O aforcado sen esperar: unha palabra agochada e unha categoría novas en cada rolda. Adiviña letra a letra antes de seis fallos. Gratis e no teu idioma.
Play with friendsWordle Multixogador - Xoga 1 vs 1 contra amizades
O aforcado ilimitado dáche unha palabra agochada e unha categoría novas en cada rolda, en vez dunha ao día. As mesmas regras: adiviña letra a letra e atopa a palabra antes de seis fallos. Xoga todas as roldas que queiras, no teu idioma.
Cada día, o aforcado agocha unha palabra coa súa categoría como pista. A palabra móstrase como unha fila de ocos, un por letra, e tes que adiviñala letra a letra co teclado.
Unha letra que está na palabra aparece en todos os lugares onde vai. Unha letra que non está custa un fallo e engade un trazo á figura. Atopa todas as letras antes do sexto fallo e gañas; co sexto fallo remata a rolda e móstrase a palabra.
Os acentos nunca che custan un intento: se probas a O, tamén aparecen a Ó e a Ö alí onde o idioma as trata como a mesma letra. As palabras e as categorías escríbense para cada idioma, non se traducen, e cada palabra compróbase co dicionario dese idioma.
A maioría das palabras levan dúas ou tres vogais. Se as probas cedo, enches os ocos que fan lexible o resto da palabra.
Unha categoría como Froitas ou Na cociña reduce as palabras posibles a un puñado. Pensa en palabras da lonxitude axeitada antes de probar.
A lonxitude descarta palabras. Unha palabra de dez letras en Vida mariña non é un peixe de nome curto.
Cando xa tes algunhas letras no seu sitio, as terminacións e os pares de letras habituais do teu idioma adoitan suxerir o resto.
Letras como a K, a W ou a Y poucas veces están na palabra. Próbaas só cando o patrón apunte a elas.
One word per day. 6 guesses. The classic.
2 boards, 1 keyboard, 7 guesses.
4 boards, 1 keyboard, 9 guesses.
8 boards, 1 keyboard, 13 guesses.
16 boards, 1 keyboard, 21 guesses.
32 boards, 1 keyboard, 37 guesses.
Compite contra o reloxo. Resolve tantas palabras como poidas antes de que se acabe o tempo.
Atopa o país misterioso. 6 intentos nun globo de papel.
Acerta a ecuación matemática do día en 6 intentos.
Intercambia as 21 pezas para que cada fila e columna formen unha palabra. 15 intercambios, resoluble en 10.
Coroa cada rexión — unha raíña por fila, columna e zona coloreada.
Un crebacabezas de xadrez ao día. Arrastra os teus movementos, envía cando esteas listo/a e aprende coas cores.
Atopa as palabras temáticas do día nunha grella de letras
Enche unha grella de 6x6 con soles e lúas — liñas equilibradas, nunca tres seguidos.
Le as pistas, descarta o imposible e atopa a única grella que encaixa.
Divide a grade 6x6 en rectángulos: unha pista en cada un, que coincida coa súa forma e tamaño.
Debuxa unha liña por cada cela — números en orde, paredes polo medio.
Converte unha palabra noutra, cambiando unha única letra cada vez.
Enche unha grella 6x6 para que cada fila, columna e caixa 2x3 conteña do 1 ao 6 unha vez.
Limpa un taboleiro de 9x9 sen abrir ningunha mina. Cada taboleiro resólvese con lóxica.
As letras do día, desordenadas. Reconstrúe a palabra en seis intentos.
Esvara as fichas, xunta as parellas. Chega a 512 co menor número de movementos.
Nomea o país a partir da súa bandeira. 6 tentativas, unha casa á vez.
Nomea os países que unen dous lugares por terra.
Identifica o país só pola súa silueta. 6 intentos.
Adiviña a capital de cinco países. 10 intentos.
Conecta letras adxacentes para atopar cada palabra.
Coloca cada dominó de xeito que cada rexión delimitada cumpra a súa regra.
Todos os idiomas son gratis. Sen conta.
Do árabe ao ioruba. O Wordle multilingüe máis grande.
Aprende o significado de cada palabra despois de xogar.
Cada palabra cunha ilustración personalizada.
Claro, escuro e alto contraste.
PWA — calquera dispositivo. Sen conexión.
Sen conta. Sen muro de pago.