Konturo

Senlima
KONTURO SENLIMA

Konturo Senlima — Ĉiutaga mapa formoludo

Landoformoj sen ĉiutaga atendo. Nova silueto ĉiufoje, ses provoj, distancaj kaj kompasaj helpiloj. Senpaga reta ludo.

Ludi kun amikojOutline Multiludanto - Ludu 1v1 kontraŭ amikoj

1,2M+
Ludantoj
18,6M+
Divenoj
90+
Lingvoj
45
Ludreĝimoj

Kiel ludi Konturo Senlima

La landoforma ludo estas ĉiutaga geografia ludo: divenu la landon nur laŭ ĝia konturo. Unu lando estas desegnita kiel plenigita silueto — norde supren, sen etikedoj, sen najbaroj, sen skalo. Ĉiu lando adaptiĝas al la sama kadro, do Rusio kaj Slovenio samgrandas sur la ekrano kaj nur la formo distingas ilin. Tajpu landnomon kaj ricevu distancon, kompasflagon kaj varmobendon. Ses provoj, unu formo, la sama por ĉiuj.

Kiel funkcias la landoforma ludo

Unu lando tage, la sama por ĉiu ludanto tutmonde — la interfaco tradukiĝas en vian lingvon, sed la respondo ne. La lando estas desegnita kiel plenigita silueto: norde supren, sen etikedoj, sen limoj, sen najbaroj kaj sen skalo. Vi havas ses provojn.

Ĉiu lando adaptiĝas al la sama kadro. Rusio kaj Slovenio plenigas la ekranon egale, do la grandeco portas neniun informon kaj nur la formo povas identigi la landon. Tiu decido faras ĉi tion ludo pri formo anstataŭ ludo pri areo — kaj la grandecon, kiun vi perdis, la unua helpilo redonas al vi, koste de malĝusta diveno. La projekcio estas egalarea kaj centrita sur la lando mem, do la konturo neniam estas distordita laŭ latitudo tiel, kiel Merkatora mapo distordas Norvegion.

Ĉiu malĝusta diveno redonas la geografiajn helpilojn, kiujn uzas Globle: la ortodromian distancon en kilometroj, kompasflagon montrantan al la respondo, kaj varmobendon de malvarma al brula. Krome, tri ŝtupoj malŝlosiĝas dum vi maltrafas — areo-zono post du, loĝantaro-zono post tri, kaj la preciza nombro de teraj najbaroj post kvar. Ĉiu ŝtupo estas nombro, do la ŝtupetaro estas tute sama en ĉiuj lingvoj.

Konsiloj kaj strategio

1
Marbordo antaŭ konturo

Unue demandu, ĉu la formo estas senmarborda, marborda ĉe unu flanko, aŭ insulo. Tiu sola demando forigas la plejparton de la landoj antaŭ ol vi eĉ rigardas kurbon.

2
Serĉu la elstaraĵon

Plej multaj rekoneblaj landoj estas rekoneblaj pro unu sola trajto — duoninsulo, mordaĵo en la limo, longa vosto. Trovu tiun ununuran anomalion anstataŭ provi analizi la tutan konturon.

3
Uzu la sagon antaŭ la distanco

Distanco de 4 000 km mem diras malmulton. Du divenoj el malsamaj kontinentoj, kies sagoj kruciĝas, montras al vi la regionon per unu sola fojo.

4
Ne fidu la grandecon

La skalo estas unuecigita, do lando kiu aspektas grandega eble estas eta. Se via supozo dependas de grandeco, vi fidas malĝustan indicon — atendu la areozonon.

5
Memoru ke najbaroj estas nur teraj

Nombro nulo signifas insulon, ne izolitan landon. Alta nombro signifas internan landon en dense loĝata kontinento — Eŭropo, Centra Afriko aŭ Centra Azio, preskaŭ neniam Ameriko.

Pliaj ludreĝimoj

Ĉiutaga Enigmo

Unu vorto tage. 6 provoj. La klasikaĵo.

Dordle

2 tabuloj, 1 klavaro, 7 provoj.

Quordle

4 tabuloj, 1 klavaro, 9 provoj.

Octordle

8 tabuloj, 1 klavaro, 13 provoj.

Sedecordle

16 tabuloj, 1 klavaro, 21 provoj.

Duotrigordle

32 tabuloj, 1 klavaro, 37 provoj.

Speed Streak

Konkursu kontraŭ la horloĝo. Solvu kiom eble plej multajn vortojn antaŭ la fino de la tempo.

Globle

Trovu la misteran landon. 6 provoj sur papera globo.

Mathle

Divenu la ĉiutagan matematikan ekvacion per 6 provoj.

Waffle

Interŝanĝu la 21 kahelojn por ke ĉiu vico kaj kolumno literumu vorton. 15 interŝanĝoj, solvebla en 10.

Queens

Kronu ĉiun regionon — unu reĝino por ĉiu vico, kolumno kaj kolora areo.

Chessle

Ŝaka enigmo ĉiutage. Ŝovu viajn movojn, sendu kiam prete, lernu el la koloroj.

Binary

Plenigu 6x6-kradon per sunoj kaj lunoj — ekvilibraj linioj, neniam tri sinsekvaj.

Dedukto

Legu la indikojn, forigu la neeblaĵojn, trovu la solan kradon, kiu kongruas.

Dominoes

Metu ĉiun domenon tiel, ke ĉiu konturita regiono plenumu sian regulon.

Shikaku

Dividu la kradon 6x6 en rektangulojn — po unu indiko en ĉiu, kongrua laŭ formo kaj grandeco.

Trace

Desegnu unu linion tra ĉiu ĉelo — numeroj laŭorde, muroj survoje.

Vortoŝtuparo

Transformu unu vorton en alian, ŝanĝante po nur unu literon.

Mini Sudoku

Plenigu kradon 6x6 tiel, ke ĉiu linio, kolumno kaj 2x3 bloko enhavu 1 ĝis 6 unufoje.

Anagramo

La tagaj literoj, miksitaj. Rekonstruu la vorton per ses provoj.

Flagle

Divenu la landon laŭ ĝia flago. 6 provoj, po unu kahelo.

Travle

Nomu la landojn, kiuj ligas du lokojn tere.

Ludu en 90+ lingvoj

Ĉiuj lingvoj senpagaj. Neniu konto bezonata.

Foliumi 90+ lingvojn

Kial Wordle Global

90+ lingvoj

De la araba ĝis Joruba. La plej granda plurlingva Wordle.

Vortdifinoj

Lernu la signifon de ĉiu vorto post ludado.

Unika vortarto

Ĉiu vorto kun propra ilustraĵo.

Malhela reĝimo kaj temoj

Helaj, malhelaj kaj altakontrastaj reĝimoj.

Funkcias ĉie

PWA — ajna aparato. Senrete.

Senpaga por ĉiam

Neniu konto. Neniu pagmuro.

wordle.global — la senpaga ĉiutaga vortludo en 90+ lingvoj