Travle

TRAVLE

Travle — दैनिक भूगोल यात्रा

दुई स्थानलाई जमिनको सीमाले जोड्ने देशहरूको नाम भन्नुहोस्। छोटो बाटो पार हो। प्रत्येक दिन नयाँ जोडी। दैनिक नि:शुल्क पजल।

Play with friendsट्राभल मल्टिप्लेयर - साथीसँग १v१ खेल्नुहोस्

१२ लाख+
खेलाडीहरू
१.९ करोड+
अनुमानहरू
90+
भाषाहरू
56
गेम मोडहरू

Travle कसरी खेल्ने

तपाईंलाई दुई देश दिइन्छ र बीचका देशहरूको नाम भन्न भनिन्छ। प्रत्येक देशले अर्कोसँग जमिनको सीमा साझा गर्नुपर्छ, जबसम्म सुरुदेखि गन्तव्यसम्मको नटुटेको शृङ्खला बन्दैन। क्रमको महत्त्व छैन र घुमाउरो बाटो पनि मान्य हुन्छ—छोटो बाटो पार हो, एउटै मात्र उत्तर होइन। विश्वका सबैका लागि प्रत्येक दिन नयाँ जोडी।

कन्ट्री रुट गेम कसरी काम गर्छ

हरेक दिन एक जोडी देश, विश्वभरका सबै खेलाडीका लागि उस्तै। तपाईंलाई सुरु र गन्तव्य दिइन्छ, र तपाईंले बीचका देशहरूको नाम भन्नुपर्छ ताकि प्रत्येकले अर्कोसँग जमिनको सीमा साझा गरोस्। क्रमको महत्त्व छैन, र तपाईंले पार प्लस चार अनुमान पाउनुहुन्छ—पार भनेको सबैभन्दा छोटो बाटोमा पर्ने देशहरूको संख्या हो।

कुनै पनि नटुटेको शृङ्खलाले जित्छ। इटाली र अस्ट्रिया हुँदै पोर्चुगलबाट पोल्याण्ड पुग्नु एउटा वैध उत्तर हो; यसले तपाईंको स्कोरलाई असर गर्छ, खेललाई होइन। पार भनेको जित्ने लक्ष्य हो, सीमा होइन। तपाईंले भन्नुभएको देश जसले कुनै छेउलाई छुँदैन, त्यो बोर्डमा रहन्छ—र शृङ्खलाको दुई भाग बीचको संख्याले तपाईंलाई अझै कति देश बाँकी छन् भनी बताउँछ।

निकटता मानचित्रबाट लिइएको हो: दुई देश तब मात्र छिमेकी हुन्छन् जब तिनीहरूको भौगोलिक सीमा जोडिएको हुन्छ। यसले समुद्री बाटोलाई बाहिर राख्छ—क्युबाबाट फ्लोरिडासम्म कुनै फेरी छैन, डेनमार्कबाट नर्वेसम्म कुनै हप छैन—र विवादित सीमाहरू हाम्रै ग्लोबमा भएझैँ समाधान हुन्छन्। हरेक दैनिक जोडी खेल्न मिल्ने प्रमाणित हुन्छ।

सुझाव र रणनीति

1
साँघुरो ठाउँमा शृङ्खला टुट्छ

धेरै लामो रुटहरू एक वा दुईवटा साँघुरो देशहरूबाट जान्छन् — युरोप र एसिया बीचको टर्की, अमेरिका बीचको पानामा, अफ्रिका र एसिया बीचको इजिप्ट। पहिले ती साँघुरो ठाउँको नाम लिनुहोस्, बाँकी सजिलै आउँछ।

2
दुवै छेउबाट एकैसाथ सुरु गर्नुहोस्

सुरुवातबाट मात्र अगाडि बढ्दा एउटा गलत हाँगाले धेरै अनुमान खर्च गराउँछ। दुवै छेउबाट गर्दा खोज आधा हुन्छ र बोर्डले तपाईंको देश कुन छेउमा झुण्डिएको छ भनेर देखाउँछ।

3
अन्दाजमा गरिएको अनुमान खेर जाँदैन

कुनै पनि छेउमा नजोडिएको देश पनि एकपटक त्यहाँसम्म पुगेपछि गणना हुन्छ। यदि तपाईं ढुक्क हुनुहुन्छ कि यो बाटोमा पर्छ भने, नाम लिनुहोस् र शृङ्खलालाई त्यसतर्फ बढ्न दिनुहोस्।

4
'पार' स्कोर हो, ढोका होइन

तपाईंले सबैभन्दा छोटो रुट नै फेला पार्नुपर्छ भन्ने छैन। यदि तपाईंलाई अलि लामो रुट पक्का थाहा छ भने, त्यही लिनुहोस् — सुन्दर रुटको खोजीमा अनुमान सकिनु भन्दा 'पार' भन्दा चार अंक बढीमा खेल सक्नु धेरै राम्रो हो।

5
समुद्रमा ध्यान दिनुहोस्

पानीको पारि-पारि रहेका दुई देशहरू यहाँ छिमेकी होइनन्। डेनमार्क स्वीडेनसँग जोडिएको छैन र स्पेन मोरक्कोसँग जोडिएको छैन — प्रत्येक पाइला जमिनको सिमाना हुनुपर्छ।

थप गेम मोडहरू

दैनिक पजल

दिनको एक शब्द। ६ अनुमान। क्लासिक।

Globle

रहस्यमय देश भेट्टाउनुहोस्। कागजी ग्लोबमा 6 अनुमान।

Mathle

दैनिक गणितीय समीकरण 6 प्रयासमा अनुमान गर्नुहोस्।

Queens

हरेक क्षेत्रमा मुकुट लगाउनुहोस् — हरेक पङ्क्ति, स्तम्भ र रङ्गीन क्षेत्रमा एक रानी।

Chessle

दिनमा एउटा चेस पजल। आफ्ना चालहरू तान्नुहोस्, तयार भएपछि सबमिट गर्नुहोस्, रङहरूबाट सिक्नुहोस्।

Binary

६ गुणा ६ ग्रिडलाई सूर्य र चन्द्रमाले भर्नुहोस् — सन्तुलित लाइनहरू, लाइनमा कहिल्यै तीनवटा नराख्नुहोस्।

डिडक्शन

सुरागहरू पढ्नुहोस्, असम्भव कुराहरू हटाउनुहोस्, र मिल्ने एक मात्र ग्रिड पत्ता लगाउनुहोस्।

Shikaku

६x६ ग्रिडलाई आयतहरूमा विभाजन गर्नुहोस् — प्रत्येकमा एक संकेत, त्यसको आकार र साइज अनुसार।

स्नेक गेम

पर्खाल वा पुच्छरमा नठोक्किई स्याउसम्म पुग्नुहोस्। सकेसम्म कम कदममा 30 वटा खानुहोस्।

Trace

हरेक कोठा हुँदै एउटा लाइन कोर्नुहोस् — अङ्कको क्रम मिलाउनुहोस्, पर्खालहरू छल्नुहोस्।

नोनोग्राम

अङ्कका सुरागबाट 10x10 ग्रिड भर्नुहोस् र लुकेको चित्र देखाउनुहोस्।

सुडोकु

९x९ ग्रिड यसरी भर्नुहोस् कि हरेक पङ्क्ति, स्तम्भ र ३x३ बाकसमा १ देखि ९ सम्मका अंक एक पटक मात्र आऊन्।

मिनी सुडोकु

६x६ ग्रिड भर्नुहोस् ताकि प्रत्येक पङ्क्ति, स्तम्भ र २x३ बाकसमा १ देखि ६ सम्म एक पटक मात्र आऊन्।

माइनस्विपर

कुनै माइन नखोली ९x९ बोर्ड पूरा गर्नुहोस्। हरेक बोर्ड तर्कले नै हल हुन्छ।

2048

टाइल सार्नुहोस्, जोडी मिलाउनुहोस्। सकेसम्म थोरै चालमा 512 बनाउनुहोस्।

स्यान्ड सर्ट

प्रत्येक नली एउटै रङको नहुन्जेल बालुवा खन्याउनुहोस्, सकेसम्म थोरै पटक खन्याएर।

Flagle

झण्डा हेरेर देशको नाम भन्नुहोस्। 6 अनुमान, एक पटकमा एक टायल।

आउटलाइन

आकारबाट देशको नाम पहिचान गर्नुहोस्। 6 अनुमानहरू।

राजधानी

पाँच देशको राजधानी भन्नुहोस्। 10 अनुमान।

बढी कि कम

बढी कि कम? संसारका अङ्कहरूका दस चरण।

डोमिनो

प्रत्येक डोमिनोलाई यसरी राख्नुहोस् कि प्रत्येक क्षेत्रले आफ्नो नियम पूरा गरोस्।

90+ भाषामा खेल्नुहोस्

हरेक भाषा निःशुल्क छ। खाता आवश्यक छैन।

सबै 90+ भाषाहरू हेर्नुहोस्

Wordle Global किन?

90+ भाषा

अरबीदेखि योरुबासम्म। सबभन्दा ठूलो बहुभाषी Wordle।

शब्दको परिभाषा

खेलेपछि हरेक शब्दको अर्थ सिक्नुहोस्। आफ्नो शब्दभण्डार बढाउनुहोस्।

अनौठो शब्दकला

हरेक शब्दसँग एउटा विशेष चित्र। सबै सङ्कलन गर्नुहोस्।

डार्क मोड र थिमहरू

लाइट, डार्क र हाइ-कन्ट्रास्ट मोड आरामदायी खेलका लागि।

जहाँ पनि चल्छ

PWA — कुनै पनि उपकरणमा इन्स्टल गर्नुहोस्। अफलाइन चल्छ। डाउनलोड आवश्यक छैन।

सदासर्वदा निःशुल्क

खाता आवश्यक छैन। कुनै शुल्क छैन। बस खेल्नुहोस्।

बारम्बार सोधिने प्रश्नहरू

कन्ट्री रुट गेम भनेको के हो?
यो एक दैनिक भूगोलको खेल हो। तपाईंलाई एक सुरुको देश र गन्तव्य दिइन्छ, र तपाईंले ती दुई बीचका देशहरूको नाम भन्नुपर्छ ताकि प्रत्येक देश अर्कोसँग जमिनको सिमानाले जोडिएको होस्। क्रमको महत्त्व छैन। तपाईंले 'पार' (par) मा थप चार अनुमानहरू पाउनुहुन्छ, जहाँ 'पार' भनेको छोटो रुटमा पर्ने देशहरूको संख्या हो।
के मेरो रुट सबैभन्दा छोटो हुनुपर्छ?
पर्दैन। सुरुदेखि गन्तव्यसम्म जमिनको सिमाना जोडिएको कुनै पनि शृङ्खलाले जित्छ। सबैभन्दा छोटो रुट तपाईंको 'पार' (पार गर्नुपर्ने स्कोर) हो, बाध्यात्मक सीमा होइन। अलि लामो रुट रोज्दा स्कोर घट्ला तर खेल हार्नुहुन्न।
जमिनको सिमाना भनेको के हो?
दुई देशहरू तब मात्र छिमेकी हुन्छन् जब तिनीहरूको नक्साले साझा सिमाना रेखा बाँड्छन्। यसमा फेरी, पुल वा समुद्री बाटो गणना हुँदैन। यो निकटता नक्साको डाटाबाट लिइएको हो, यो कसैले हातले बनाएको सूची होइन।
मैले कुनै देशको नाम राख्दा त्यो कतै जोडिँदैन भने के हुन्छ?
त्यो बोर्डमै रहन्छ र अहिलेसम्म नजोडिएको रूपमा देखिन्छ। रुट दुवै छेउ र बीचबाट बन्ने भएकाले, अलि अगाडि भनिएको देशलाई हटाउनु पर्दैन। पछि कुनै अनुमानले त्यसलाई जोड्ने बित्तिकै त्यो स्वतः शृङ्खलामा सामेल हुन्छ।
बोर्डको बीचमा भएको अंक के हो?
तपाईंले अहिलेसम्म भन्नुभएका देशहरू प्रयोग गरेर सबैभन्दा सस्तो रुटमा अझै कतिवटा देशहरू भन्न बाँकी छ भन्ने संख्या हो। यो सधैं सुरुवातबाट मापिन्छ, त्यसैले कुनै गलत वा अनौठो अनुमानले दूरी कम देखिँदैन।
के एक्क्लेभ (exclave) गणना हुन्छ?
हुन्छ। कालिनिनग्राद हामीले प्रयोग गर्ने नक्सामा रुसी क्षेत्र हो, त्यसैले पोल्याण्ड र लिथुआनिया दुवै रुससँग जोडिएका छन्। हामी आफ्नै राजनीतिक सूची बनाउनुको सट्टा नक्साको ज्यामितिअनुसार सिमाना लिन्छौं।
के रुट कहिल्यै समुद्र पार गर्न सक्छ?
कहिल्यै सक्दैन। टापु देशहरूलाई कहिल्यै अन्तिम बिन्दुको रूपमा प्रयोग गरिँदैन, र हरेक दैनिक जोडीलाई प्रयोग गर्नु अघि जमिनबाट हिँड्न सकिने कुरा प्रमाणित गरिएको हुन्छ — अन्त्यमा खेलले देखाउने रुट पहिले नै सिमाना-सिमाना भएर हिँडिएको रुट हो।

wordle.global — 90+ भाषामा निःशुल्क दैनिक शब्द खेल