Chessle

Senlima
CHESSLE SENLIMA

Chessle Senlima — Ĉiutaga ŝaka enigmo

Ŝakaj enigmoj sen taga atendo. Tri niveloj: Facila, Meza, Malfacila. Movu viajn pecojn kaj kontrolu ĉiujn samtempe per la koloroj de Wordle.

Ludi kun amikoj

1,2M+
Ludantoj
18,6M+
Divenoj
90+
Lingvoj
45
Ludreĝimoj

Kiel ludi Chessle Senlima

Chessle Senlima forigas la limon de unu ludo tage por la ŝakenigmo. Elektu Facilan, Mezan aŭ Malfacilan kaj ludu novajn poziciojn el la datenbazo Lichess CC0 unu post alia. Sama ŝovmekaniko sur la tabulo, sama buĝeto de 6 provoj, sama kvar-kolora Wordle-stila taksado post ĉiu Sendi. Bonega por ekzercado de taktiko — Facila estas devigaj unumovaj matoj, Meza estas la ĉiutaga nivelo, Malfacila postulas trankvilajn movojn kaj pli profundan kalkulon. Senpaga, sen konto.

Kiel funkcias Chessle

Legu la pozicion

Ĉiu enigmo komenciĝas el reala partio. La komenca movo estas ludata por vi; nun estas via vico. La stata linio montras, kies vico estas kaj kiom da movoj vi devas ludi en ĉi tiu provo.

Ŝovu viajn movojn

Ŝovu pecon al ĝia fako — aŭ frapetu por elekti, frapetu por movi. La kontraŭulo respondas inter viaj movoj: tuj per la kanona respondo kiam vi sekvas la linion, aŭ per reala ŝakmotora respondo kiam vi devias.

Sendu kiam prete

Uzu Malfari por nuligi iun ajn el viaj farataj movoj. Kiam la supra movo-indikilo pleniĝas, premu Sendi. Ĉiu movo en via provo estas taksata samtempe.

Legu la kvar kolorojn

Malhelverda = ĝusta peco sur la ĝusta fako. Helverda = ĝusta peco, malĝusta fako. Sablokolora = ĝusta fako, malĝusta peco. Griza = nek unu nek la alia. La klarigilo restas videbla; uzu la kolorojn por korekti vian linion en la sekva provo.

Solvu en provoj

Trovu la celatan sekvencon de la enigmo ene de ses provoj. Ĉiutaga reĝimo uzas Medium por ĉiuj — sama pozicio tutmonde. Unlimited aldonas la nivelojn Easy kaj Hard.

Ĉiu movo kiun vi sendas estas taksata kontraŭ la celata sekvenco de la puzlo. Sama ideo kiel la kaheloj de Wordle, sed po ŝakmovo — malhelverda estas ekzakta, helverda kaj flaveca estas partaj trafoj, griza estas nek unu nek la alia. Uzu la kolorojn por korekti vian vicon en la sekva provo.

Konsiloj kaj strategio

1
Legu la celon el la pozicio

Plej multaj enigmoj apartenas al unu el tri specoj — mato en N movoj, gajno de materialo aŭ trovo de la sola defendo. Rigardu materialon, reĝan sekurecon kaj kies vico estas antaŭ ol tuŝi pecon. Se blanko havas pli da pecoj kaj nigro movas, vi verŝajne defendas.

2
Devigaj movoj unue: ŝakoj, kaptoj, minacoj

En tiu ordo. Movo, kiu ŝakas, lasas al la kontraŭulo tre malmultajn laŭregulajn respondojn, kio estas ĝuste tio, kion enigmo serĉas. Kontrolu ĉiun ŝakon, poste ĉiun kapton, poste ĉiun rektan minacon — la ĝusta movo preskaŭ ĉiam estas unu el ili.

3
Kalkulu la respondon de la kontraŭulo

Enigmo ne estas solvita kiam vi trovas vian movon — ĝi estas solvita kiam vi kontrolis, ke la sola prudenta respondo ne refutas ĝin. Sendu nur post kiam vi povas nomi tion, kion la kontraŭulo respondos, kaj vidi kial via sekva movo ankoraŭ funkcias.

4
Uzu la kvar kolorojn

Malhelverda = ĝusta duonmovo. Helverda = ĝusta peco, malĝusta fako (vi havis la ĝustan ideon, nur la malĝustan celon). Flavebruna = ĝusta fako, malĝusta peco (la fako estas la celo, ŝanĝu la pecon, kiu alvenas tien). Griza = malĝusta laŭ ambaŭ kriterioj. Plej multaj solvoj en la dua provo devenas de agado laŭ la flavebruna signalo.

5
Fidu la nombron de movoj

Se la enigmo indikas du movojn, la respondo estas ekzakte du — nek unu nek tri. Unumova mato ne aperas en dumova enigmo. Uzu la nombron por limigi vian serĉon: «kion ludas mia kontraŭulo, kaj kio estas mia dua movo, kiu finas ĝin?»

6
Malfari estas senkosta, sendi estas definitiva

Movu pecojn libere dum vi kalkulas — nur Sendi taksas la provon kaj elspezas unu el viaj ses provoj. Se la mov-indikiloj supre estas plenaj sed vi ne certas, malfaru pecon kaj provu alian ordon.

Pliaj ludreĝimoj

Ĉiutaga Enigmo

Unu vorto tage. 6 provoj. La klasikaĵo.

Dordle

2 tabuloj, 1 klavaro, 7 provoj.

Quordle

4 tabuloj, 1 klavaro, 9 provoj.

Octordle

8 tabuloj, 1 klavaro, 13 provoj.

Sedecordle

16 tabuloj, 1 klavaro, 21 provoj.

Duotrigordle

32 tabuloj, 1 klavaro, 37 provoj.

Speed Streak

Konkursu kontraŭ la horloĝo. Solvu kiom eble plej multajn vortojn antaŭ la fino de la tempo.

Globle

Trovu la misteran landon. 6 provoj sur papera globo.

Mathle

Divenu la ĉiutagan matematikan ekvacion per 6 provoj.

Waffle

Interŝanĝu la 21 kahelojn por ke ĉiu vico kaj kolumno literumu vorton. 15 interŝanĝoj, solvebla en 10.

Queens

Kronu ĉiun regionon — unu reĝino por ĉiu vico, kolumno kaj kolora areo.

Duuma enigmo

Plenigu 6x6-kradon per sunoj kaj lunoj — ekvilibraj linioj, neniam tri sinsekvaj.

Dedukto

Legu la indikojn, forigu la neeblaĵojn, trovu la solan kradon, kiu kongruas.

Domeno

Metu ĉiun domenon tiel, ke ĉiu konturita regiono plenumu sian regulon.

Shikaku

Dividu la kradon 6x6 en rektangulojn — po unu indiko en ĉiu, kongrua laŭ formo kaj grandeco.

Trace

Desegnu unu linion tra ĉiu ĉelo — numeroj laŭorde, muroj survoje.

Vortoŝtuparo

Transformu unu vorton en alian, ŝanĝante po nur unu literon.

Mini Sudoku

Plenigu kradon 6x6 tiel, ke ĉiu linio, kolumno kaj 2x3 bloko enhavu 1 ĝis 6 unufoje.

Anagramo

La tagaj literoj, miksitaj. Rekonstruu la vorton per ses provoj.

Flagle

Divenu la landon laŭ ĝia flago. 6 provoj, po unu kahelo.

Travle

Nomu la landojn, kiuj ligas du lokojn tere.

Konturo

Nomu la landon nur laŭ ĝia formo. 6 divenoj.

Ludu en 90+ lingvoj

Ĉiuj lingvoj senpagaj. Neniu konto bezonata.

Foliumi 90+ lingvojn

Kial Wordle Global

90+ lingvoj

De la araba ĝis Joruba. La plej granda plurlingva Wordle.

Vortdifinoj

Lernu la signifon de ĉiu vorto post ludado.

Unika vortarto

Ĉiu vorto kun propra ilustraĵo.

Malhela reĝimo kaj temoj

Helaj, malhelaj kaj altakontrastaj reĝimoj.

Funkcias ĉie

PWA — ajna aparato. Senrete.

Senpaga por ĉiam

Neniu konto. Neniu pagmuro.

wordle.global — la senpaga ĉiutaga vortludo en 90+ lingvoj