Maior ou menor sen esperar a mañá: unha partida nova de dez cada vez. Poboacións, superficies, montañas e ríos. Ata onde chegará a túa racha? Gratis.
Play with friendsWordle Multixogador - Xoga 1 vs 1 contra amizades
O xogo Maior ou Menor é un quiz diario de números sobre o mundo. Cada rolda mostra dúas cousas, a primeira co seu número, e ti decides se o número da segunda é maior ou menor: a poboación ou a superficie dun país, a altitude dunha montaña, a lonxitude dun río. Un acerto sobe a carta para superala despois; un só fallo remata a partida. Dez roldas ao día, as mesmas para todos os xogadores do mundo, cun modo ilimitado para practicar.
Dez roldas ao día, as mesmas dez para todos os xogadores do mundo. Cada rolda mostra dúas cousas: a primeira co seu número e a segunda co número agochado. Ti decides se o número agochado é maior ou menor. Os números son poboacións e superficies de países, alturas de montañas e lonxitudes de ríos.
Un acerto revela o número, e esa carta pasa a ser a que hai que superar na seguinte rolda. Un só fallo remata a partida; a túa puntuación é cantas acertaches seguidas, de dez. As roldas comezan moi separadas e rematan axustadas, así que as últimas respostas esixen saber de verdade.
Cada número vén de Wikidata, a base de coñecemento libre, e redondéase como o imprimiría un atlas. As poboacións levan o ano do censo. Só se pregunta un par cando os dous números están claramente separados, así que un censo novo ou un río medido de novo nunca converte un acerto nun fallo.
Os desertos, o xeo e os bosques acollen pouca xente. Canadá e Australia son enormes e están pouco poboados; Bangladesh e os Países Baixos son pequenos e están ateigados.
Todos os picos de máis de 8000 metros están no Himalaia ou no Karakoram. Os Andes chegan a uns 7000 metros, os Alpes non pasan de 4900 e a maioría dos volcáns quedan moi por debaixo.
Un río que drena medio continente é longo. Un río famoso que cruza unha capital pode ser curto: a fama e a lonxitude son cousas distintas.
Ao final da partida os dous números están preto. Se dubidas, pensa cal se nomea máis a miúdo como o máis grande da súa rexión.
One word per day. 6 guesses. The classic.
2 boards, 1 keyboard, 7 guesses.
4 boards, 1 keyboard, 9 guesses.
8 boards, 1 keyboard, 13 guesses.
16 boards, 1 keyboard, 21 guesses.
32 boards, 1 keyboard, 37 guesses.
Compite contra o reloxo. Resolve tantas palabras como poidas antes de que se acabe o tempo.
Atopa o país misterioso. 6 intentos nun globo de papel.
Acerta a ecuación matemática do día en 6 intentos.
Intercambia as 21 pezas para que cada fila e columna formen unha palabra. 15 intercambios, resoluble en 10.
Coroa cada rexión — unha raíña por fila, columna e zona coloreada.
Un crebacabezas de xadrez ao día. Arrastra os teus movementos, envía cando esteas listo/a e aprende coas cores.
Atopa as palabras temáticas do día nunha grella de letras
Adiviña a palabra agochada do día letra a letra
Enche unha grella de 6x6 con soles e lúas — liñas equilibradas, nunca tres seguidos.
Le as pistas, descarta o imposible e atopa a única grella que encaixa.
Divide a grade 6x6 en rectángulos: unha pista en cada un, que coincida coa súa forma e tamaño.
Guía a serpe ata as mazás sen bater cunha parede nin co rabo. Come 30 no menor número de pasos.
Debuxa unha liña por cada cela — números en orde, paredes polo medio.
Converte unha palabra noutra, cambiando unha única letra cada vez.
Enche unha grella de 10x10 seguindo as pistas numéricas e descobre unha imaxe agochada.
Enche unha grella 6x6 para que cada fila, columna e caixa 2x3 conteña do 1 ao 6 unha vez.
Limpa un taboleiro de 9x9 sen abrir ningunha mina. Cada taboleiro resólvese con lóxica.
As letras do día, desordenadas. Reconstrúe a palabra en seis intentos.
Esvara as fichas, xunta as parellas. Chega a 512 co menor número de movementos.
Nomea o país a partir da súa bandeira. 6 tentativas, unha casa á vez.
Nomea os países que unen dous lugares por terra.
Identifica o país só pola súa silueta. 6 intentos.
Adiviña a capital de cinco países. 10 intentos.
Sete feitos da historia: ponos en orde.
Conecta letras adxacentes para atopar cada palabra.
Coloca cada dominó de xeito que cada rexión delimitada cumpra a súa regra.
Todos os idiomas son gratis. Sen conta.
Do árabe ao ioruba. O Wordle multilingüe máis grande.
Aprende o significado de cada palabra despois de xogar.
Cada palabra cunha ilustración personalizada.
Claro, escuro e alto contraste.
PWA — calquera dispositivo. Sen conexión.
Sen conta. Sen muro de pago.