio.

Escada de palabras

Converte unha palabra noutra, cambiando unha única letra cada vez.

Sudoku pequeno

Enche unha grella 6x6 para que cada fila, columna e caixa 2x3 conteña do 1 ao 6 unha vez.

Anagrama

As letras do día, desordenadas. Reconstrúe a palabra en seis intentos.

Flagle

Nomea o país a partir da súa bandeira. 6 tentativas, unha casa á vez.

Travle

Nomea os países que unen dous lugares por terra.

Siluetas

Identifica o país só pola súa silueta. 6 intentos.

Squaredle

Conecta letras adxacentes para atopar cada palabra.

Dominó

Coloca cada dominó de xeito que cada rexión delimitada cumpra a súa regra.

Xoga en 90+ idiomas

Todos os idiomas son gratis. Sen conta.

Explorar 90+ idiomas

Por que Wordle Global

90+ idiomas

Do árabe ao ioruba. O Wordle multilingüe máis grande.

Definicións

Aprende o significado de cada palabra despois de xogar.

Arte de palabras única

Cada palabra cunha ilustración personalizada.

Modo escuro e temas

Claro, escuro e alto contraste.

Funciona en todas partes

PWA — calquera dispositivo. Sen conexión.

Gratis para sempre

Sen conta. Sen muro de pago.

Preguntas frecuentes

Que é o Buscaminas diario?
Un Buscaminas diario de balde: un taboleiro de 9x9 con 10 minas, o mesmo para todos ese día. Abre todas as celas seguras para gañar. O teu tempo é a túa puntuación, e en caso de empate deciden os clics.
Teño que adiviñar algunha vez?
Non. Cada taboleiro xérase para que, dende a cela inicial marcada, un resolvedor o resolva usando só os números do taboleiro. Non hai primeiro clic afortunado nin ningún 50/50 ao final.
Como poño unha bandeira nunha mina?
No móbil, mantén premida a cela; co rato, fai clic dereito nela. Tamén podes cambiar os toques a Bandeira co botón de debaixo do taboleiro. Unha cela con bandeira non se pode abrir cun toque accidental.
Que pasa se toco unha mina?
O taboleiro amosa todas as minas e o día conta como derrota. Podes volver xogar o mesmo taboleiro para practicar, pero só puntúa o teu primeiro intento.
É o mesmo taboleiro en todos os idiomas?
Si. O Buscaminas non ten palabras, así que cada xogador recibe o mesmo taboleiro cada día e a clasificación é global. Só se traduce a interface.

wordle.global — o xogo de palabras diario gratis en 90+ idiomas