Resuelve el nonograma gratis de hoy: rellena la cuadrícula con las pistas y descubre un dibujo pixelado oculto. Un 10x10 nuevo al día y práctica ilimitada.
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El Nonograma diario es un puzle de lógica con dibujo de 10x10, el mismo tablero para todos los jugadores del mundo cada día. Los números junto a cada fila y encima de cada columna indican los bloques de casillas rellenas de esa línea, en orden, con al menos un hueco entre bloques. Toca para rellenar una casilla, arrastra para rellenar un bloque, mantén pulsado o haz clic derecho para marcar una casilla vacía. Las pistas se vuelven grises cuando su bloque está resuelto y rojas cuando una línea ya no se puede completar. Cada tablero se resuelve línea a línea, así que hay exactamente un dibujo y nada de adivinar. Gratis, sin cuenta, con cronómetro y clasificación mundial.
Un nonograma es un dibujo escondido en una cuadrícula. El tablero de hoy es de 10x10, el mismo para todos los jugadores del mundo, y cada casilla está rellena o vacía. Rellena las correctas y aparecerá un pequeño dibujo pixelado.
Los números junto a cada fila y encima de cada columna son las pistas. Cada número es un bloque de casillas rellenas de esa línea, en orden, con al menos una casilla vacía entre bloques. Un 0 significa que la línea queda vacía.
Toca una casilla para rellenarla, o arrastra a lo largo de una fila o columna para rellenar un bloque entero de una vez. Mantén pulsada una casilla (o haz clic derecho, o cambia a Marcar) para poner una X donde has demostrado que no va nada. Una pista se vuelve gris cuando su bloque está resuelto, y roja si la línea ya no se puede completar.
Cada tablero se comprueba antes de publicarse: basta con leer una fila o una columna cada vez para terminarlo, así que hay exactamente un dibujo y nunca tienes que adivinar. Tu tiempo entra en la clasificación mundial.
Suma los números de la pista más un hueco entre cada par. Si el total se acerca a la longitud de la línea, casi toda la línea ya está decidida.
Empuja un bloque todo lo posible a la izquierda y luego a la derecha. Las casillas que cubre en ambas posiciones están rellenas seguro.
Una casilla rellena pegada al borde de la cuadrícula tiene que ser el inicio del primer o el último bloque de esa línea, así que puedes alargarla hasta la longitud completa del bloque.
Arrastra a lo largo de una fila o columna para rellenar o marcar varias casillas de un solo trazo. Si empiezas a arrastrar sobre una casilla rellena, se borran.
Una palabra por día. 6 intentos. El clásico.
2 tableros, 1 teclado, 7 intentos.
4 tableros, 1 teclado, 9 intentos.
8 tableros, 1 teclado, 13 intentos.
16 tableros, 1 teclado, 21 intentos.
32 tableros, 1 teclado, 37 intentos.
Contra el reloj. Resuelve todas las palabras que puedas antes de que se acabe el tiempo.
Explora el espacio semántico. 30 intentos.
Encuentra el país misterioso. 6 intentos en un globo de papel.
Adivina la ecuación matemática del día en 6 intentos.
Encuentra todas las palabras ocultas en siete letras. Nuevo puzle cada día.
Intercambia las 21 piezas para que cada fila y columna formen una palabra. 15 intercambios, resoluble en 10.
Traza las palabras ocultas del tema en una cuadrícula de 6×8. Nuevo puzzle a diario.
Corona cada región — una reina por fila, columna y zona de color.
Un puzle de ajedrez al día. Arrastra tus jugadas, envía cuando estés listo y aprende con los colores.
Adivina la palabra oculta de 4 letras en 6 intentos. Un reto nuevo cada día.
Adivina la palabra oculta de 6 letras en 6 intentos. Un reto nuevo cada día.
Adivina la palabra oculta de 7 letras en 6 intentos. Un reto nuevo cada día.
Adivina la palabra oculta de 8 letras en 6 intentos. Un reto nuevo cada día.
Encuentra las palabras temáticas del día en una cuadrícula de letras
Adivina la palabra oculta del día letra a letra
Dieciséis palabras, cuatro grupos ocultos. Encuentra qué los conecta.
Llena una cuadrícula de 6x6 con soles y lunas: líneas equilibradas, nunca tres iguales seguidos.
Lee las pistas, descarta lo imposible y halla la única cuadrícula correcta.
Divide la cuadrícula de 6x6 en rectángulos: una pista en cada uno, coincidiendo con su forma y tamaño.
Traza cuatro palabras ocultas en una cuadrícula de 5x5
Dibuja una línea que pase por cada celda: números en orden, muros en el camino.
Convierte una palabra en otra cambiando una sola letra a la vez.
Completa una cuadrícula de 6x6 para que cada fila, columna y caja de 2x3 contenga los números del 1 al 6 una vez.
Despeja un tablero de 9x9 sin abrir ninguna mina. Todos se resuelven con lógica.
Las letras del día, desordenadas. Recompón la palabra en seis intentos.
Desliza las fichas, une las parejas. Llega a 512 en el menor número de movimientos.
Identifica el país por su bandera. 6 intentos, una casilla cada vez.
Nombra los países que unen dos lugares por tierra.
Adivina el país solo por su silueta. 6 intentos.
Di la capital de cinco países. 10 intentos.
Piensa en lo que sea. Hace hasta veinte preguntas e intenta adivinarlo.
Una letra, cinco categorías, sesenta segundos. Un juez justo puntúa cada respuesta.
Tú das las pistas y el juez adivina. Llévalo hasta tus ocho cartas.
Adivina lo que respondió la gente. Tres fallos.
Un espectro y un objetivo: nombra algo que esté justo ahí.
Traza letras adyacentes para encontrar todas las palabras de la cuadrícula.
Coloca cada dominó de modo que cada región delimitada cumpla su regla.
Un crucigrama de cinco por cinco en tu idioma, cada día.
Doce letras alrededor de un cuadrado. Encadena palabras que las usen todas.
Una cosa secreta. Haz veinte preguntas de sí o no y adivínala.
Todos los idiomas son gratis. No necesitas cuenta.
Del árabe al yoruba. El Wordle multilingüe más grande del mundo.
Aprende el significado de cada palabra después de jugar. Amplía tu vocabulario.
Cada palabra viene con una ilustración personalizada. Colecciónalas todas.
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