Juega a 2048 ilimitado online: el clásico sin fin con un tablero nuevo en cada ronda. Desliza o usa las flechas para unir las fichas y llegar a 2048.
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2048 Ilimitado es el clásico sin fin: un tablero de 4x4, una partida nueva en cada ronda y sin objetivo diario. Desliza o usa las flechas para mover las fichas, une los números iguales y sigue hasta que no quede ningún movimiento. Llega a la ficha de 2048 y continúa a por una mayor. Las rondas ilimitadas nunca reparten la partida del día ni afectan a tu racha, así que son el lugar ideal para practicar la estrategia de la esquina antes del tablero de mañana.
El 2048 diario es el puzle de números deslizantes en un tablero de 4x4, con una partida al día que es la misma para todos los jugadores del mundo. Desliza en cualquier dirección y cada ficha avanza todo lo que puede; dos fichas iguales que se encuentran se unen en una que vale lo que las dos.
Después de cada movimiento aparece una ficha nueva, un 2 o de vez en cuando un 4, en una casilla vacía. Las fichas de hoy llegan en el mismo orden para todos, así que lo único que distingue a dos jugadores es cómo juegan.
El objetivo del día es conseguir una ficha de 512 en el menor número de movimientos posible. Cada movimiento añade una ficha, así que pocos movimientos significan un tablero ordenado: la ficha más grande en una esquina y las demás alineadas a su lado en cadena.
Tus movimientos van a la clasificación mundial y el tiempo decide los empates. 2048 Ilimitado es el clásico sin fin: un tablero nuevo en cada ronda, hasta que no quede ningún movimiento.
Con la ficha grande en la esquina superior izquierda, desliza a la izquierda y arriba sin miedo, a la derecha cuando no haya más remedio y abajo solo cuando nada más se mueva.
Una fila llena junto al borde de la esquina no puede desplazarse de lado, así que la ficha grande no se mueve cuando deslizas a lo largo de ella.
Forma las fichas pequeñas cerca del final de la cadena, para que cada unión lleve a la siguiente camino de la esquina.
Menos de tres casillas vacías es una señal de alarma. Dedica unos movimientos a unir fichas pequeñas para abrir el tablero antes de ir a por la gran unión.
Una palabra por día. 6 intentos. El clásico.
2 tableros, 1 teclado, 7 intentos.
4 tableros, 1 teclado, 9 intentos.
8 tableros, 1 teclado, 13 intentos.
16 tableros, 1 teclado, 21 intentos.
32 tableros, 1 teclado, 37 intentos.
Contra el reloj. Resuelve todas las palabras que puedas antes de que se acabe el tiempo.
Explora el espacio semántico. 30 intentos.
Encuentra el país misterioso. 6 intentos en un globo de papel.
Adivina la ecuación matemática del día en 6 intentos.
Encuentra todas las palabras ocultas en siete letras. Nuevo puzle cada día.
Intercambia las 21 piezas para que cada fila y columna formen una palabra. 15 intercambios, resoluble en 10.
Traza las palabras ocultas del tema en una cuadrícula de 6×8. Nuevo puzzle a diario.
Corona cada región — una reina por fila, columna y zona de color.
Un puzle de ajedrez al día. Arrastra tus jugadas, envía cuando estés listo y aprende con los colores.
Adivina la palabra oculta de 4 letras en 6 intentos. Un reto nuevo cada día.
Adivina la palabra oculta de 6 letras en 6 intentos. Un reto nuevo cada día.
Adivina la palabra oculta de 7 letras en 6 intentos. Un reto nuevo cada día.
Adivina la palabra oculta de 8 letras en 6 intentos. Un reto nuevo cada día.
Encuentra las palabras temáticas del día en una cuadrícula de letras
Adivina la palabra oculta del día letra a letra
Dieciséis palabras, cuatro grupos ocultos. Encuentra qué los conecta.
Llena una cuadrícula de 6x6 con soles y lunas: líneas equilibradas, nunca tres iguales seguidos.
Lee las pistas, descarta lo imposible y halla la única cuadrícula correcta.
Divide la cuadrícula de 6x6 en rectángulos: una pista en cada uno, coincidiendo con su forma y tamaño.
Traza cuatro palabras ocultas en una cuadrícula de 5x5
Dibuja una línea que pase por cada celda: números en orden, muros en el camino.
Convierte una palabra en otra cambiando una sola letra a la vez.
Rellena una cuadrícula 10x10 con las pistas numéricas para descubrir un dibujo oculto.
Completa una cuadrícula de 6x6 para que cada fila, columna y caja de 2x3 contenga los números del 1 al 6 una vez.
Despeja un tablero de 9x9 sin abrir ninguna mina. Todos se resuelven con lógica.
Las letras del día, desordenadas. Recompón la palabra en seis intentos.
Identifica el país por su bandera. 6 intentos, una casilla cada vez.
Nombra los países que unen dos lugares por tierra.
Adivina el país solo por su silueta. 6 intentos.
Di la capital de cinco países. 10 intentos.
Piensa en lo que sea. Hace hasta veinte preguntas e intenta adivinarlo.
Una letra, cinco categorías, sesenta segundos. Un juez justo puntúa cada respuesta.
Tú das las pistas y el juez adivina. Llévalo hasta tus ocho cartas.
Adivina lo que respondió la gente. Tres fallos.
Un espectro y un objetivo: nombra algo que esté justo ahí.
Traza letras adyacentes para encontrar todas las palabras de la cuadrícula.
Coloca cada dominó de modo que cada región delimitada cumpla su regla.
Un crucigrama de cinco por cinco en tu idioma, cada día.
Doce letras alrededor de un cuadrado. Encadena palabras que las usen todas.
Una cosa secreta. Haz veinte preguntas de sí o no y adivínala.
Todos los idiomas son gratis. No necesitas cuenta.
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